
Como productor del juego, ¿ cuáles son tus responsabilidades principales ?
Mi trabajo es asegurarme de que el equipo de desarrollo cumple con sus objetivos, toma las decisiones correctas, cumple con las fechas y, lo más importante, crea un juego increíblemente bueno que haga justicia al nombre de Warhammer. También trato directamente con nuestros amigos de Games Workshop. De hecho, estoy escribiendo esto desde un hotel en Nottingham, Inglaterra, sede de GW, donde he pasado la semana trabajando con ellos en el juego. Paso mucho tiempo haciendo rondas en Mythic hablando sobre todos los aspectos del juego e intentando asegurar de que nuestro fantástico equipo tiene todo lo necesario para hacer un excelente trabajo.
¿ Cómo empezaste en la industria de los juegos ?
Me gradué en la Universidad de Virginia en Ciencias informáticas. Pasados algunos años, un día me desperté y decidí que ya no quería ser programador. Con el tiempo, conseguí convencer a la gente de que era un artista. Fui a las oficinas de Mythic un día hace casi siete años para visitarlas y me contrataron en ese mismo momento. Tratándose de gente extremadamente inteligente, reconocieron mi potencial inmediatamente ; ) He trabajado como diseñador, diseñador jefe, director artístico y, más recientemente, productor de Dark Age of Camelot, antes de convertirme en productor de Warhammer.
¿ Cuándo fue tu momento de " bienvenido a la industria de los videojuegos ", cuando te diste cuenta de que realmente estabas trabajando con juegos y ganando dinero ?
Cuando finalmente vi uno de mis excelentes personajes siendo desarrollado en un motor de juego. Ese momento tan celebrado no duró mucho, porque rápidamente me pidieron hacer cambios. ¡ Ahora puedo hacer eso con otra gente !
¿ Qué es lo que te parece más emocionante de Warhammer ? ¿ A qué aspectos del universo de Warhammer quieres dar vida ?
El mundo de Warhammer es tan intrigante y completo que lo encuentro perfecto para un MMO. 20 y pico años de material de Warhammer nos facilita en gran medida la tarea de desarrollar un MMO. ¡ Está todo ahí ! El énfasis en la batalla, el conflicto, la lucha, el caos, etc. ¡ Es perfecto ! Tengo muchas ganas de ver los arrasadores saqueos [ ohhh, todavía no puedo decir nada de eso ] y poner punto y final a las vidas de muchos irritantes [ ¡ se siente, referencia a esos tíos borrada ! ]. Cuando vea un [ ¡ basta ya ! ] en el juego, sabré que mi vida está completa.
¿ Cuáles son tus esperanzas / objetivos para el juego ?
Mi objetivo principal es crear un juego divertido y que sea fiel a Warhammer. Tiene que entretener, a la vez que proporcionar una jugabilidad absorbente y competitiva de RvR ( nuestra mejora a los PvP, jugador contra jugador ).
¿ Qué ejércitos de fantasía de Warhammer coleccionas ?
Actualmente estoy intentando buscar tiempo para completar un ejército de Reyes funerarios.
¿ Cuáles son tus videojuegos favoritos de siempre ?
A bote pronto: Civ, Ultima Underground, Red Baron, Wing Commander( s ), Half-Life, Dark Age of Camelot, KOTOR, Half-Life 2, WoW. Ahora mismo estoy jugando a Civ4 y, si te gustaron las versiones anteriores, no puedes perderte esta.
¿ Hay alguna película reciente que hayas visto o un libro / cómic que hayas leído que te gustaría recomendar ?
¡ Jabberwocky ! La película de Terry Gilliam de 1977, tiene bastantes puntos parecidos a Warhammer.
Fuente: War-europe.