Gamersmafia http://gamersmafia.com/?from=rss Bienvenido a la comunidad. es Copyright 2022, Gamersmafia [email protected] [email protected] Tue, 27 Oct 2026 23:18:58 +0100 Videojuegos http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 10 El primer DLC para Warhammer 40K: Space Marine está al caer https://war.gamersmafia.com/noticias/45028?from=rss Con sus fallos y sus decisiones más que cuestionables que @chiconuclear exponía con mano de hierro en su análisis, Warhammer 40.000: Space Marine ha conseguido en gran parte lo que buscaba: satisfacer a muchos fans a base ambientación e historia. Así que ahora toca darles algo más: el 25 de octubre sale Exterminatus, el primer pack de DLC para Space Marine, que viene con un nuevo modo de juego de igual nombre que es ni más ni menos que un cooperativo a cuatro barbas con tres clases a elegir y de momento solo dos mapas, aunque planean lanzar más DLC y que, tal como ha confirmado Relic, lo habrá tanto gratis como de pago. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/45028?from=rss#comments Sat, 08 Oct 2011 12:25:29 +0100 La demo de Warhammer 40,000: Space Marine ya está disponible en PC y Xbox Live https://war.gamersmafia.com/noticias/43892?from=rss Lo prometido era deuda. THQ ha publicado en la tarde de hoy la demo jugable de Warhammer 40,000: Space Marine, el juego de acción que desarrollan los estudios Relic Entertainment y que verá la luz el próximo 9 de septiembre. La demo os invita a disfrutar de dos niveles completamente diferentes. En el primero de ellos la idea será luchar contra hordas de Orkos haciendo uso de un total de seis letales armas. El segundo de ellos lo protagonizará el Capitán Titus que, equipado con su Jump Pack, podrá atacar a los enemigos desde el aire. La demo está disponible en PC (vía Steam) y a través del bazar de Xbox Live. Los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar a mañana para poder descargar la demo, en la habitual actualización de contenido de los miércoles.   Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/43892?from=rss#comments Tue, 23 Aug 2011 20:10:53 +0100 ¡Ya está aquí la expansión del WAR! https://war.gamersmafia.com/noticias/38608?from=rss Así es. ¡Fua que orgasmo, ¿no?! Ya están a la venta en la EA Store el Progression Pack y el Personality Pack. Así que cada pack por separado serían 8,95 euros, o 12,95 euros si compras ambos. El código del 25% de descuento para la EA Store fue inhabilitado hace poco, pero el código del 10% de descuento sigue funcionando, así que se nos quedaría en 11,6 euros ambos packs.   Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/38608?from=rss#comments Thu, 18 Nov 2010 16:57:51 +0100 Confirmada la fecha del lanzamiento del Parche 1.4 en WAR y los RvR Pack https://war.gamersmafia.com/noticias/38488?from=rss   ¡Habemus fecha! ¡Pues así es, ya es oficial! Mythic ha confirmado con una noticia en el Heraldo que el parche 1.4 The Verminous Horde será lanzado el próximo Jueves día 18 de Noviembre del 2010 en el Warhammer Online: Age of Reckoning. En ese mismo día se habilitará la compra de los RvR Pack, Progression Pack y Personality Pack en la EA Store. Algo más de información aquí: Enlace Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/38488?from=rss#comments Sat, 13 Nov 2010 07:56:31 +0100 The Verminous Horde, cada vez falta menos https://war.gamersmafia.com/noticias/38383?from=rss Muchos son los rumores sobre la fecha del lanzamiento del próximo parche 1.4 The Verminous Horde, pero lo cierto es que solo son eso, rumores. Todavía no hay nada oficial, las Patch Notes que se vieron son solo un borrador todavía sujeto posiblemente a cambios, el Public Test Server se sigue actualizando con contenido, lo último los templates de RR 100 con los nuevos sets Doomflayer y Warpforged. Aun así no se seguirá demorando mucho más el anuncio oficial con la fecha de lanzamiento. Ya han actualizado la EA Store con una serie de contenido descargable, y ya se han dicho cuales serán los precios del Progression Pack y Personality Pack, aunque no todavía los precios para Europa en €; así que para los que no estén todavía puestos en el tema, vamos a hablar un poco sobre esto. Resto de la Información en: http://archivosdehoeth.wordpress.com/2010/11/08/the-verminous-horde/ Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/38383?from=rss#comments Mon, 08 Nov 2010 13:14:01 +0100 Pijadas para el WAR https://war.gamersmafia.com/noticias/38325?from=rss Mythic ha empezado a añadir una serie de DLC’s (Downloadable Content) o lo que viene a ser lo mismo en nuestro magnífico idioma; “Contenido Descargable”, en la EA Store inaugurando así su programa Account Entitlement. ¿Qué son los Account Entitlements? Se refieren a una serie de paquetes de items, o transferencia de personajes que pueden ser adquiridos a través de la EA Store. Son llamados así, ya que los códigos son aplicables a una cuenta específica y obtendrás el derecho de recibir los artículos para los personaje de esa cuenta, o la transferencia para uno de ellos. Resto de la Información en: http://archivosdehoeth.wordpress.com/2010/11/05/pijadas-war/ Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/38325?from=rss#comments Fri, 05 Nov 2010 13:25:11 +0100 ¡Los Skavens ya están aquí! https://war.gamersmafia.com/noticias/38295?from=rss Más allá de las ciudades del Viejo Mundo crece un despiadado poder. Bajo las calles pavimentadas de las ciudades imperiales y los adoquinados de los patios de Bretonia se encuentra un horror secreto, que crece cada día más y espera el momento oportuno para emerger de la oscuridad. Se trata de los Skavens, hombres rata que roen las raíces de la civilización, y están hambrientos de un gran poder. Los Skavens son criaturas del Caos, retorcidas y mutadas, medio hombres, medio ratas. Son monstruosidades encorvadas con un pelaje enmarañado y unas ágiles garras como manos. Los Skavens son una parodia grotesca de los Hombres, un pastiche cruel, una pesadilla hecha realidad. Desde Altdorf oficialmente nunca ha reconocido su existencia para no causar el pánico en las ya atormentadas almas de los habitantes del basto territorio del Imperio, pero lo cierto es que movidas por el ansia de Piedra Bruja los adoradores de la Rata Cornuda están más activos y peligrosos que nunca. ¿Te animas a descubrir como serán las 4 clases de Skavens en las que nos podremos convertir siempre que se cumplan una serie de requisitos? No será una raza jugable como tal desde nivel 1, sino que nuestros personajes (sean Orden o Destrucción) se podrán convertir en una determinada clase de la raza Skaven por un periodo de tiempo.       En este enlace tenéis la descripción de las habilidades de estas 4 clases de Skavens: Ratas Ogro, Ingenieros Brujos, Señores de las Bestias y Corredores de Alcantarillas. Enlace a Archivos de Hoeth Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/38295?from=rss#comments Wed, 03 Nov 2010 19:05:59 +0100 Mark Jacobs abandona Mythic https://war.gamersmafia.com/noticias/30744?from=rss   Uno de los desarrolladores más emblemáticos de Mythic Games, Mark Jacobs, ha abandonado oficialmente la desarrolladora, que actualmente se encuentra inmersa en la producción de contenidos para Warhammer Online, el MMO que edita junto a EA en Norteamérica y junto a GOA en Europa. El puesto de Jacobs será ocupado por Ray Muzyka de BioWare, quien formará una nueva división de juegos online junto a Greg Zeschuk. Electronic Arts se muestra afectada por la marcha del diseñador y agradece públicamente su trabajo durante su trayectoria en Mythic: "Agradecemos a Mark sus contribuciones en Mythic y le deseamos lo mejor en su futuro. Mark representó un importante papel en el éxito de Mythic con sus aportaciones como diseñador jefe de Warhammer y manager general de la desarrolladora". Dentro de Mythic, la marcha de Jacobs se ve con cierto recelo, pues por un lado están impactados por este hecho, pero por otro consideran una oportunidad única comenzar a colaborar con BioWare. "Estamos contentos por poder trabajar con BioWare", declara un trabajador de Myhic. Con todo, y aunque las especulaciones ya están en la red, se desconoce oficialmente la razón que ha guiado la marcha de Jacobs. EA formará una nueva división de juegos online junto a Ray Muzyka de BioWare. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/30744?from=rss#comments Thu, 25 Jun 2009 13:38:29 +0100 Puntos destacados de la actualización 1.3 https://war.gamersmafia.com/noticias/30295?from=rss Puntos destacados ¡La guerra se extiende por nuevos territorios! Con la introducción de la impresionante mazmorra de RvR de nivel alto de la Tierra de los Muertos, los Reyes Funerarios se unen a la Era del juicio. Entre las dunas os esperan nuevos y emocionantes encuentros, una nueva experiencia de juego centrada en la acción y la oportunidad de invadir instancias y atacar a vuestros enemigos cuando menos se lo esperen. ¡Desenterrad nuevos y fabulosos tesoros, entre ellos un nuevo conjunto de armadura para cada carrera! A continuación tenéis todos los detalles de esta épica expansión. Con el nuevo sistema de sellos podréis enfrentaros a los rivales más fuertes sin necesidad de equiparos con piezas de armadura específicas para beneficiaros de sus salvaguardas. Este sistema sustituye al anterior sistema de salvaguardas y mejora la sección de armería del Viejo Mundo del Libro del Conocimiento. Más abajo encontraréis toda la información al respecto. ¡Ahora podréis compartir las riquezas con vuestros amigos y compañeros de reino! Podréis excluiros de las tiradas de botín de las misiones públicas (también de las de fortalezas y torreones) para que todos los jugadores puedan obtener una parte del botín. Después de todo, ¡cuanto mejor equipado esté vuestro reino, más posibilidades tendréis de controlar la Tierra de los Muertos! Mientras todas las miradas se vuelven hacia los abrasadores desiertos del sur, los reinos trazan planes para aprovechar la confusión y alzarse con la victoria en el campo de batalla. Conseguid pertrechos que os permitirán adquirir armas de asedio mejoradas, asegurad la puerta interior de vuestro torreón con el nuevo cerrojo y disfrutad de las mejoras que hemos implementado en los escenarios. Para que podáis enfrentaros junto a vuestros aliados a los ejércitos de no muertos de los Reyes Funerarios (o a otro de los temibles jefes de instancia del juego), hemos realizado varios cambios en el sistema de temporizadores de la instancia que mejorarán la jugabilidad. Ahora, tanto los jugadores con temporizador como los que no lo tengan, podrán unir sus fuerzas para vencer al enemigo y hacerse con las recompensas. Controlad vuestro juego como nunca gracias a las barras de acción mejoradas. Podréis tener en pantalla hasta cinco barras de acción y personalizar la orientación y el número de botones de cada una de ellas. Hemos ampliado el inventario del jugador para que podáis guardar todos los nuevos tesoros que encontraréis en la Tierra de los Muertos. Podréis conseguir más espacio en vuestro inventario para monedas y objetos de artesanía; ¡así tendréis más sitio para guardar botín!   La Tierra de los Muertos La Tierra de los Muertos es una nueva zona enorme de mazmorra, que ofrece una amplia gama de nuevas experiencias a los jugadores, incluyendo instancias que pueden ser invadidas, campamentos que pueden ser asediados, combates trepidantes contra monstruos finales , del estilo de los que ofrecen los juegos de videoconsola y nuevos tipos de misiones públicas. También hay nuevas recompensas esperando, incluyendo un nuevo conjunto de armadura para cada una de las carreras. La mazmorra consiste en dos partes: la Necrópolis de Zandri y la Tumba del Señor de los Buitres.     Para acceder a La Tierra de los Muertos, los jugadores deben viajar a la capital de su reino y hablar con el maestro de vuelo. Los jugadores deben tener al menos rango 25 para poder viajar a la Tierra de los Muertos, y su reino debe tener una expedición activa en ese momento.   Sistema de expediciones de La Tierra de los Muertos En todo momento, sólo uno de los reinos dispondrá de los recursos suficientes para poder mantener activa una expedición a la Tierra de los Muertos. Los maestros de vuelo de ese bando, podrán ofrecer ese destino, mientras que los del bando contrario no.     Los progresos de las expediciones de ambos reinos se pueden seguir en el mapa del mundo, en el mapa de rivalidades de La Tierra de los Muertos y en el mapa de la Necrópolis de Zandri. El sistema de seguimiento de los recursos que consigue cada uno de los reinos se puede ver en el HUD (información en pantalla) haciendo clic en la opción "rastreador en pantalla" que hay bajo los recursos del reino en el mapa. Con cada captura de una zona en el grado 4, el reino en cuestión recibirá recursos como recompensa.   Todos los jugadores muertos en los lagos de RVR del grado 4, o en las ciudades capitales, dejarán caer objetos-recursos de expedición que podrán guardar en su inventario. Estos objetos se pueden canjear en los intendentes de expedición por puntos de recursos. Los intendentes de las expediciones se pueden encontrar cerca de las aeronaves en las capitales. La recolección de recursos de expedición se detiene durante 30 minutos cada vez que un reino fleta una nueva expedición (es decir, consigue el control momentáneo de la mazmorra).   Los jugadores que mueran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, mientras su reino tenga activa una expedición, reaparecerán de nuevo en la mazmorra. Los jugadores que mueran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, mientras su reino no tenga activa una expedición, reaparecerán en la capital de su reino. Sin embargo, los jugadores que salgan del juego mientras se encuentran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, cuando vuelvan a entrar en el juego, reaparecerán en la Tierra de los Muertos, sin importar si su reino tiene una expedición activa o no. La Necrópolis de Zandri La Necrópolis de Zandri es una enorme zona desértica salpicada de ruinas y restos de monumentales templos que reflejan la gloria del ancestral imperio gobernado por el Rey Amenemhetum, el Señor de los Buitres. Es una zona de RvR para jugadores de rangos 25 a 40, llena de nuevo contenido y apasionantes desafíos: 18 Misiones públicas que introducen nuevas dinámicas de juego Misiones de purga y toma de mazmorras Objetivos de asedio de los campamentos enemigos Cuatro nuevas guaridas preparadas para grupos y basadas en el sistema de glifos Al completar las misiones públicas de la Necrópolis de Zandri los jugadores que hayan participado recibirán un glifo específico. Se puede comprobar los glifos obtenidos en la entrada del diario de la Necrópolis de Zandri o en el sistema de seguimiento de glifos disponible en el mapa de la Necrópolis de Zandri o bien mediante el indicador en pantalla una vez el jugador se encuentre dentro de la zona de la Necrópolis de Zandri. Para poder acceder a cada una de las estancias se necesita una combinación de glifos determinada. Podéis encontrar información sobre los glifos necesarios para acceder a cada una de las guaridas abriendo la página de glifos del Libro del Conocimiento, haciendo clic en los iconos de cada una de las guaridas en el mapa o con el sistema de seguimientos de glifos. El sistema de seguimiento de glifos es un nuevo elemento de la IU que aparece en el mapa de la Necrópolis de Zandri. Este sistema de seguimiento proporciona consejos y guías para saber qué misión pública hay que realizar para conseguir un glifo determinado, y un enlace a la página de glifos del Libro del Conocimiento. Cada vez que se consiga un glifo nuevo, el icono correspondiente que hay en el sistema de seguimiento se iluminará. Se puede seguir el trascurso de las guaridas y los glifos en el mapa de la Necrópolis de Zandri y en el Libro del Conocimiento. Los glifos no se consiguen a la entrada de la guarida, si no cuando se derrota al monstruo final. Se puede comprobar los glifos obtenidos en la entrada del diario de la Necrópolis de Zandri o en el sistema de seguimiento de glifos disponible en el mapa de la Necrópolis de Zandri o bien mediante el indicador en pantalla una vez el jugador se encuentre dentro de la zona. La tumba del Señor de los Buitres La enorme pirámide que domina la Necrópolis de Zandri se conoce como la Tumba del Señor de los Buitres. Es entre las paredes de piedra arenosa de este edificio donde los jugadores se enfrentarán a los desafíos más mortíferos de la Tierra de los Muertos: La Tumba es una instancia marcada para RvR para jugadores de rango 40. En su interior los jugadores encontrarán trampas mortales que pondrán a prueba su astucia y habilidad. Varios apasionantes encuentros con monstruos jefes, incluyendo un enfrentamiento con el Rey Funerario y su Arca de las Almas.   ¡Invade la instancia de tu enemigo! En la Tierra de los Muertos no hay ningún lugar donde ponerse a salvo de las siniestras fuerzas de los No Muertos, ni tampoco tregua por parte del reino enemigo. Ni siquiera se está a salvo del enemigo en las instancias, con la introducción de las nuevas instancias que se pueden invadir. Cuando un grupo entre dentro de una instancia que se pueda invadir, el líder recibirá un mensaje preguntando si prefieren comenzar una nueva instancia o invadir una instancia enemiga existente. La opción de invadir, sólo aparece si el reino al que pertenece el grupo tiene en ese momento el control sobre la Tierra de los Muertos, y si hay una instancia enemiga activa. Con las nuevas instancias que se pueden invadir, ¡WAR sí está en pie de guerra!   Otras características Se han incluido numerosas entradas de la Tierra de los Muertos desbloqueables en el Libro , incluyendo: ¡Nuevos trofeos y títulos que conseguir al recorrer las mazmorras! ¡Nuevos logros de monstruos, que conceden trofeos, títulos y tácticas! ¡Saquea ancestrales túmulos rebosantes de fabulosos tesoros! La Tierra de los Muertos tiene botín para todos. Nuevo conjunto de armadura del Tirano Nuevos materiales para las artesanías ¡Nuevas armas que pueden ser personalizadas con talismanes procedentes de La Tierra de los Muertos! Nuevos objetos para los bolsillos Nuevos conjuntos de accesorios ¡Y mucho más!   Nuevo sistema de sellos Hemos sustituido el sistema de salvaguardas de armadura con un nuevo sistema de sellos basado en los logros. Cada sello representa una salvaguarda que el jugador podía conseguir al adquirir conjuntos de armadura de la Armerías del Viejo Mundo y equiparse con ellos. Lo que pretendemos con el sistema de sellos es permitir a los jugadores seguir disfrutando de los beneficios de las salvaguardas que se asociaban a los conjuntos de armadura sin tener que llevar equipado ese conjunto. También permite conseguir las salvaguardas por otros medios, sin necesidad de conseguir los conjuntos de armadura.     El nuevo sistema de sellos se puede consultar y seguir en la sección de armería del Viejo Mundo del Libro del Conocimiento. Al hacer clic en un sello, aparece una página que muestra los fragmentos necesarios para completarlo y que describe las tareas asociadas a cada fragmento. De estas tareas, sólo es necesario completar una para obtener el fragmento de sello. Además, al obtener un fragmento de un sello de nivel alto, se desbloquearán los fragmentos de los sellos de nivel inferior. Cualquier jugador que ya posea una armadura o un conjunto de armadura la cual completaría la tarea de uno de los fragmentos para un sello en concreto, recibirá crédito por la tarea completada la primera vez que se conecte al juego con ese personaje. Los fragmentos se desbloquean una única vez. Completar varias tareas para un fragmento no otorga ninguna bonificación adicional.     Combate y Carreras La versión 1.3 introduce una actualización del sistema de sugerencias que mostrará de forma más clara el daño o la curación que un jugador hace con una habilidad determinada. Ahora los consejos mostrarán los valores actualizados según las bonificaciones de las características y de las armas. Además de eso, también tendrán en cuenta el valor medio de Resistencia para mostrar con más precisión la bonificación total de daño. El daño mitigado por las resistencias y la armadura se mostrará a partir de ahora en el registro del combate pero no en las sugerencias.   Cambios a los hechizos de área de efecto Estamos introduciendo un gran número de cambios a los hechizos de área de efecto que mejorarán la experiencia de juego de los jugadores, sobre todo en el RvR. Esto incluye una reducción del radio de muchas de las habilidades de área de efecto, volviendo a los radios que tenían antes de la versión 1.2.1. Además de eso, hemos comenzado un análisis del daño que infligen las carreras y el daño de sus habilidades de área de efecto, y continuaremos haciéndolo en los próximos parches y actualizaciones.   Cambios generales de las curaciones Los sanadores notarán que hemos reducido los valores base de muchas de sus curaciones. Estos cambios los hemos realizado para mejorar significativamente la forma en la que afecta la Voluntad a las curaciones. En un futuro, la Voluntad afectará a todas las curaciones de la misma manera, aumentando la cantidad total puntos de salud recuperados en un porcentaje constante. Esto quiere decir que las curaciones con una curación base alta obtendrán mayores beneficios del atributo de voluntad que las curaciones menos potentes. El sanador estándar verá que hemos mejorado muchos de sus hechizos, mientras que los sanadores más ofensivos con un valor de Voluntad bajo verán una disminución en la efectividad de sus curaciones.   Cambios generales en el daño Los jugadores se darán cuenta de que los valores base de sus ataques no han cambiado drásticamente, pero que aún así, las cantidades de las bonificaciones por las características han aumentado o disminuido según el caso. Es más, ahora, las características ofensivas aumentarán en un porcentaje constante el daño que el jugador inflige. Esto quiere decir que las habilidades de daño con un valor base alto obtendrán mayores beneficios de los atributos ofensivos. Los jugadores verán aumentada la efectividad de sus ataques dirigidos contra un único objetivo y la efectividad de las habilidades posicionales, mientras que notarán una reducción de la efectividad de los ataques dirigidos contra varios objetivos.   Debido al amplio ámbito de estos cambios, seguiremos comprobando su impacto en cada una de las carreras en las próximas actualizaciones. En la próxima actualización ajustaremos el daño de las carreras que en la versión 1.3 no hayamos modificado. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/30295?from=rss#comments Fri, 15 May 2009 19:59:31 +0100 Log del primer CM-Chat https://war.gamersmafia.com/noticias/30209?from=rss Bueno, el viernes 8 de mayo hubo una reunión bastante interesante en mIRC donde Nenyel y Knox (Responsables de la comunidad Española de WAR) aclararon algunas preguntas que formulamos. Todo se pudo montar gracias a War-esp y a los responsables de la comunidad y en general dejó un buen sabor de boca, al menos a mi. Sin más dejo aquí el log del chat. *** modo: Hans|STC pone [+m <Hans> Buenas tardes a todos y gracias por asistir <Hans> a continuación iremos poniendo por el canal las preguntas que habéis enviado durante este tiempo <Hans> perdonar el retraso <Hans> estamos solucionando una cosilla <Nenyel> ¡Buenas tardes a todos! Ante todo, muchas gracias por venir y por vuestro tiempo <Nenyel> soy Marta Prieto, 'Nenyel', una de los dos responsables de la comunidad espñola de WAR <Knox> Hola a todos, yo soy Jon "Knox" Tamayo, responsable de la comunidad española de WAR, muchas gracias a todos por asistir a este primer CM-Chat en IRC! <Nenyel> Tenemos algunos problemas técnicos XD, perdón si tardamos un poquito! <Dadi> empezamos con la sesion de preguntas <Dadi> [Yekar - por qué no cambiar el server de core a open? la verdad es q hay mucha gente en eltharion por esta misma razón que encantados volverían a MN si fuese open, que además es la finalidad principal de juego junto a la campaña <Nenyel> Estamos abiertos a todas las propuestas; podemos estudiar la posibilidad de cambiar el conjunto de reglas, siempre y cuando esa sea la voluntad de la mayor parte de la comunidad. <Dadi> [Yekar - otra cosa que podria incentivar seria el echo de que la gente que migre de otros server hacia MN puedan volver al cabo de un mes, de esta manera podría lograr enganchar a la gente a quedarse tras ese tiempo y además no les es tan reacion probar MN¿que opinais al respecto? <Nenyel> Esto otro, sn embargo, requiere sistemas distintos y a día de hoy no podemos hacerlo; sin embargo, es una propuesta interesante que estudiaremos : ) <Dadi> [s3k - Buenas, la pregunta es la siguiente, tienen ustedes constancia de que miembros de kaz de este servidor insultan reiteradamente en el canal de zona y por whisper ha sido reportado y no se ejerce ninguna accion de ningun tipo hacia ellos? concretare mas la pregunta: Los miembros de dicho clan todos sabemos que son amigos de ustedes, es por ello que no se les banea? <Knox> Podemos aseguraros que no hay ningún tipo de trato preferente sobre ningún gremio, lleve fansites o no. Nuestros CSR no hacen distinción alguna a la hora de aplicar sanciones. <Dadi> [s3k - Creen ustedes sinceramente que el sistema de clases del juego esta compensado? creen ustedes sinceramente que una persona pueda ejecutar un area superior a su daño en single target? creen ustedes que ingenieros, y brillosos estan compensados con sus nemesis? <Nenyel> Mythic intenta constantemente balancear as clases de la manera más justa y equitativa posible. Sin embargo, la alquimia de clases de WAR es compleja, y lleva tiempo ajustarla por completo. os puedo adelantar que en el parche 1.3, las áreas van a verse drásticamente alteradas, tanto en rango como en efectos <Nenyel> Y me refiero con ello a las áreas de todo tipo, tanto a las uras y efectos de meleé, como a los conjuros y curaciones de área; todos ellos verán su radio de alcance reducido. <Dadi> huchnet|sp - se va a solucionar el out of the range cuando estas a melee y el tio estas corriendo y tu estas pegado a el¿¿?¿? es una situacion algo desesperante para los ke somos melee <Knox> Hay varias preguntas sobre esta temática (el lag). Mythic está trabajando a marchas forzadas en este punto, y todos los días recibimos "hotfixes" que aplicamos tan pronto nos llegan. La estabilidad y rendimiento de los servidores, especialmente en T4 no es problema exclusivo de las comunidades europeas (ni de Montañas Negras), Mythic es consciente de ello, y, como digo, está poniendo toda la carne en el asador. Pronto, esperamos ver cambios importante <Dadi> [Curuca - En vuestra opinión, cual creeis que es la causa real de que la gente de montañas negras haya decidido cambiar de servidor? <Nenyel> La gente comenzó a marcharse de Montañas Negras por dos motivos principales; el primero fue a raíz de las migraciones que se efectuaron en servidores extranjeros, y que aumentaron de forma drástica la población en estos servidores. Existe la creencia popular de que un servidor atestado es 'mejor' que uno con población media o media / alta; sin embargo, WAR funciona ahora mismo mejor cuando el servidor no está completamente saturado. <Nenyel> Por otro lado, las personas que querían probar un conjunto de reglas Open o crear un personaje del otro bando, no podían hacerlo en Montañas Negras. <Nenyel> Por último, el lag y las caidas de T4 a raíz delparche 1.2.1 empeoraron la situación; la gente tenía problemas en el RvR en T4, y decidían volve ra los tiers bajos, menos saturados de gente. Esto, unido a las causas que mencioné antes, impactó de forma negativa en la población del servidor <Nenyel> Esto y la famosa leyenda de 'en los servidores ingleses no hay lag y el juego va mejor', que es, sin embargo, completamente arróneo; experimentan los mismos problemas en T4 o incluso más que Montañas Negras, debido al exceso de población <Nenyel> pero esto es dificil percibirlo en los tiers bajos, claro. <Dadi> [FySRhaeggar - ¿Porque el cap es mas alto en Montañas Negras? ¿No puede llevar eso a engaño, que se crea que puede estar más vacio el servidor? ¿Acaso no es bueno ver el servidor en Alto-Alto? <Knox> Los caps se ajustaron en un par de ocasiones al poco de ser lanzado el juego. En los servidores españoles teníamos colas considerables, así que el tope se aumentó en la misma medida. La población en los servidores ingleses siempre estuvo más repartida. Ciertamente, quizás vaya siendo hora de un reajuste de los caps, pero tampoco nos gustaría que pareciera que intentamos falsear los datos de población, si de pronto de un día para otro pasara el servido <Knox> *el servidor de medio/medio a lleno/lleno. <Dadi> [[AArco - Me gustaria saber cuando se implataran mas opciones de rvr para grupos simples (6 personas), ya sean en forma de BGs o mejores <Knox> En el parche 1.3, que está previsto que salga a finales de este mes, se añadirá toda una nueva zona con una cantidad considerable de contenido orientado a grupos (entre otras muchas cosas). <Dadi> [[FySRhaeggar - ¿Podeis dar datos de poblacion activa diariamente? En cada uno de los tiers si pudiera ser <Nenyel> Los datos de población exactos no podemos facilitarlos, no porque no queramos, sino porque es política de France Telecon (y por tanto de GOA). Sin embargo, sí pueod deciros que la situación no es en absoluto tan mala y catastrófica como algunos se empeñan en ponerla; el servidor fue durante mucho tiempo uno de los más poblados y activos de Europa, y puede perfectamente volver a serlo. <Nenyel> El otro día pudimos ver los datos de conexión por países, y , po rejemplo, pudimos ver que hay un número muy elevado de conexiones desde España; pero no precisamente al servidor español <Nenyel> esto sin embargo, no scede así en el servidor Italiano (por ejemplo); con un numero menor de jugadores italianos, el servidor Gorthor goza de una salud xcelente y sus números van en aumento <Nenyel> así pues, la reflexión debe ser para todos; en GOA y en Mythic intentamos solventar lo sproblemas de uego lo más rapido y eficientemente posible. Pero la comunidad española debe decidirse también a consolidarse como unidad independiente, y no disolverse en pequeños grupos sin voz ni voto a lo largo de los servidores ingleses. <Nenyel> Sólo así podremos seguir teniendo fuerza, peso, voz y voto en la comunidad de WAR. Y puedo aseguraros que eso va en absoluto beneficio de todos. <Dadi> [s3k - Creen ustedes que los ultimos "fixes" a las clases han sido apropiados? el barbaro del caos mete infinitamente menos que un rebanador, el garrapato siempre ha dado lastima y el magus clama al cielo de lo malo que es... sin contar que la bruja elfa nadie la juega por lo triste que es hacer cero dps. <Knox> Empezaré recordando que, inicialmente, no íbamos a responder preguntas sobre balance de clases, ya que no es exactamente el motivo de esta charla. En cualquier caso, el parche 1.3 va a traer cambios importantes, no solo en las áreas, como se ha comentado arriba, sino que actualmente, clases como el bárbaro o el sacerdote rúnico tienen más de una página de cambios previstos en sus habilidades. <Knox> De todas formas, estamos abiertos a todo tipo de sugerencias sobre las carreras. <Dadi> [Otiss - Habilitaran poder pasarse personajes de otras cuentas a una sola?, tengo un amigo que ha dejado de jugar y es una pena perder un personaje 40. <Nenyel> Es una opción interesante que no habíamos tenido en cuenta hasta ahora; ¡muchas gracias por la propuesta! <Dadi> [s3k - Llevo jugando desde la beta ininterrumpidamente he mandado aproximadamente unos 100-105 report INGAME y las unicas respuestas que recibo son: estamos trabajando en ello, o tomaremos las medidas oportunas, en otros juegos como wow hay CSR 24HORAS quizas nuestro dinero vale menos? <Knox> Esas respuestas no están automatizadas. Tenemos servicio CSR 24 horas (cualquiera que se haya quedado atascado a las 4 de la mañana en una piedra lo sabrá). Sin embargo, por motivos obvios, los CSR poco pueden actuar sobre problemas con el código/contenido del juego, salvo agradeceros vuestros comentarios y sugerencias, compilar el feedback, y enviadlo al departamento de calidad y a nosotros. <Dadi> [[FySRhaeggar - En el hipotético caso, que de aquí uno, dos, o incluso 3 meses, la situación sea igual o peor a la que sufre actualmente el servidor Montañas Negras, aun con el esfuerzo que estamos haciendo ahora (y que por supuesto yo y mi gremio nos incluimos) para sacar adelante el servidor, ¿Tiene GOA algún plan alternativo? Si la respuesta es positiva, ¿De que se trataría? <Dadi> en caso de respuesta negativa, ¿Que pasaría con nuestros pers <Dadi> personajes?* <Nenyel> Cada situación exige un tipo de respuesta, y por supuesto contemplaremos más opciones según el momento; pero te puedo asegurar desde ya mismo que no vamos a dejr a la comunidad española y a sus jugadores en la estacada. De cualquier modo, confiamos en que no tengamos que llegar a esos extremos; el estado de la comunidad y nuestro servidor no es ni mucho menos tan malo como algunos lo pintan, y el esfuerzo colectivo que estamos haciendo se notará : ) <Dadi> [Curuca - que medidas se han pensado para solucionar el problema de la huida masiva de montañas negras?? <Nenyel> La 'huida masiva', para empezar, es mucho menos masiva de lo que la pintan algunos ; )! pero en efecto, hemos pensado varias líneas de acción, que se unirán a las de la compañía en un esfuerzo conjunto. Para empezar, puedo deciros que, en cuanto el balance de población entre los dos bandos se equilibre, vamos a implementar un bonificador de experiencia y renombre a los dos bandos por igual. <Nenyel> Queremos que este bonificador dure al menos hasta el lanzamiento del parche 1.3... porque queremos que todo el mundo esté preparado para lo que os espera en la Tierra de los Muertos con el Alzamiento de los Reyes Funerarios.... <Nenyel> os aseguro que no querréis pederos lo que va a pasar alli ; )! <Nenyel> Además, tenemos planeados una seri de eventos exclusivos para el servidor español, que se van a prolongar durante semanas, y que por supuesto, traerán consigo recompensas... que tampoco querréis perderos, os lo aseguro! <Nenyel> Por otro lado, GOA tiene a punto de salir programas como el 'recluta a un amigo' y 'la vuelta a WAR' (en las que se ofrecerán días de juego gratuíto a las cuentas que se reactiven, y recompensas a los que se traigan a sus amigos a jugar)<Nenyel> Si estos programas no han salido ya, es porque estábamos esperando las últimas mejoras que hemos implementado estos días (esta misma mañana, la más reciente), que mejorarían el rendimiento y el lag de los clientes. <Nenyel> Y una vez más os recuerdo que Knox y yo estamos al alcance de -todos- , a un pm o un correo de distancia, para escuchar todas las sugerencias, responder preguntas y dudas y apropiarnos de las ideas geniales que tengáis XD <Nenyel> la comunidad la construímos entre todos. Nos gustaría que contáseis con nosotros tanto como lo hacemos con vosotros : ) <Dadi> Hasta aquí la serie de preguntas, gracias a todos los que han participado. A continuación Knox realizará una serie de comentarios generales. <Knox> Gracias, Dadi. Muchas de las preguntas que habéis realizado, son en realidad sugerencias sobre el juego (escenarios cruzados, opciones en las fortalezas...) que realmente, nosotros, desde GOA, no podemos "implementar". A fin de cuentas, la desarrolladora es Mythic. Sin embargo, muchos de los cambios que ha realizado se deben a feedback recogido en Europa, aunque no lo parezca, a veces. <Knox> No voy a responderlas pues aquí, pero os puedo asegurar que hemos leído todas y cada una de ellas. Tomamos nota, y pronto Mythic sabrá de todas estas sugerencias y observaciones. <Knox> Como siempre, disponéis de las herramientas de comentarios del propio juego, y el foro, si queréis extenderos más. <Knox> Y sin alargarme más, muchas gracias a todos por haber venido. Intentaremos realizar más sesiones como esta periódicamente. <Knox> Muchas gracias, en especial, a Hans y Dadi, por su esfuerzo organizando el chat. <Knox> Un saludo a todos, y ¡espero que nos veamos en el campo de batalla esta misma noche! <Nenyel> Adios a todos! Y buenas noches : ), si nos necesitáis, estaremos en el foro (ya sabéis, 'campo de batalla' :_P ) <Dadi> Pues sin más, muchisímas gracias a ambos, Knox y Nenyel por la dedicación y el tiempo prestado <Dadi> y atodos los demás por vuestra participación. <Dadi> Creo que esto ha sido algo muy positivo para ambas partes y esperamos poder realizar más CM chats en un futuro. <Dadi> De nuevo gracias.   Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/30209?from=rss#comments Sun, 10 May 2009 19:18:09 +0100 "Más allá de las dunas", el nuevo evento de expansión de Warhammer Online https://war.gamersmafia.com/noticias/29807?from=rss El segundo evento de la expansión ¡A las Armas! tendrá lugar del 21 al 28 de abril GOA y Mythic Entertainment han anunciado que desde mañana día 21 hasta el 28 de abril tendrá lugar “Más allá de las dunas”, el siguiente evento de la expansión ¡A las Armas! de Warhammer Online: Age of Reckoning. Durante la semana del evento se pedirá tanto a los aventureros del Orden como a los de la Destrucción que recuperen artefactos de los Reyes de Nehekharan y que dominen a los Sacerdotes Funerarios. Los que consigan completar estas tareas épicas serán recompensados con gloria y tesoros exóticos, como por ejemplo: títulos únicos del evento (“Ladrón de tumbas”, “El Eterno”), trofeos de los Reyes Funerarios y, para los que más se esfuercen, las Gafas de aviador, un yelmo de propiedades únicas. “El evento Más allá de las dunas refuerza la promesa de GOA de introducir nuevos contenidos para los jugadores europeos de WAR” afirma Ghislaine Le Rhun Gautier, Directora de GOA. “La expansión A las armas ya está en pleno funcionamiento y estamos deseando ver cómo disfrutan los jugadores con esta nueva aventura en la Tierra de los Muertos.”   Fuente: 3djuegos Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29807?from=rss#comments Mon, 20 Apr 2009 15:11:49 +0100 Entrvista a los jugadores: Pastor de Garrapatos https://war.gamersmafia.com/noticias/29570?from=rss ¡ Muchaz flechaz ! Una semana más, revolvemos los foros en busca de las conversaciones de los jugadores sobre sus clases favoritas. Hoy centramos la mirada en esa gran tortura para el Orden, anuque de pequeña estatura, los Pastores de Garrapatos.Seguidos de sus bestezuelas devoradoras, esta ágil clase de los Pieles Verdes puede poner en apuros a cualquiera con su velocidad, sus recursos, su largo alcance a distancia y su saco inacababale de trucos. ¡ No os perdáis el estupendo artículo de Magnus Aalto, responsable de la comunidad inglesa, sobre los Pastores de Garrapatos !Podéis discutir sobre el artículo en el en los foros oficiales.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29570?from=rss#comments Thu, 09 Apr 2009 16:47:02 +0100 Concurso de guías - ¡ Los ganadores ! https://war.gamersmafia.com/noticias/29524?from=rss Desvelamos los ganadores de las cabezas exclusivas. Una vez más, la comunidad española de WAR responde de manera admirable a la llamada, y los participantes en el concurso de guías de juego se lucen compartiendo sus conocimientos con todos, presentándonos unas entradas a cual mejor. Ha sido muy difícil elegir a los ganadores, y nos ha llevado largas horas de consideración, ¡pero aquí tenéis la lista definitiva!. Los ganadores de esta primera fase del concurso de guías recibirán como premio las cabezas exclusivas de matador y rebanador que podrán lucir orgullosamente en sus personajes. ¡ Enhorabuena !Cómo acabar Lost Valey y no morir en el intento  por  Xanderzzzz.¡ Una entretenida guía sumamente útil destinada a aquellos aventureros que deseen adentrarse en los peligros del Valle Perdido para conseguir su equipamiento de Promesa Oscura y no sepan por donde empezar ! ( Válida también para veteranos atascados en alguno de los jefes ).Cómo salvar una vida ( ¡ Para tus propios usos ! ) - Guía de curación por Aurakyrie.  Aurakyrie redacta un valioso vademécum para aquellos sanadores estresados que necesitan algunos consejos sobre cómo utilizar sus poderes cuando todo el mundo les requiere a su lado. El Diario de Rakka, las tierraz orcaz por Rakkaork. Rakka el orco nos ofrece esta estupenda guía de viajes para gente que quiere ver mundo. Desbloqueos curiosos, cuevas escondidas con sorpesa dentro, recompensas del libro de conocimiento... ¡ un poco de todo !RvR... Ese gran desconocido por Illander.Illander nos presenta la campaña RvR paso a paso, con gráficos y explicaciones detalladas sobre las zonas y su importancia estratégica. De lectura obligada para todos aquellos que deseen entender realmente cómo funciona WAR. Guía Hechicero Brillante por Draner.Una minuciosa y detallada guía que profundiza en los entresijos de esta potente carrera del Orden. Draner da estupendos consejos para veteranos y novatos, y comparte su conocimiento de su clase favorita con todos. Apuntes sobre Armas, Aumento de daño en habilidades y Autoataque, Apuntes sobre Tanques por Aethyrbane.Hemos sido incapaces de elegir entre estas dos estupendas guías de Aethyrbane; la primera habla en profundidad y de forma exhaustiva sobre el DPS y los efectos de las distintas armas, y la segunda es un estudio detallado sobre los tanques del juego, sus diferencias y similitudes, puntos fuertes y mecánicas. Así pues, nuestra enhorabuena a los ganadores; pronto contactaremos con vosotros para entregaros vuestros premios, ¡ vigilad el buzón de correo del juego ! Para todos los demás, muchas gracias por vuestra participación y vuestro esfuerzo; ¡ Y recordad que el concurso continúa, con muchas mas oportunidades de conseguir premios estupendos !Si os gustaron las guías, ¡ hacédselo saber a sus autores comentándolas en el foro !Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29524?from=rss#comments Tue, 07 Apr 2009 18:02:36 +0100 Reapertura del servidor de pruebas - Copia del personaje activada https://war.gamersmafia.com/noticias/29510?from=rss El servidor de pruebas vuelve a abrir sus puertas con el 1.2.1 A partir de esta tarde, volverá a ser posible acceder al servidor de pruebas público, que tendrá integrada la versión 1.2.1, con todos los cambios anunciados; mejora de fortalezas, ajustes en las carreras y mucho más. Para haceros una idea aproximada de lo que váis a ver, revisad nuestra noticia con los cambios de la versión 1.2.1 y la carta de Mark Jacobs al respecto. ¡ Sed los primeros en ver todo lo nuevo que trae WAR en el servidor Shifting Islands !Para acceder al servidor de pruebas, iniciad el juego con el ejecutable Testpatch.exe que se encuentra en el directorio raíz de la instalación de Warhammer, en vez de arrancar de la manera habitual.La copia de personajes en el servidor de pruebas estará desactivada de momento, y sólo podréis crear personajes nuevos.Actualización: La copia de personajes vuelve a estar activa; ya podéis copiar vuestros personajes favoritos en el servidor de pruebas, utilizando la opción que aparece en vuestro perfil de usuario.¡ Os esperamos dentro !Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29510?from=rss#comments Mon, 06 Apr 2009 22:29:00 +0100 Pruebas focalizadas de la versión 1.2.1 https://war.gamersmafia.com/noticias/29470?from=rss Vuestra oportunidad de probar las nuevas características. Estamos contentos de anunciar que vamos a realizar pruebas focalizadas de dos de las nuevas características de la versión 1.2.1, en concreto los referidos a las instancias de las ciudades capitales y el nuevo sistema de mejora de fortalezas.Sabemos que muchos estáis más que ansiosos por probar estas cosas, así que iremos directos al grano:Instancias de las ciudades:Cuándo: El lunes, 6 de abril, de 20:00 a 0:00 ( CEST ).Dónde: Servidor de pruebas europeo.Qué: Pruebas focalizadas en los cambios de las instancias de las ciudades capitales.Mejoras en las fortalezas:Cuándo: El miércoles, 8 de abril, de 20:00 a 0:00 ( CEST ).Dónde: Servidor de pruebas europeo.Qué: Pruebas focalizadas en las mejoras de las fortalezas.Para estas pruebas, crearemos varios gremios en ambos lados a los que podréis uniros para probar las nuevas características. La función de copia de personajes para el PTS será, por supuesto, activada a tiempo para que podáis llevar a todos vuestros personajes existentes y uniros a los gremios antes de que empiecen las pruebas.Podéis encontrar otras características de la 1.2.1, así como un recordatorio de cómo uniros al servidor de pruebas en esta otra noticia.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29470?from=rss#comments Fri, 03 Apr 2009 23:06:09 +0100 Mythic prepara la migración de jugadores https://war.gamersmafia.com/noticias/29009?from=rss Algunos jugadores de Warhammer Online se verán afectados por el cierre de 43 servidores que está llevando a cabo su desarrolladora, Mythic Entertainment, desde el lanzamiento. Todos los personajes de estos usuarios serán migrados a otros servidores que sí quedarán activos. La caída en el número de suscriptores de Warhammer Online provoca que Mythic decida reajustar el número de servidores. La lista de servidores en proceso de cierre y del destino que correrán sus personajes puede encontrarse en este enlace. Los personajes migrarán automáticamente y con ellos todas sus habilidades y objetos. No se trasladarán, no obstante, los objetos que estén en subastas, los pactos entre clanes y los correos electrónicos y adjuntos enviados desde el sistema de comunicación del juego. Warhammer Online es un MMORPG desarrollado por Mythic y editado en Europa por GOA, la división de juegos de Orange. El título cuenta con suscriptores por todo el mundo. Mythic está celebrando eventos especiales en el juego y añadiendo contenidos durante todo el mes de marzo. Fuente:Meristation Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/29009?from=rss#comments Wed, 11 Mar 2009 11:38:01 +0100 Formulario de Atención al cliente https://war.gamersmafia.com/noticias/28763?from=rss Mejorando nuestro servicio de atencón al cliente. En nuestro esfuerzo constante por ofreceros el mejor servicio de atención al cliente, estamos siempre atentos a los comentarios y a las peticiones que nos llegan. Basándonos en estas peticiones, y para facilitaros el acceso a nuestro servicio de CS, estamos encantados de presentaros nuestras nuevos y mejorados formularios online de atención al cliente y atención y soporte técnico dentro del juego.Podréis encontrarlos en la sección de ayuda de nuestra página web WAR-europe.com. El formulario solo se mostrará cuando ingreséis en la página web con una cuenta asociada a una licencia de WAR. Este formulario se puede utilizar para comunicarnos problemas técnicos, notificar errores sobre las transferencias de personajes y las páginas de Crónicas, y para abrir una reclamación sobre las sanciones en vuestra cuenta. Para los problemas dentro del juego, os animamos a que utilicéis la herramienta de Petición de soporte del juego . Por favor, tened en cuenta que el formulario de contacto antiguo ha sido renombrado y ahora es " Cuentas y facturación "; os remitirá directamente a nuestro departamento de facturación.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28763?from=rss#comments Fri, 27 Feb 2009 13:03:29 +0100 Mantenimiento de emergencia https://war.gamersmafia.com/noticias/28762?from=rss Cerramos los servidores este Jueves. Mañana jueves 26 de febrero cerraremos los servidores para realizar un mantenimiento de emergencia. Por ello, desde las 8:00CET hasta media mañana no será posible acceder al juego.Pedimos disculpas por las molestias que esto pueda causaros.Actualización 8:00CET: Los servidores han entrado en periodo de mantenimiento. Ya no es posible acceder al juego.Actualización 9:15CET: El parche ha sido aplicado correctamente y los servidores vuelven a estar disponibles.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28762?from=rss#comments Fri, 27 Feb 2009 13:01:14 +0100 Los foros, más cerca https://war.gamersmafia.com/noticias/28760?from=rss Como la esperadísima inauguración de los foros de Warhammer® Online: Age of Reckoning está tan cerca, queríamos profundizar en algunas de las preguntas que hemos recibido acerca de ellos, relacionadas con elementos clave, información sobre el registro y el programa Veteranos de WAR. ¡Seguid leyendo para obtener más información!El proceso de registro en los foros oficiales de Warhammer Online: Age of Reckoning es muy sencillo. Para poder participar, sólo tenéis que conectaros con el nombre de usuario y la contraseña que usáis para jugar a WAR y escoger los foros que queráis. Cualquiera podrá leer los foros, pero necesitaréis una cuenta activa del juego para escribir. Cuando entréis en los foros, podréis elegir un perfil para cualquiera de vuestros personajes que mostrará su carrera, información sobre su rango y el rango del Reino, el nombre del gremio y del servidor, y un avatar basado en el grado. Vuestro nombre de usuario para el foro será el apodo que elegisteis al crear vuestra cuenta en el sitio web de WAR.Sabemos que algunos escogisteis vuestro apodo pensando que no sería visible para los demás jugadores. Para solucionar este problema, antes de la apertura de los foros, os ofreceremos la posibilidad de cambiar el apodo asociado a vuestra cuenta durante un tiempo limitado.Una vez hayáis entrado en los foros oficiales de WAR, podréis encontrar mucha información e hilos de discusión sobre WAR. Los demás jugadores y los moderadores estarán allí para responder a vuestras preguntas y comentarios. ¡Los responsables de la comunidad de WAR participarán en las discusiones del foro y leerán vuestras opiniones! Además, tendréis la oportunidad de hacer preguntas a los desarrolladores de Mythic y leer sus respuestas. Los jugadores europeos también podrán conversar directamente con los desarrolladores de Mythic; el próximo encuentro tendrá lugar el 19 de marzo. Consultad nuestra página web para obtener más detalles sobre el mismo.a través del programa Veteranos de WAR vamos a recompensar a todos los que habéis contribuido de forma excepcional a los foros y habéis aportado comentarios útiles. Convertirse en veterano es fácil y tiene muchas ventajas. Sólo tenéis que colaborar en los foros publicando comentarios constructivos o aportando vuestros extensos conocimientos sobre el juego para ayudar a otros jugadores a empezar con buen pie. Cuando ya forméis parte de los veteranos, tendréis más acceso al equipo de responsables de la comunidad, a noticias exclusivas sobre actualizaciones o futuros contenidos, y puede que hasta recibáis recompensas en el juego. Ser veterano de WAR también os dará la oportunidad de participar en el programa principal de pruebas si sois hábiles jugadores con gran dedicación. El programa Veteranos de WAR es una estupenda forma de apoyar a la comunidad y sacar más provecho a WAR.¡Los foros se abrirán oficialmente en marzo, tras el lanzamiento de la versión 1.2! ¡Esperamos veros en los foros para llevar vuestra experiencia de juego a un nuevo nivel, mejorar nuestra interacción y la comunidad de jugadores!¡Nos entusiasma daros la bienvenida a los nuevos foros y esperamos veros allí! Estamos impacientes por mejorar aún más nuestra comunicación con la comunidad de jugadores y mantener nuestro compromiso de ofreceros todo lo que esperáis de nosotros. También queremos dar las gracias a los sitios web de aficionados a WAR por todo el esfuerzo y duro trabajo que realizan cada día. ¡Esperamos poder ofreceros nuevas oportunidades próximamente! Fuente: www.war-europe.com Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28760?from=rss#comments Fri, 27 Feb 2009 05:28:25 +0100 Servicios detenidos hoy por la mañana https://war.gamersmafia.com/noticias/28639?from=rss Implementaremos mejoras a la red este Jueves 19 de Febrero. Hoy, 19 de febrero, desplegaremos una actualización de seguridad y rendimiento en nuestra infraestructura de red por la mañana. Se realizará un mantenimiento durante el cual los servidores del juego no estarán disponibles, al igual que la sección de cuentas de nuestra página web. El mantenimiento comenzará a las 8:00CET y los sistemas volverán a la normalidad hacia media mañana.Pedimos disculpas por los inconvenientes que esto pueda causaros.Actualización 8:00CET: Ha comenzado el periodo de mantenimiento. Todos los servicios están detenidos.Actualización 10:40CET: Los servidores ya están disponibles. Debido a un error, los servicios web permanecerán detenidos. Esperamos tenerlos a punto lo antes posible. Pedimos disculpas por las molestias que esto pueda causaros.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28639?from=rss#comments Fri, 20 Feb 2009 02:18:20 +0100 Llega el PTS ( Servidor de Pruebas Público ) https://war.gamersmafia.com/noticias/28594?from=rss ¡ La espera casi a concluído ! ¡ El Public Test Server casi está aquí ! Empezando mañana, día 18 de febrero, podréis experimentar los nuevos cambios de la actualización 1.2 copiando vuestro personaje directamente en el PTS ( Servidor de pruebas público ). Durante esta fase de pruebas públicas, vamos a centrarnos en los cambios en el combate Reino contra Reino y las modificaciones al balance entre carreras, pero eso no es todo: podréis jugar con las dos nuevas carreras tan pronto como Mythic las introduzca durante una fase más tardía del proceso de pruebas público.Estas son las instrucciones para unirse a la lucha en el servidor de pruebas:Ejecutad el nuevo parcheador, " testpatch.exe ", en vuestro directorio raíz de Warhammer Online: Age of Reckoning. Este archivo actualizará automáticamente vuestro cliente cuando abramos el PTS ( Servidor de pruebas público ).Simplemente ejecutad "testpatch.exe" para iniciar el proceso de actualización. Descargará todo lo necesario automáticamente. Simplemente pulsad en '' Jugar '' cuando el proceso haya finalizado.Ahora todo lo que necesitáis es un personaje con el que jugar: para crear una copia de vuestros personajes de los servidores normales debéis acceder a vuestra página de gestión de la cuenta. Conectaos y haced click en " Mi perfil ". Después, haced click en la última opción, " Copia de personajes ", y seguid las instrucciones.Una vez hayáis confirmado la copia podréis ver el estado de la transferencia según vaya siendo procesada. Por favor, tened en cuenta que puede que tengáis que cambiar el nombre del personaje para evitar conflictos. Recibiréis un correo electrónico con el resultado del proceso de copia.¡ Y aún tenemos más noticias ! Mythic está probando actualmente sus nuevos foros oficiales, y al mismo tiempo nosotros estamos finalizando las preparaciones de la versión europea, así que estarán listos poco después de que los foros de Mythic acaben la beta y se abran al público.Mientras tanto, ¡ no olvidéis echar un ojo a las Notas del parche 1.2 !Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28594?from=rss#comments Tue, 17 Feb 2009 20:25:11 +0100 Un arreglo por aquí https://war.gamersmafia.com/noticias/28586?from=rss Los últimos cambios de los servidores. En nuestro esfuerzo constante por mejorar el juego y librarnos de esos fallos tan molestos, hemos aplicado una vez más varios cambios a todos los servidores europeos.Aquí tenéis una breve lista de los cambios más importantes de los últimos días:Objetos:El torso, hombreras y yelmo del set de Centinela del sacerdote Rúnico ahora se verán correctamente.Reino contra Reino:Escenarios:Arreglado un fallo en las Cavernas de Govrod que permitía a los jugadores atacar a los enemigos desde un lugar seguro.Sangre del Túmulo Negro: Los jugadores de la Destrucción pueden retomar la bandera de " Estado " después que haya sido capturada por las fuerzas del Orden.RvR Abierto:Los guardias traseros en Camino Brillante y el Embarcadero de la Crueldad ahora se activarán y responderán a los ataques correctamente.Capturar los objetivos de batalla de Karagaz y las Cataratas de Furrig ahora proporcionará la cantidad adecuada de renombre.Arreglado el fallo que hacía desaparecer las vallas en la Pérgola de la Luz.Ya no se pueden atacar las puertas de las fortalezas desde lugares seguros a los que no llega el aceite.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28586?from=rss#comments Tue, 17 Feb 2009 15:31:44 +0100 Un vistazo al 1.2 https://war.gamersmafia.com/noticias/28525?from=rss La nueva versión se va acercando. Para ir abriendo boca, os traemos algunos de los muchos, muchos cambios que esta nueva versión traerá consigo, mientras nuestro equipo de localización sigue trabajando en las más de 17.000 palabras del texto completo. Esto es un borrador de la notas de versión de la actualización 1.2 para que todo el mundo pueda leerlas y comentarlas. Sin embargo, puede que, con la información que recibamos del Servidor público de prueba, tengamos que añadir elementos o modificar o eliminar los que se detallan a continuación, así que todo lo escrito aquí es susceptible de cambio. Una vez que hayamos implantado la actualización 1.2 en todos los servidores, publicaremos una versión final de las notas de versión. Puntos destacados•“¡A las armas!” tiene como objetivo que cientos, no, miles de vuestros compañeros de reino que han estado ausentes un tiempo vuelvan a unirse a la lucha con la llamada a las armas del Emperador Karl Franz y de T’charzanek. Estos campeones que vuelven a la batalla contarán con una bonificación que aumenta la experiencia y la reputación que obtienen. ¡Buscad a estos viejos camaradas e invitadlos a vuestros grupos para beneficiaros vosotros también de sus bonificaciones!•¡Nuevas carreras! Desata la salvaje furia del infatigable Rebanador orco, o pronuncia solemne el juramento maldito del imparable Matador enano. Estas dos nuevas carreras de combate cuerpo a cuerpo viven para saborear la emoción de la primera línea de batalla y para despedazar a cualquier enemigo que esté lo suficientemente cerca del filo de sus armas.•Con la llegada del nuevo evento de Warhammer® Online: Age of Reckoning™, ¡Enemigos acérrimos se unen a la batalla! Este evento se centra en el ancestral odio mutuo que sienten las razas de los Enanos y los Pieles Verdes. Miles de años de conflictos en las Montañas del Fin del Mundo han alimentado la enemistad existente entre los Orcos y Goblins, y los robustos Enanos hasta límites inimaginables. Cuando estos dos bandos se enfrentan en combate, es una guerra sin tregua ni cuartel.•¡Luchad por el control de la Torre Sinuosa! La guerra se recrudece en el corazón de los enloquecedores Desiertos del Caos con este nuevo escenario de Grado 4. Aquí, el poder transformador del Caos es muy poderoso, y modifica el tejido mismo de la realidad, desafiando la comprensión mortal. Los guerreros del Orden y de la Destrucción luchan por el control de esta antigua fortaleza ya que, si los secretos de la Torre Sinuosa cayesen en manos del enemigo, esto podría cambiar el curso de la guerra.•¡Responde a la llamada a la armas con las mejoras y cambios del nuevo sistema de Reino contra Reino! El nuevo sistema de llamada a las armas del RvR abierto sirve para convocar a los guerreros para que participen en batallas clave. El nuevo sistema para la dominación del control de las zonas otorga recompensas al reino que consiga imponerse realmente en el campo de batalla. Además, se han realizado mejoras en las armas de asedio para que estas poderosas máquinas de guerra sean más eficaces que nunca. Sigue leyendo para obtener más información.•¡Os esperan nuevos tesoros! ¡Hemos realizado mejoras en las fortalezas, mazmorras y subterráneos de las ciudades del mundo de WAR, incluyendo mejores objetos al acabar con los monstruos, mejores recompensas al terminar misiones, recompensas de reputación y mucho más! ¡Mejoras en el sistema de artesanía! Hemos llevado a cabo muchas mejoras en el sistema de artesanías del juego, incluyendo habilidades de recolección y habilidades de producción más específicas para que los personajes tengan habilidades de artesanía más autosuficientes. La curva de aprendizaje de las habilidades comerciales ha mejorado también, y ahora se requieren menos componentes para crear objetos. Y por último, se han añadido nuevos objetos que se pueden crear mediante el uso de una de esas habilidades. •Las misiones públicas de nivel más fácil hacen su aparición en los grados 2, 3 y 4. Diseñadas para grupos de entre 1 y 3 aventureros, estas misiones públicas ofrecen la posibilidad de conseguir experiencia en el PvE sin necesidad de reunir un gran número de aliados. Hay una misión pública de menor dificultad en cada capítulo, así que reunid unos cuantos compañeros, o aventuraos solos... ¡si os atrevéis!•¡Cambios en el sistema de mensajes! Ahora podéis enviar varios objetos adjuntándolos a un sólo mensaje. ¡Dos nuevas guaridas secretas os esperan! Encontrarlas es sólo el principio. El verdadero reto consiste en averiguar cómo abrir las puertas y sobrevivir a los peligros que aguardan en el interior.Dominación del control de la zonaPara poner más énfasis en la defensa y toma de torreones, además de contrarrestar la estrategia de “defender sin defender”, estamos introduciendo la nueva mecánica para la Dominio del control de una zona. Con este sistema, los jugadores que consigan y mantengan el control de objetivos del campo de batalla y torreones en una zona en disputa (del grado 4) o un lago dividido entre los grados 2 y 3 tienen la oportunidad de capturar esa zona, según le mecánica estándar del control de zonas. Los torreones y objetivos del campo de batalla tendrán un valor de 1 Punto de Dominación. Para capturar una zona según las reglas de Dominio, vuestro reino debe tener los 6 puntos de dominio. Cuando un reino capture los 6 puntos de dominación de un lago de RvR que esté dividido entre los grados 2 y 3, conseguirá el control total de dicho grado. Están representados en la barra de control de la zona como unos pequeños puntos. Las condiciones para conseguir los puntos de dominación de los objetivos del campo de batalla y los torreones son diferentes: Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el objetivo del campo de batalla durante al menos 30 minutos. Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el torreón durante al menos 2 horas; si en algún momento, antes de que se cumpla el tiempo requerido, un reino pierde el control de un objetivo del campo de batalla o de un torreón, perderá el punto de dominación. No es posible conseguir varios puntos de dominación de una misma fuente, por ejemplo, no se puede conseguir 6 puntos de dominación capturando 6 veces la Plaza del Mártir. Si una zona que estaba bajo el control de una facción determinada, vuelve a estar en disputa, todos los contadores y puntos de dominación desaparecerán.Nuevas misiones encadenadas de RvR ¡Se han convocado las tropas! A medida que se recrudece la guerra, los refuerzos se hacen más y más necesarios en todos los campamentos de los distintos reinos. En los campamentos de guerra han aparecido nuevos personajes que ofrecen espectaculares misiones encadenadas. Las misiones en cadena representan un nuevo concepto, que permite a los jugadores completar un conjunto de misiones interrelacionadas entre ellas, y que se pueden repetir una vez se han realizado todas las que componen cada serie. Los PNJ que están cerca de los maestros de reagrupación y los campamentos de guerra ofrecen este tipo de misiones, diseñadas para recompensar a los jugadores por participar en el RvR.Extraido de: www.war-europe.com Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28525?from=rss#comments Fri, 13 Feb 2009 01:51:23 +0100 Servicios detenidos https://war.gamersmafia.com/noticias/28485?from=rss Implementaremos mejoras a la red el martes por la mañana. Desplegaremos una actualización de seguridad y rendimiento en nuestra infraestructura de red el martes por la mañana. Se realizará un mantenimiento durante el cual los servidores del juego no estarán disponibles, al igual que la sección de cuentas de nuestra página web. El mantenimiento comenzará a las 8:00CET y los sistemas volverán a la normalidad hacia media mañana.Actualización: 11:30 CET: El mantenimiento ha sido pospuesto. Pedimos disculpas por los inconvenientes que esto pueda causaros.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28485?from=rss#comments Tue, 10 Feb 2009 14:32:11 +0100 Mythic esperaba el descenso de suscriptores en Warhammer Online https://war.gamersmafia.com/noticias/28432?from=rss La desarrolladora señala que esta situación se encontraba entre las previsiones. La reciente caída de suscriptores en Warhammer Online, que actualmente cuenta con 300.000 usuarios activos, no sorprende a Mythic, desarrolladora de este MMORPG. La compañía, que cuenta con el apoyo editorial de Electronic Arts y de GOA, señala que esta situación se encontraba entre las previsiones. " Estamos muy orgullosos de las cifras de suscripciones de Warhammer. Preveíamos que el lanzamiento del juego de la competencia y que la crisis económica tendrían impacto en nuestro juego, pero las cifras siguen en aumento, especialmente cuando el público está retornando de aquel juego ", declara Jeff Hickman de Mythic a Eurogamer. Warhammer Online llega esta semana a Rusia, donde cuenta con una versión especialmente localizada al público de la región. La competencia dentro del género de los juegos de rol masivos y el éxito de World of Warcraft, título al que hace referencia indirecta Hickman en sus declaraciones, están incidiendo sobre el número de suscriptores de este juego.Fuente: Meristation. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28432?from=rss#comments Sat, 07 Feb 2009 12:33:51 +0100 Jeff Hickman aporta nuevos datos sobre la ampliación de WAR https://war.gamersmafia.com/noticias/28431?from=rss Concretamente de ' Land of the Dead ', el nuevo reino que incluirá la actualización. El productor ejecutivo Jeff Hickman y el director creativo Paul Barnett, ambos integrantes del equipo de desarrollo de Warhammer Online, detallaban en una entrevista reciente varios aspectos de ' Land of the Dead ', el nuevo reino que incluirá la actualización ' Llamada a las Armas ', de la que esta casa publicaba un avance pocos días atrás. ' Land of the Dead ', la Tierra de los Muertos, abarca un reino completamente nuevo centrado en el Realm vs Realm -RVR- que incluye múltiples tesoros, misiones públicas, nuevas mazmorras y varias recompensas. " Tomb of the King, o la Tierra de los Muertos, es una zona masiva divida en dos sectores; La Necrópolis y la Tumba del Vulture Lord [ Señor Buitre literalmente ", aclaraba Hickman. " Es una experiencia centrada en el RVR. En otras palabras, cada reino ha de luchar para defender su propio territorio, lo que quiere decir que el propietario cambiará cada poco tiempo. Es una zona repleta de quests públicos, nuevas mazmorras, una mecánica nueva y refrescante, nuevas recompensas y tesoros y en general muchos elementos interesantes. " Barnett quiso complementar la información de su compañero añadiendo la constante presencia enemiga, con la consiguiente vulnerabilidad de nuestro personaje al entrar en la Tierra de los Muertos; " Es el sandbox definitivo. Hemos incluído muchas cosas interesantes de Darkness Falls. Nuevas formas de obtener tesoros, más posibilidades para aumentar nivel, y la ansiedad de sentir el haliento del enemigo en tu espalda en todo momento. " En esta zona no hay ningún rincón seguro, en cualquier momento puede producirse una embocada rival o una situación de peligro; " Puedes ser atacado en cualquier zona de la Tierra de los Muertos. Hay una zona abierta, pero también algunas instancias pequeñas. En cualquiera de estas áreas el enemigo puede encontrarte y combatir contra ti ( mientras ganan el control de la mazmorra durante ese proceso ). Ni las habitaciones son seguras " .Fuente: Meristation. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28431?from=rss#comments Sat, 07 Feb 2009 12:31:42 +0100 Saco de preguntas número 39 https://war.gamersmafia.com/noticias/28430?from=rss ¡ Una nueva ronda de preguntas, esta vez, sobre la Noche del asesinato ! El fin de semana llega con un nuevo saco de preguntas, centrado en el evento que comenzará mañana sábado: La noche del asesinato. Si queréis saber más acerca de los entresijos del evento de la noche más sangrienta del año... ¡ no dejéis de consultar el saco de preguntas en este enlace !Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28430?from=rss#comments Sat, 07 Feb 2009 12:11:39 +0100 Entrevista a los jugadores: Elegido https://war.gamersmafia.com/noticias/28391?from=rss ¡ Masacra a tus enemigos en nombre del Señor del Cambio ! En GOA visitamos constantemente los foros y blogs de la comunidad de jugadores de WAR, y nos encanta leer las discusiones que se forman acerca de las distintas carreras del juego, cómo jugarlas, dónde son más útiles, cuáles son sus puntos fuertes y débiles..Así pues, al igual que hicimos con el Sacerdote rúnico, nos hemos puesto manos a la obra y hemos contactado con diversos jugadores expertos para preguntarles qué opinan, esta vez, acerca del Elegido. Así pues, ¡ afilad vuestras espadas y encomendaos a los oscuros poderes del Caos !¡ Lee el artículo completo en este enlace !Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28391?from=rss#comments Thu, 05 Feb 2009 00:32:06 +0100 Mantenimiento mañana por la mañana https://war.gamersmafia.com/noticias/28370?from=rss Llega la versión 1.1.1. Los servidores estarán cerrados mañana por la mañana a partir de las 8:00 CET mientras procedemos a desplegar la versión 1.1.1. Este proceso puede prolongarse durante varias horas; como siempre, os comunicaremos en este mismo anuncio la evolución del proceso hasta que todos los servidores estén de nuevo funcionando.Estos son los cambios de la nueva versión:Puntos destacados.La noche del asesinato: Esta actualización incluye el nuevo evento de Warhammer Online, La noche del asesinato, que empecerá el 7 de febrero de 2009. Consultad la página de La noche del asesinato para más información sobre las fechas, la historia y las recompensas exclusivas de este evento.Lanzamiento ruso: Con esta actualización, ¡ nos complace anunciar que vamos a lanzar Warhammer Online en Rusia !Nuevos Maestros de vuelo: Se han añadido nuevos Maestros de vuelo a los campamentos de capítulo para asegurarnos de que todos los reinos tienen los mismos medios para viajar. Podéis encontrar más información sobre esto en el apartado de cambios generales y correcciones de errores.Nuevas misiones: Hemos añadido nuevas misiones para los Señores de los Torreones y los Sargentos de los objetivos de campo de batalla. Hablad con ellos y ¡ayudad en la defensa de vuestro territorio!Cambios generales y correcciones de errores.Hemos añadido nuevos Maestros de vuelo a las zonas en las que uno de los reinos no tenía. Ahora los jugadores podrán coger un Maestro de vuelo desde cualquier zona del juego. Si uno de los reinos no tiene un campamento de guerra en dicha zona, hemos añadido uno en el campamento principal. Estas son las zonas a las que hemos añadido Maestros de vuelo: Monte Cuerno Ensangrentado, Capítulo 4 de los Pieles Verdes.Norsca, Capítulo 4 del Imperio.Ostland, Capítulo 8 del Imperio.Talabecland, Capítulo 14 del Imperio.Cracia, Capítulo 4 de los Altos Elfos.Ellyrion, Capítulo 9 de los Altos Elfos.Saphery, Capítulo 14 de los Altos Elfos.Ekrund, Capítulo 4 de los Pieles Verdes.Norsca, Capítulo 2 del Caos.Territorio Troll, Capítulo 8 del Caos.Paso alto, Capítulo 13 del Caos.Cracia, Capítulo 4 de los Elfos Oscuros.Ellyrion, Capítulo 9 de los Elfos Oscuros.Saphery, Capítulo 14 de los Elfos Oscuros.Contenido.El Valle Perdido: La bonificación de Deseo de Venganza se puede obtener ahora durante la batalla con N’kari, Guardiana de Secretos.Hemos añadido nuevos sanadores cerca de las entradas para los jefes de las instancias en las mazmorras ( menos en el Valle Perdido ) para ambos reinos. Reino contra Reino.Karaz-Drengi: El aceite pesado en Karaz-Drengi inflige el daño apropiado a los enemigos.Torreón de Grond: Los guardias de este Torreón de Grado 3 ahora atacarán correctamente a los jugadores enemigos.Para participar en el ataque o defensa de una fortaleza hace falta ser de nivel 37 o mayor.Los jugadores recibirán una advertencia de 10 segundos antes de que sean teletransportados a sus campamentos de Guerra cuando las Fortaleza alcance el límite de población o cuando no tengan el nivel necesario.Los jugadores ya no entrarán en escenarios de zonas que les están prohibidas al usar la opción de unirse automáticamente a la cola.El valor de los Escenarios con respecto a la captura de las ciudades se ha reducido. También se ha reducido el valor de los Objetivos de Campo de batalla y las escaramuzas con respecto a la captura de las ciudades.Hemos reducido los puntos de daño de las tres puertas exteriores de las Fortalezas. Seguiremos estudiando la dificultad de las batallas en las fortalezas para llevar a cabo los ajustes necesarios. Misiones y Misiones Públicas.Misiones:¡ Al montón !: Esta misión ya no se abandonará automáticamente cuando el jugador use el puñado de barro en la estatua de los Enanos.Misiones Públicas:Altstadt: Los montones de tierra se reiniciarán correctamente cada vez que se reinicie la Misión pública.Torreón de Grom Rodrin: Los monstruos de esta Misión pública de los Pieles Verdes ahora tienen los nombres correctos.Fuente: War-europe. Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28370?from=rss#comments Tue, 03 Feb 2009 23:56:05 +0100 Mark Jacobs acerca de "A las armas" y más https://war.gamersmafia.com/noticias/28341?from=rss Mark Jacobs, CEO de Mythic Entertainment, ha publicado este texto en adición al anuncio de ayer. Abarca algunas de las dudas que podáis tener y da interesantes detalles sobre los planes para los parches que acompañarán a la expansión A las armas.Hola amigos:Bueno, ya se ha levantado la liebre (¿o sería mejor decir que el sumo sacerdote funerario se ha levantado de su tumba?), pero es normal, es lo que pasa cuando hay mucha expectación por un producto. Ya habéis podido ver un montón de entrevistas y vídeos sobre los proyectos en los que trabajaremos durante los próximos meses, por lo que ahora no voy a entrar en detalles. Sin embargo, voy a centrarme en algunas de las cosas más importantes que nos van a mantener ocupados durante los próximos cinco meses, incluida la expansión "A las armas", pero especialmente en aquellas cosas que no forman parte de ella.En primer lugar y en cuanto a la expansión, quería deciros que siempre hemos apostado por ofrecer a los jugadores contenidos nuevos y actualizaciones con la suscripción. Con esta expansión añadiremos una gran cantidad de contenido que iremos ampliando durante varios meses. “A las armas” es, sin duda alguna, una de las actualizaciones con mejoras y modificaciones más amplias jamás realizadas por un desarrollador de MMO. La expansión “A las armas” está muy bien, pero no representa para nada todo el contenido en el que estamos trabajando o hemos trabajado.En segundo lugar, y respecto a las nuevas carreras, lo único que puedo decir es que son magníficas. Los jugadores nos han estado preguntando durante un año si volveríamos a incorporar al Rebanador y muchos nos han pedido que incorporásemos al Matador. Nunca se pensó que el Matador pudiera formase parte del juego, pero con las sugerencias del los jugadores y el apoyo que recibimos de GW para este personaje, hemos podido crear una carrera excelente. Cuando eliminamos las cuatro carreras del juego durante el desarrollo, muchos jugadores pensaron que no las incorporaríamos hasta que lanzásemos la primera expansión de pago. Ya dije entonces que no íbamos a hacerlo y hemos mantenido nuestra palabra. Cuando el Rebanador y el Matador se implementen en el juego, habremos añadido cuatro carreras en los primeros seis meses desde su lanzamiento sin ningún recargo adicional para los jugadores. Que yo sepa, ningún MMORPG de suscripción ha añadido cuatro carreras como parte de una actualización, mejora o expansión gratuita.En tercer lugar, en lo relativo a los eventos, todos los que hemos lanzado hasta ahora han tenido un éxito considerable, por lo que hemos pensado en añadir más durante los próximos meses.  En cuarto lugar, me gustaría hablar de los Reyes Funerarios y la mazmorra de RvR. Creo que está bastante claro que una de las mejoras incorporadas a DAoC que tuvo más éxito fue la de los Darkness Falls. Durante los últimos meses, hemos recibido un montón de sugerencias y peticiones que nos pedían que creásemos unos Darkness Falls de nueva generación, y eso es en lo que estamos trabajando. Por tanto, si os gustó esta mazmorra de DAoC, esperad a ver lo que os estamos preparando. Es realmente el sustituto espiritual de los Darkness Falls y creo que cuando veáis el resultado os encantará. En quinto lugar, en esta expansión también nos estamos centrando en muchos otros aspectos del juego. La lista de modificaciones y mejoras que se van a introducir durante los próximos cinco meses es bastante larga, pero aquí tenéis algunos de los elementos más destacados de la primera de las dos actualizaciones más importantes (1.2 y 1.3). Algunas de las cosas que esperamos que formen parte del ciclo 1.2 (1.20, 1.21, etc.):1) Corrección de errores: corregir errores, incluso los menos importantes, sigue siendo una de nuestras prioridades. En el próximo par de actualizaciones, la lista de errores corregidos será bastante extensa y seguiremos corrigiendo más de forma continua. El equipo ha trabajado para solucionar todo tipo de fallos, desde los de poca importancia (sugerencias) a los más importantes.  2) Correcciones de códigos RvR: durante las últimas dos semanas, la cantidad de desconexiones relacionadas con la toma de fortalezas se ha reducido hasta llegar a un total de una por semana en todos los servidores. El número de conquistas y asaltos a las fortalezas ha aumentado por semanas y se puede decir que todo va mejor que nunca en este aspecto del juego, por lo que puedo tomar prestada una de las frases de La princesa prometida y decir “¡Divertíos asaltando el castillo!”. Seguiremos trabajando hasta eliminar todas esas desconexiones. Cuando lo logremos, podremos empezar a mejorar el resto del juego.3) Modificaciones y mejoras del RvR: esta es una lista bastante larga que incluye un nuevo escenario, cambios en el sistema de control de la zona, muchas mejoras de torreón (esto es sólo el inicio), eventos de RvR abiertos y nuevas recompensas para las conquistas de zona y campaña.4) Equilibro de las carreras: la siguiente actualización incorpora muchas modificaciones y ajustes en todas las carreras. Como ya he mencionado en una de mis publicaciones, he estado revisando las primeras notas de versión sobre correcciones de errores y modificaciones del equilibrio y, tras leer más de 15 páginas, puedo decir que últimamente el equipo de Combate y Carreras ha estado bastante ocupado. Sabemos lo importante que es para los jugadores que las carreras de un MMO estén equilibradas y por eso el equipo se ha esforzado tanto hasta la fecha y lo seguirá haciendo. En la versión 1.2, el equipo se ha ocupado de todas las carreras, ya sea para corregir errores o para equilibrar sus habilidades y ha prestado especial atención a las habilidades de control de adversarios. Seguiremos trabajando en todo ello en la versión 1.3. 5) Cambios en la "calidad de WAR": nuevos colores para la armadura o la montura en los gremios de nivel avanzado, nuevos maestros de vuelo en todas las zonas que no tenían, la posibilidad de adjuntar varios objetos al sistema de correo, mejoras en la interfaz de gremio y de banda, así como mejoras en nuestros sistemas de recompensa de gremio. Así que, estás son algunas de las cosas que iremos viendo durante los próximos meses. Os repito que se trata sólo de la versión 1.2; en la 1.3 incluiremos más contenido. Estas actualizaciones incorporarán muchos elementos nuevos al juego, como una enorme cantidad de contenido, ajustes, la introducción de los nuevos sistemas de equilibrio, una nueva apariencia de los Reyes Funerarios y su mazmorra de RvR, las nuevas clases, etc. La versión 1.3 es otra gran actualización de la que os hablaremos cuando la 1.2 ya esté implementada en el juego. Seguiremos centrándonos en el RvR abierto (algunos sistemas nuevos, mejoras en las fortalezas, etc.), las carreras, los errores y muchos más elementos. La versión 1.2 debería estar en el servidor público de prueba a principios de febrero. En circunstancias normales, la semana que viene os ofrecería una visión general sobre la versión (y puede que aún lo haga) pero como he dicho durante las últimas semanas, hoy quería hablar sobre algunas de las demás características importantes. En Internet ya hay mucha información sobre la expansión y si no habéis visitado ninguno de los sitios web más importantes con información sobre WAR, quizás lo queráis hacer ahora para ver el contenido en el que estamos trabajando.Os queremos agradecer una vez más vuestro apoyo y colaboración.  MarkExtraido de: www.war-europe.com Warhammer Online: Age of Reckoning https://war.gamersmafia.com/noticias/28341?from=rss#comments Sun, 01 Feb 2009 23:22:21 +0100