
¿ Qué haces en tu día a día ?
Los del equipo de redacción, colaborando estrechamente con Games Workshop, desarrollamos la historia general del juego y trabajamos continuamente para refinarla y reforzar en ella la presencia de la licencia de Warhammer. Aún recibimos muchos comentarios tanto internamente como de los compañeros de GW que usamos constantemente para mejorar nuestro material.
También revisamos el material producido por nuestros desarrolladores de misiones y el equipo internacional para asegurarnos de que el escenario de Warhammer esté representado apropiadamente en todas las facetas del contenido del juego. Además, hacemos muchas otras cosillas, como ayudar a redactar propuestas internas y documentos de diseño.
¿ Cuáles son tus antecedentes ? ¿ Qué estudiaste y dónde ? ¿ Te ha servido para este trabajo ?
Estudié redacción en la Universidad George Mason, pero probablemente empecé a prepararme para este trabajo en concreto cuando tenía unos diez años. A esa edad descubrí tres cosas que llegarían a tener una gran influencia en mi vida: la literatura fantástica, los juegos de rol y los ordenadores. Desde entonces, mis mayores aficiones fueron jugar, diseñar juegos ( de los de papel y lápiz ) y escribir para y sobre juegos, y me alegra decir que las conservo a día de hoy.
¿ En qué otros títulos has trabajado ? ¿ Y con qué grado de participación ?
Fui desarrollador de contenido en Dark Age of Camelot. Como miembro del equipo de misiones, contribuí sobre todo en las expansiones Catacombs y Darkness Rising; en cuanto a esta última, también escribí las bases generales de la historia y diseñé el arco de la misión del campeón. Me lo pasé muy bien trabajando en DAoC y no tengo palabras suficientes para elogiar el talento y el duro trabajo de los desarrolladores de ese equipo.
¿ Cuándo fue tu momento de bienvenida a la industria de los videojuegos, cuando te diste cuenta de que realmente estabas trabajando con juegos y ganando dinero ?
Madre mía... Supongo que sería unos días después del lanzamiento de la expansión Catacombs para Dark Age of Camelot. Yo estaba en casa examinando unos foros donde los jugadores intercambiaban impresiones sobre la expansión, y uno en particular escribió un mensaje muy largo sobre una misión que le había gustado mucho. Era una misión que había escrito yo, y hasta entonces no me di cuenta realmente de que había contribuido a un juego que estaba ahí fuera, en el mercado, y que los jugadores estaban examinándolo y reaccionando. Tuve que pellizcarme, porque, hasta que entré en Mythic en 2001, pensaba que ese tipo de cosas no eran más que un sueño. ¡ Todos los días desde entonces han sido alucinantes ! Trabajar con videojuegos es exactamente tan increíble como creía.
¿ Qué es lo que más te atrae de Warhammer ? ¿ Por qué es perfecto para un MMO ?
Tardaríamos menos si me preguntaras qué es lo que no me atrae. Los chicos de Games Workshop llevan más de veinte años desarrollando, explorando y visualizando este reino único y maravilloso, y se nota en cada minuto del juego. Me gusta particularmente el humor negro, irónico y muchas veces alusivo que encuentras en los libros de ejército y en el diseño de los personajes. El diseño artístico también es soberbio; podría quedarme horas embobado si no tuviera plazos que cumplir. Warhammer pide a gritos cobrar vida en partidas online masivas multijugador, y me alegra muchísimo que Mythic tenga esa oportunidad.
¿ Coleccionas figuras de Warhammer ? ¿ Con qué ejército juegas ?
¡ Y tanto ! Ahora estoy pintando un ejército bretoniano, porque me atrae mucho el color de los modelos y lo pomposos que son. También soy muy fan de las leyendas de Arturo ( quizá no debería reconocerlo, pero tengo cuatro copias diferentes de Le Morte D'Arthur ), así que, como es natural, tenía que coleccionar a los bretonianos. Para la próxima vez, estoy pensando en los Hombres Lagarto, o quizá los Altos Elfos.
¿ Cuáles son tus esperanzas / objetivos para el juego ?
Espero que cuando salga el juego, tanto los compañeros de Games Workshop como los numerosos fans del juego de miniaturas Warhammer que lo prueben, estén de acuerdo en que no solo es un gran juego, sino que también cuenta con todo lo que hace que Warhammer sea tan alucinante y divertido.
También me encantaría ver la historia de WAR en otros medios como una novela, un libro de ejército para el juego de mesa o incluso unas miniaturas basadas en algunos de los personajes que hemos creado para el juego. Quizá sea mucho pedir, ¡ pero sería una pasada !
¿ Cuáles son tus principales influencias a la hora de crear el juego ? ¿ Algo más aparte de Warhammer ?
Siempre he creído que hay buenas historias en muchos medios, y es probable que, consciente o inconscientemente, muchas películas, novelas, cómics y otros juegos me hayan influido. ¡ Hoy en día, hasta algunos anuncios de televisión cuentan historias completas ! Se puede aprender de todo esto para crear y presentar una historia atractiva.
¿ Cuál es el mayor problema con los MMO actuales que esperas solucionar con WAR ?
¡ Está claro que el principal problema de los MMO actuales es que ninguno está ambientado en el mundo de Warhammer ! No, en serio; aunque no sea necesariamente un problema, sí creo que el espacio de los juegos masivos online está listo para ver una evolución del concepto de combate épico jugador contra jugador y, en mi opinión, WAR es la respuesta.
¿ Cuáles son tus videojuegos favoritos de siempre ? ¿ A qué estás jugando ahora mismo? ¿ Qué juego deberían probar nuestros lectores ?
Cualquier lista de mis videojuegos favoritos tiene que incluir System Shock 2 y el primer juego de Deus Ex, además de Final Fantasy VII. Siempre tendré un lugar especial en mi corazón para Asheron's Call, que fue mi primer MMO, y para Dark Age of Camelot, en el que trabajé y con el que sigo jugando. Ahora mismo estoy probando varios juegos. Aparte de DAoC, estoy disfrutando con Grand Theft Auto: San Andreas, Warhammer 40,000: Dawn of War, Battlefield 2, Madden 2006 y The Movies. Ahora mismo hay demasiados juegos buenos; ¡ ojalá no necesitara dormir !
En cuanto a un juego que el lector debería probar, cualquier aficionado al género de aventuras debería tener una copia de The Longest Journey, de Funcom, que es uno de los mejores juegos que se han hecho de esa categoría.
¿ Qué música escuchas últimamente ?
Estoy escuchando un popurrí de temas de los diferentes juegos de Final Fantasy. Tengo que decir que Nobuo Uematsu se merece un lugar en la estantería de cualquier amante de la música. La música de videojuegos está trágicamente infravalorada, y no hay nada que me guste más que ponérsela a gente que no sabe lo que es, y que pregunten: " ¡ Está genial !, ¿ de qué película es ? ". Yo respondo con una sonrisilla que es de un videojuego y les dejo boquiabiertos. Parece que muchos no se han dado cuenta de cuánto hemos avanzado desde los pitiditos del comecocos y los marcianitos.
¿ Te gustaría recomendar alguna película que hayas visto o un libro / cómic que hayas leído últimamente ?
Hace poco releí Watchmen, de Alan Moore, y sigo pensando que probablemente sea la mejor obra literaria dentro del género de superhéroes y acerca del mismo. También acabo de terminar la novela Matatrolls, de William King, y me ha parecido muy buena. Ahora, he conseguido una copia de Slaves to Darkness, un estupendo suplemento de Warhammer publicado a finales de los 80 y que se considera una de las mejores obras escritas acerca del Caos. ¡ Espero poder leerlo y conservar la cordura !
Y en cuanto a películas, ha habido tantas buenas películas de ciencia-ficción últimamente, que creo que los aficionados al género recordarán esta época como una especie de edad dorada. Ya empezamos a notarlo también en la televisión. Soy un gran fan de la nueva serie de Galactica, Estrella de Combate, por ejemplo. Esperemos que espectáculos de tanta calidad, además de películas como El Señor de los Anillos, hagan que el género de fantasía y de ciencia-ficción se acepte como algo más que un recurso para producir éxitos de taquilla veraniegos llenos de efectos y con guiones exagerados.
Fuente: War-europe.