Warhammer Online: Age of Reckoning
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Rusell Chamier, jefe de diseño del RvR

¿A qué te dedicas en un día normal?

Me encargo de todos los diseños relacionados con el RvR (excepto el de las ciudades): torreones, fortalezas, escenarios, máquinas de asedio, objetivos del campo de batalla y el RvR en la zona de los lagos. Si matas a algún personaje en uno de estos lugares, recuerda que yo he ayudado a crearlo. Las tareas específicas de cada día seguramente son aburridas pero hasta ahora, mi parte favorita ha sido diseñar los torreones que ponemos en el RvR de la zona de los lagos. De hecho, no he podido crear tantos como me hubiera gustado. El resto de tiempo me dedico a preparar el calendario, hacer observaciones, y a solucionar cuestiones relacionadas con el equipo interno.


Háblanos de tu educación… ¿Fuiste a la universidad? ¿Te licenciaste? ¿Cuánto tiempo llevas en Mythic? ¿Has trabajado en otras empresas?.

Soy licenciado en Bellas Artes por la University of Georgia. Por aquel entonces, era el aprendiz de un magnífico artista que ahora trabaja con Epic en Carolina del Norte. Éste me informó  de la apertura de Mythic gracias a un antiguo colega (el mundo es pequeño) y ya llevo siete años en la empresa.


¿En qué otros juegos has trabajado anteriormente? ¿En qué puesto?.

Empecé con Shrouded Isles, siendo diseñador fijo, y luego pasé a jefe de diseño de algunos de los últimos títulos de Camelot.


¿En qué momento te dijiste “bienvenido a la industria del juego”? ¿Cuándo asumiste que de verdad hacías juegos para ganarte la vida?.

Esta pregunta sugiere una impresionante manifestación o realización y da a entender que  “¡Guau! ¡Éste es el mejor trabajo del mundo! ¡Y es mío!”. No sé porque la gente piensa eso. Todo el mundo sabe que el mejor trabajo del mundo es ser un “rico heredero que presume de yate”. O a lo mejor el chico que unta a las modelos suecas con aceite para la sesión de fotos del último calendario de playa. Aquí no tenemos modelos suecas, ni yates.


¿Qué es lo que te parece más emocionante de Warhammer? ¿Por qué es perfecto para un MMO? ¿A qué aspectos del universo de Warhammer te gustaría dar vida?.

Me gusta el hecho de que Warhammer tenga una gran tradición popular. Su origen está centrado en los ejércitos, en las figuras. Hasta hace poco no se disponía de información completa sobre el diseño del mundo en sí. La gente creía que habíamos hecho la Ciudad inexorable cuando lo anunciamos por primera vez;  el hecho es que no se disponía de casi nada sobre del espacio vivo real, en este caso el del Caos, para la mayoría del mundo de Warhammer. Creamos muchos edificios, paisajes, y otros espacios del mundo que visitar y explorar, extrapolando la apariencia de los ejércitos. Es un proceso interesante. El Caos es austero, imponente, con pinchos y ojos. El ojo de Tzenntch lo ve todo (o casi todo). Los enanos tienen un complejo de estatura; su arquitectura es inmensa. Las torres élficas, de los dos bandos, son esbeltas. ¿Los Elfos Oscuros? Tal vez les gustan demasiado las dagas; puedes verlas en todas la figuras. El Imperio es mi favorito; antiguo, corroído, inestable, mal conservado. Está lleno de maleza, de esquirlas de yeso, cruces de hierro, piedras rotas, alcantarillas torcidas, pero también catedrales y fortalezas majestuosas. ¡ Es tan germano, lleno de gusto, carácter e historia !


¿Coleccionas miniaturas de Warhammer?.

No colecciono figuras. Una faceta de mi personalidad es que odio acumular cachivaches, chismes, y ese tipo de cosas. De vez en cuando, tiro los objetos viejos o que ya no uso. Por ejemplo, he regalado toda mi colección de DvD. Mucha gente lo considera un disparate; todos los miércoles voy a las reuniones de ayuda.


¿Cuáles son tus esperanzas y objetivos para el juego?.

A nivel personal quiero que la gente disfrute con el espacio del mundo del RvR y a nivel general, estoy seguro de que digo lo mismo que dicen todos mis colegas: espero que sea un éxito. Esta pregunta me hace sentir mal.


¿En qué te basas cuando creas un juego? ¿Hay algo además de Warhammer?.

Evidentemente, la influencia más importante es la marca original que creó Games Workshop. Pero si lo miráis con más detalle (vale, a lo mejor no es necesario mirarlo con tanto detalle), la mayoría de los ejércitos se basan en los del mundo real. Si abordáis los elementos del juego desde un punto de vista de “vamos a convertir la cultura del mundo real en algo warhammeriano”, os daréis cuenta de que, con algunos conocimientos de historia mundial, podéis encontrar elementos de todas partes.


¿Cuál es el principal problema de los MMO que esperas poder arreglar con WAR?.

Me acojo a la quinta enmienda.


¿Cuáles son tus videojuegos favoritos de siempre? ¿A qué estás jugando ahora? ¿Qué juegos deberían empezar a jugar los lectores si no lo están haciendo ya?.

¿De siempre? No os lo podría decir. Psychonauts es de una calidad magnífica. También me gustan (o gustaban) Deus Ex, Full Throttle, Burnout (¿soy el único a quien le gusta el DJ?), Caballeros de la Antigua República o cualquier otro juego de BioWare, Jedi Outcast/Academy (no hay mejor juego de duelos de espadas). Las Arenas del Tiempo también es un juego magnífico. Assassin’s Creed tiene unas vistas y unas ciudades impresionantes. No os doy la interminable lista de jugos a través de Internet.


¿Qué tipo de música escuchas últimamente?.

” Tattoo of your Name “ de Vast.


¿Te gustaría recomendar una película o un libro / cómic que hayas visto o leído recientemente?.

Leo muy poco. La mayoría de libros que tengo están llenos de fotos de gente desnuda y de flechas con inscripciones en latín.



Fuente: War-europe.
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Categoría incorrecta

Comentario #1 por MadeinSpain:
Categoría incorrecta

Shalalalala uo ho ho x’D !

Comentario #2 por SombrA..*:
#1 Shalalalala uo ho ho x’D !

HAh

GW