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Greg Grimsby, Director Artístico


Greg, ¿ cuáles son tus funciones en el día a día ?

Dirijo la producción de los gráficos de Warhammer. Eso incluye tareas tan poco gloriosas como planear los gráficos que tenemos que hacer y asistir a reuniones, así como tareas más gratificantes como desarrollar la visión artística del juego e interactuar con nuestro fantástico personal artístico.

¿ Cuáles son tus antecedentes ?

Llevo dibujando desde que era pequeño. Durante 10 años fui a una escuela de arte y me gradué en pintura y dibujo en la Universidad de James Madison.

¿ Cómo te ha ayudado esa experiencia en tu trabajo ?

El criterio artístico es una gran parte de mi trabajo. Me permite criticar los gráficos de alguien y ofrecer sugerencias que mejoren su trabajo. Supongo que podría decirse que parte de esto es un talento innato. Sin embargo, las clases de arte.

¿ Cómo te ha ayudado esa experiencia en tu trabajo ?

El criterio artístico es una gran parte de mi trabajo. Me permite criticar los gráficos de alguien y ofrecer sugerencias que mejoren su trabajo. Supongo que podría decirse que parte de esto es un talento innato. Sin embargo, las clases de arte, estar rodeado de impresionantes obras y mantenerte dentro de la rueda de imágenes relevantes con películas, dibujos de fantasía, cómics, etc., ayuda a un artista a ser creativo y eficaz.

¿ Cuál fue tu primer trabajo en la industria de los videojuegos ?

¿ Cuenta estar de administrativo en Babbages ? Me metí en esto hace unos 10 años en uno de los desarrolladores de juegos más pioneros, Kesmai Corporation. Tanto Kesmai como Mythic ofrecían juegos online para miles de jugadores mucho antes de que llegaran otros supuestos " pioneros ".

¿ En qué más has trabajado ?

Después de estar en Kesmai durante seis años, Lodestone Games me contrató como jefe del departamento de arte. Fue una gran experiencia que me permitió formar sólidos vínculos con muchos de mis colegas que ahora trabajan en Mythic, donde llevo los últimos dos años. He trabajado con el Programador jefe y el Director de tecnología de Warhammer en los últimos 6 años en varios proyectos.

¿ Cuándo fue tu momento de " bienvenido a la industria de los videojuegos ", cuando te diste cuenta de que realmente estabas trabajando con juegos y ganando dinero ?

Nunca he tenido una epifanía o algo así. Sin embargo, a menudo pienso que es genial trabajar en esto y me digo que tengo que estar agradecido por todas las bendiciones que he recibido.


¿ Qué te parece más emocionante de Warhammer ?

Warhammer tiene un gran diseño gráfico, personajes geniales y un mundo completamente detallado que se beneficia de 20 años de desarrollo. No tengo ninguna duda de que cuando Warhammer se lance, todo el mundo se verá absorbido por la grandeza artística del universo de fantasía que estamos creando. Ofreceremos personajes increíbles y entornos épicos. ¡ Es muy emocionante trabajar con algo así !

¿ Cuáles son tus esperanzas / objetivos para el juego ?

Que todo el duro trabajo y el talento de nuestro equipo produzca un increíble MMO basado en el mundo de Warhammer para que toda la gente se dé cuenta de lo increíble que es el universo de Warhammer.

¿ Cuál es el mayor problema con los MMO actuales que esperas solucionar con WAR ?

Los avatares de los jugadores me parecen aburridos. Se han convertido en algo muy monótono. Warhammer tiene unos diseños de armaduras y personajes impresionantes. Cualquiera que esté familiarizado con las miniaturas podrá ver el asombroso grado de detalle que tienen nuestros diseños.

¿ Cuáles son tus videojuegos favoritos de siempre ?

Civilization, Unreal Tournament, y Enemy Territory. Ahora mismo estoy jugando a Resident Evil 4.

¿ Hay alguna película reciente que hayas visto o un libro / cómic que hayas leído que te gustaría recomendar ?

¡ Que nadie se pierda la nueva de Wallace and Grommit !

¿ Quieres añadir algo más ?

¡ Los enanos vencerán !

Fuente: War-europe.

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