No hay suficientes valoraciones
Paul Barnett, Jefe de Diseño


¿ Puedes describir las responsabilidades de un jefe de diseño ?

Mi responsabilidad es coger todo lo mejor de Warhammer desde el punto de vista de Games Workshop y asegurarme de que esté en nuestro juego. Mi papel lo abarca todo, desde la imagen y la atmósfera hasta el diseño y el concepto. Podríamos decir que la receta es crear con mimo un juego original, recubrirlo con los derechos de propiedad correspondientes, y el resultado siempre será apetitoso. Mi oficina es básicamente un asiento de avión, ya que me paso casi todo el tiempo volando entre EE.UU. y el Reino Unido.

Hasta ahora he dado charlas sobre los orcos, he explicado quién es Fred Dibnah ( un británico dedicado a reparar edificios altos que volaba las chimeneas de fábricas y construía motores de vapor; era del norte de Inglaterra, y es como un enano de GW en forma humana ), he señalado que hay referencias al Paraíso perdido de Milton a lo largo de Warhammer, he explicado qué es una película Carry on ( una serie de películas producidas en Gran Bretaña con una dosis del tipo de humor que tanto les gusta a Rick Priestley y a Alan Merrett ) y he tratado de explicar qué quería decir Alan Merrett ( el hombre de GW que puede decirte qué significa todo y por qué, aunque a veces usa metáforas disparatadas, por eso tengo que explicarlo en inglés americano en vez de en inglés de GW… ) cuando comparaba Warhammer con osos pardos luchando en la Segunda Guerra Mundial.

¿ Cómo entraste en el mundo del desarrollo de juegos ?

Soy daltónico y disléxico, y aunque algunos dicen que tengo cerebro, los tribunales examinadores opinan que soy más bruto que un arado, así que soy uno de esos que dejaron pronto la escuela para ir a ganar dinero para mi familia.

Empecé con los trabajos más espantosos del mundo: en las alcantarillas, recogiendo basura, pegando carteles, de camarero y lavando coches. De repente, se me ocurrió diseñar juegos de ordenador y creé mi propia empresa. Empecé a diseñar juegos multijugador masivos cuando Internet llevaba poco tiempo. Mis juegos se convirtieron en los MUD más importantes de Europa durante cinco años seguidos. Estaba tan contento que decidí seguir estudiando costeándome los gastos; ya sé que en EE.UU. lo normal es pagar por recibir una educación, pero en el Reino Unido es un concepto extraño. Gestionábamos un millón de horas de juego al mes ( en los tiempos en que esa cifra se consideraba impresionante ). Me sentía tan satisfecho que dejé los juegos de ordenador y me dediqué a trabajar como asesor empresarial para varias empresas, incluyendo, hasta ahora, diez años como asesor creativo en Games Workshop.

Como todo, la industria evolucionó y, en un abrir y cerrar de ojos, los presupuestos de los juegos se dispararon y las cifras alcanzaron niveles disparatados. Mis juegos siguen funcionando y disponibles en la red, aunque son más que nada para nostálgicos. Si visitas www.legendsofterris.com, verás con lo que disfrutábamos los carrozas.

¿ Cuándo fue tu momento de bienvenida a la industria de los videojuegos ?

Cuando tenía ocho años y robé un Spectrum 48 K que mi padre tuvo luego que pagar. Yo era un gamberro, éramos pobres, y como los Spectrum eran pequeños, me cabían en la cartera.

¿ Por qué es emocionante trabajar en Warhammer ?

Paso demasiado tiempo con Rick Priestley, director creativo de Games Workshop y escritor tanto de Warhammer Fantasy Battles como de Warhammer 40 k, así que me gustan los conceptos e ideales ocultos en el trasfondo, como la educación clásica, los chistes y la poesía oscura.

La educación clásica consta de un proceso de tres partes para preparar la mente. Los primeros años de colegio sirven para absorber información, estableciendo sistemáticamente las bases para el estudio avanzado. En los cursos medios, los estudiantes aprenden a pensar mediante argumentos. Durante la educación secundaria, aprenden a expresarse. Comprender el mundo de la propiedad intelectual de GW requiere seguir las tres fases de una educación clásica.

Hay un montón de chistes y bromas en Warhammer. Algunos chistes son obvios: la Piedra Bruja es de queso, por eso les gusta a los Skaven, que son ratas grandes. Para otros, hay que pensar más; por ejemplo: la Piedra Bruja es una metáfora de los residuos radioactivos. Y también los hay muy enrevesados: Piedra Bruja en inglés ( Warp Stone ) es un anagrama de Open Warts, es decir, verrugas abiertas, que es precisamente un efecto secundario de la Piedra Bruja.

Y aunque pueda parecer que todo va de duendes y elfos, si profundizas o investigas lo suficiente, encontrarás obras de poetas del siglo XVII.

¿ Qué ejércitos tienes ?

Lo cierto es que mi colección anda repartida por todo Mythic; veo mis figuras en los escritorios de muchos compañeros. También doy cursos rápidos de cómo pintar figuritas a los más fanáticos de Mythic. Como dice Rick, pintar se me da muy bien, menos en la capa exterior de pintura.

¿ Qué esperanzas y objetivos tienes con WAR ?

Alcanzaremos mi objetivo cuando les guste nuestro juego a los que disfrutan con los MMO, a los compañeros de Games Workshop y a los fans de Warhammer. Cumpliremos mis esperanzas si logramos hacer avanzar los conceptos de juego de los MMO. No estoy aquí para participar, sino para ganar.

¿ Qué es para ti lo mejor de trabajar en WAR ?

Trabajar con Mark Jacobs. Le conozco desde hace años y siempre le he dedicado mucho tiempo. Hacer un MMO de Warhammer y hacerlo bien. Estoy aquí porque Rick dijo que sería buena idea. Quiero hacerlo. La verdad es que es mi destino, así que no pude decir gran cosa. En efecto, me he estado preparando para este trabajo toda mi vida.

¿ Quién es tu artista musical favorito ?

The Stone Roses y también Ian Brown. Escucha a Ian Brown de gira y hazte con el primer álbum de Stone Roses y los éxitos de Ian Brown.

¿ Qué libro debería leer todo el mundo ?

¿ Está Ud. De broma, Sr. Feynman ?; trata sobre el showman más grande de todos los tiempos; era científico, cliente de bares de topless, tocaba el bongo y es la persona más interesante que he conocido jamás.

Dime una de tus películas favoritas de todos los tiempos.

It's just a ride ' Bill Hicks ': un documental sobre el mejor cómico de EE.UU. de los 90, casi desconocido en su propio país. ¡ Bill es para partirse ! Tienes que conseguir el DVD, el CD, o lo que sea. ¡ Es increíble !

Fuente: War-europe.

36

Regístrate para poder comentar.

Si ya estás registrado solo tienes que iniciar sesión.