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Adam Gershowitz, Responsable Artístico del Diseño de los Personajes


¿ Cuáles son tus responsabilidades diarias ?

Cuando eres " Responsable artístico del diseño de los personajes ", todo el mundo cree que te pasas el día modelando o creando texturas. ¡ A veces pienso que ojalá tuviera tanta suerte ! En general, me paso la mayor parte del tiempo dirigiendo un equipo de profesionales con mucho talento ( en este momento, 10 personas ). Eso significa que dedico mucho tiempo a hablar con ellos, a solucionar problemas, a aprobar o criticar los gráficos y a comprobar cómo queda todo en el juego. De vez en cuando, tengo la oportunidad de trabajar en algún gráfico, pero la mayoría de las veces es para corregir errores o para hacer algunos retoques. Sin embargo, al final yo soy el responsable de que todos y cada uno de los gráficos de los personajes y las criaturas del juego tengan la mayor calidad posible.

Otra de mis principales responsabilidades es asegurarme de que todos los sistemas de personajes estén bien diseñados y funcionen a la perfección ( desde el punto de vista artístico ). Normalmente, participo en el diseño de cosas como sistemas de armaduras, herramientas de diseño, personalizaciones de personajes, personalizaciones de gremios, montañas, monstruos, mazmorras, etc. En Warhammer, los personajes son muy importantes, por eso intento buscar la forma de participar en el trabajo de casi todo el mundo. Por ahora, nadie me ha echado a patadas por meter las narices en sus asuntos, así que me gusta pensar que, en general, mis contribuciones son valiosas. = ).

Háblanos de tu carrera profesional. ¿ Qué otros trabajos has tenido en este sector ?

Tengo formación artística. Estudié Informática en el Instituto de Tecnología de Georgia y, después de pasar un año infernal como programador, decidí volver a estudiar y conseguí un BFA en Animación por Ordenador en el AIA ( Instituto de Arte de Atlanta ). Al igual que la mayoría de los artistas, estuve haciendo un poco de todo en este sector como freelance durante casi 6 años. Después de trabajar en unas cuantas empresas nuevas que acabaron fracasando, conseguí mi primer trabajo a tiempo completo en Turbine, en el proyecto de Middle Earth Online. Más o menos un año después, entré en Mythic, en el equipo de Dark Age of Camelot. En octubre, cumplo 3 años en la empresa.

¿ En qué otros títulos has trabajado ? ¿ De qué te has ocupado ?

Sería hipócrita por mi parte hablar de todos los trabajos que he realizado como freelance, ya que suelo poner verde a la gente que mete en su currículum todos los trabajillos de 100 dólares. Durante los últimos 4 años, he colaborado de manera importante en Middle Earth Online, DAOC: Catacombs y DAOC: Darkness Rising.

¿ Cuál fue tu " bienvenida al mundo de los juegos " ? Es decir, ¿ cuándo te diste cuenta de que estabas ganándote la vida con los juegos ?

Pues cuando la señora de la limpieza me pasó la aspiradora por encima de la cabeza en mi primer trabajo a tiempo completo porque no se dio cuenta de que estaba dormido debajo de mi mesa. Los desarrolladores de juegos solemos trabajar a horas un poco " intempestivas " y, en ocasiones, no vale la pena darte un viaje de una hora a casa a las 3 ó 4 de la madrugada cuando tienes que estar de vuelta en la oficina a las 9. Además, recuerdo que ese verano hacía un calor asfixiante y no tenía aire acondicionado en la diminuta habitación que había alquilado. No es que sea un adicto al trabajo, es que me gusta el aire acondicionado. Lo juro.

¿ Qué te parece más emocionante de Warhammer ? ¿ Por qué es perfecto para un juego MMO ? ¿ A qué cosas del universo de Warhammer esperas dar vida ?

¡ Es WARHAMMER ! ¿ Hace falta decir algo más ? En serio, si uno tuviese que elegir un entorno de fantasía ( o de ciencia ficción ) para un juego en línea, Warhammer sería sin duda una de las mejores opciones. En este universo han trabajado muchísimas personas que tienen una gran visión de futuro y mucho talento. Como resultado, tenemos un mundo riquísimo en el que habitan miles de personas y criaturas interesantes.

Aunque me gusta el arte conceptual y las ilustraciones de Warhammer y 40k, mi objetivo final es dar vida a muchos de los personajes de las miniaturas. Antes que nada, Warhammer ha sido siempre un juego de soldaditos de juguete. Este mundo gira en torno a esas esculturas tan geniales creadas por los escultores y pintores de GW, y espero que podamos hacerles justicia en nuestro mundo del juego.

¿ Coleccionas figuras de Warhammer ? ¿ Con qué ejército juegas ?

Mi oficina y mi salón están invadidos por miniaturas en diversas fases de construcción. Lo triste es que, a pesar de que soy un artista, la mayoría aún no están pintadas. Suelo ser un poco ambicioso en el tema de la pintura, por eso nunca tengo tiempo suficiente para acabarlas todas ( aunque me quedan muy bien cuando las pinto ). Suelo llevarme mis miniaturas pintadas, mi Ejército del Caos de Tzeentch y los ejércitos de Elfos Silvanos al grupo de juego semanal de la oficina. También juego con los Necron en 40k y estoy a punto de empezar mi próximo proyecto: un Ejército de Hermanas de la Guerra " de armas tomar ". Ummm, no sé si tengo que acabar algo primero. No me acuerdo...

¿ Qué esperanzas y objetivos tienes para el juego ?

La verdad es que es muy simple:

1. ¡ Hacer un juego divertido ! ( ESO ES LO MÁS IMPORTANTE ).

2. ¡ Hacer un juego atractivo desde el punto de vista visual !

3. ¡ No provocar la ira de GW por crear gráficos malos y abusar de este universo !

4. Utilizar los 3 objetivos anteriores para captar gente y convertirlos a la gloria de Warhammer. Después de eso, poseer sus almas y hacerles jugar a nuestro juego hasta el fin de los tiempos.


¿ Cuáles fueron tus principales influencias a la hora de crear el juego ?

Soy un apasionado de los MMO ( cuando tengo tiempo ), así que me las he apañado para sacar el máximo partido de los personajes de casi todos los juegos que hay por ahí fuera. ( Actualmente estoy trabajando en la * sacudida * del L2 ). Por eso, es natural que me influyan las características que más y que menos me gustan de esos juegos. Sin embargo, en general, suelo fijarme en los juegos que tienen gráficos excepcionales para analizarlos. Intento imaginarme qué han hecho y cómo lo han hecho. Y todo, para ver si hay suerte y puedo aumentar el repertorio de herramientas e ideas que utilizamos para perfeccionar nuestro trabajo.

Desde el punto de vista artístico, siempre me ha gustado la fantasía y la ciencia ficción ( ¡ sorpresa ! ) y admiro a gente como Frazzetta, Brom, Jon Foster, y Phil Hale. Paul Dainton y Adrian Smith no se complican la vida en lo que se refiere a Warhammer. También me gusta leer Spectrum y otros libros de arte anuales en donde encuentro docenas de obras nuevas que me vuelven loco. Hay tanta gente buenísima ahí fuera que sería imposible mencionarlos a todos.


¿ Cuál es el mayor problema de los MMO actuales que esperas solucionar en WAR ?

Desde el punto de vista artístico, creo que, en general, los juegos MMO han perdido el rumbo en lo que se refiere a los personajes. Todo el mundo está tan ocupado con el gran número de pequeñas opciones que se ofrecen a los jugadores que se han olvidado de la calidad de la selección y la identidad personal del personaje, y a quién pretende representar.

La principal mejora que espero aportar ( con la ayuda del resto de nuestro equipo artístico ) es un valioso conjunto de opciones gráficas para todo el mundo, con independencia de la clase, raza o sexo a la que pertenezcan. Si eso significa que a veces hay que sacrificar algo de variedad para garantizar la precisión de las imágenes, pues que así sea. Desde el punto de vista artístico, el objetivo final es asegurarse de que todos y cada uno de los personajes del juego retraten lo más fielmente posible sus identidades personales. No debería existir ninguna duda acerca de la clase a la que pertenece un personaje o lo imbécil que puede ser. Nunca me ha gustado mucho la capacidad de cambiar las características de un personaje. ¿ Por qué dejar que el jugador cambie el tamaño de los ojos o de la nariz del personaje cuando podemos dedicar más tiempo a crear gráficos impactantes que se vean a mayor distancia ? En general, eso implica menos detalles y más genialidades.

¿ Cuál crees que es el mejor videojuego o juego de ordenador de todos los tiempos ? ¿ A qué juegos estás jugando en este momento ? ¿ A qué juego debería jugar el lector si no lo ha hecho ya ?

Actualmente estoy jugando a Kingdom Hearts 2, God of WAR, Dawn of War, Monster Hunter y Lineage 2.

Los mejores juegos de todos los tiempos: Shadows of the Colossus, System Shock, Final Fantasy II ( EE.UU ), Chrono Trigger, Gradius ( todos ), Soul Caliber ( Dreamcast ), Mario Bros 3 y Half Life.

Juegos a los que me gustaría jugar: Metroid Prime: Hunters, Half Life Episode 1, Sin Episodes, EVE.

Mi recomendación actual: ¡ Monster Hunter ! No es una nueva versión ni nada por el estilo, y se tarda un poco en acostumbrarse a él, pero es una auténtica pasada jugar en línea con los amigos.

¿ Qué música escuchas actualmente ?

Ninguna, no puedo escuchar música y concentrarme en teclear en el ordenador al mismo tiempo. Mi gramática ya ha degenerado bastante desde que salí de la universidad como para empeorarla aún más. Las últimas dos canciones de mi lista antes de comenzar este diario eran Slither de Velvet Revolver y Gasoline de Audioslave.

¿ Recientemente has visto alguna película o has leído algún libro o cómic que recomendarías a otras personas ?

A los aficionados de Warhammer, les recomendaría Horus Rising ( El ascenso de Horus ) de Dan Abnett. Es interesante ver a los malos más acérrimos de 40k cuando aún eran héroes buenos y nobles. No hay duda de que Abnett es uno de los mejores escritores de Black Library.

A los cinéfilos, les recomiendo Lost Skeleton of Cadavra y Evil Cult. Ninguna de ellas se merece un  ? " scar ( ni de lejos ). Sin embargo, Evil Cult es una película inolvidable para algunos de los aficionados a las películas de serie B de la oficina, por lo que es una mala película muy recomendable, y no hay duda de que la popularidad de Lost Skeleton of Cavabra está aumentando mucho por aquí.

¿ Quieres añadir algo más ?

Cuando estés en apuros, piensa: ¿ qué haría Neil ?


Fuente: War-europe.


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