Entrevista a Zeromancer, Shadow Warrior de Karak Azgal
Esta es una entrevista que le hice hace poco a Zeromancer (Shadow Warrior de Karak Azgal) para mi blog [Enlace]
Maledor: Te llamaste Daemonic en Montañas Negras, y Zeromancer actualmente en Karak Azgal. Cuéntanos, ¿por qué esos nicks? ¿los has usado en otros juegos?
Zeromancer: Daemonic ha sido mi nick desde Lineage 2, pero al migrar de Montañas Negras a Karak Azgal vi que estaba ocupado, así que me decidí por el nombre de mi grupo musical favorito, Zeromancer.
Maledor: ¿Llevas mucho tiempo jugando al WAR? ¿Por qué empezaste a jugarlo?
Zeromancer: Llevo casi 2 años jugando a ésto casi a diario, le di una oportunidad porque estaba muy cansado de Lineage 2, llegué a tenerlo todo allí y no estaba motivado, aparte de que me aburría bastante, hice mi cuenta de prueba con un calvo (Daiemonic) y me gustó.
Maledor: ¿Por qué un Shadow Warrior? Es el personaje con el que comenzaste en WAR, ¿no es así? ¿Qué te hizo decantarte por él? ¿Era como te lo esperabas?
Zeromancer: El calvo (WP) estaba bien y le tenia cariño, pero eso de levantar el brazo continuamente me aburría y me aburre mucho, así que me decidí por hacerme un arquero, una clase que siempre me ha atraído mucho en cualquier juego. Desde el primer día sin haber probado más clases me atrajo de manera especial, leía y escuchaba que el Sombrío no valía para nada, que era un easykill, un expendedor de reputación andante, quizás eso me hizo esforzarme al 100% con él y aprendí a matar bastante por encima de lo que me mataban a mi. Siempre esperas algo más de tu clase, pero la satisfacción de matar a alguien con esta clase supera cualquier cosa.
Maledor: Supongo que todos tenemos en común que en algún momento nos frustramos con nuestras clases, al ver lo que otras de nuestro mismo arquetipo pueden hacer y nosotros no. O nos rallamos, quejamos, o en algún momento jugamos con algún otro personaje durante algún tiempo. Pero unos pocos tontos, siempre acabamos retomando nuestro main. ¿Por qué? ¿Qué es lo que más te gusta de tu clase, y lo que menos?
Zeromancer: Lo que más me gusta de él es que no es una clase monobotón ni una clase over como el BW o el Slayer, es una clase con la que te tienes que esforzar al máximo para conseguir un kill, primero para hacer el burst suficiente y después para que no te quiten el kill otros DPS superiores. Es una clase muy gratificante.
El sombrío es un Ranged DPS Físico, ésto quiere decir que todo nuestro daño pasa por la armadura, con lo cual nuestro DPS es inferior al de un Brillante, como Melee DPS nuestro daño tampoco se asemeja a ninguna clase pura, la mayor ventaja del sombrío es su movilidad.
En cuanto a supervivencia el Sombrío tiene varias rutas de escape, un root defectuoso STR dependiente, un tumbar VON (Vengeance Of Nagarythe) dependiente cada 2min, un snare a rango que en la ultima versión falla a limite de rango y un tumbar de melee para lo cual hay que especializar casi al máximo la rama melee, en cuanto a armadura fuera de melee es prácticamente un tela, las resistencias son bajas y el porcentaje a recibir crítico muy alto, como digo, la manera de mantenerse vivo es saber posicionarse, saber cuando tienes que escapar y usar adecuadamente tu CC.
Mi mayor preocupación actualmente es la escalada de armadura y la gran cantidad de anti-CC de que disponen los melee dps.
Maledor: ¿Qué estrategia de combate te gusta más con el Shadow Warrior? ¿Scouting, Skirmish o Assault? ¿Una combinación, o una para cada situación?
Zeromancer: Como Scout el sombrio tiene picos de daño muy buenos con Festering Arrow, pero esta posición lo limita mucho y la mayor parte de ellos no sabe posicionarse, con lo cual se convierten en easykills.
La posición de melee está bastante bien para 1vs1, pero para entrar a Escenarios o RvR grupal no es muy beneficiosa ni para el grupo ni para ti, y esos puntos que no dedicas a la posición de escaramuza se notan en daño y en todo, matas, pero mueres mucho más, para la destrucción ver un sombrio a melee es como ver un pollo asado corriendo delante de ellos y empiezan a babear por ti.
Resumiendo, la posición de escaramuza da una supervivencia muy alta si sabes jugar, y aunque la Flecha Espiral hace un daño a veces ridículo contra armaduras medias-pesadas, el estar más tiempo vivo te hace hacer más daño. Además en mi caso últimamente me dedico a beneficiar a mi grupo, sloteo las tácticas de +15% critico grupal y -15% al bloqueo del objetivo, Flecha Ácida con debufo de armadura y 10% bloqueo, debufo armadura de proc de espada, bajo iniciativa y Picadura Sombría con -50% curas.
Aunque ésto me ha hecho bajar bastante mi killing, beneficia enormemente a mi grupo que es lo que realmente importa sobretodo pensando en el futuro del juego, donde va a ser necesario colaborar entre todos para matar a alguien.
Maledor: ¿Cuál consideras que es tu clase espejo? ¿El bárbaro por mecánica, o el pastor de garrapatos por arquetipo Ranged DPS Físico?
Zeromancer: La mecánica del bárbaro es similar y creo que Bullseye es similar, pero el espejo del sombrio es el pastor, por la similitud de sus skill y por su ataque a rango fisico con arco.
Maledor: ¿Cambiarías algo en concreto de tu personaje por algo que tiene tu clase espejo?
Zeromancer: El SW necesita equiparar su daño en general al del Squig Herder, a pesar de los picos de daño de Festering Arrow, el Plink del garrapato y todos sus skills en general aún teniendo la mascota fuera son superiores. Un Plink de garrapato en conqueror es equiparable al del sombrío en soberano y con armas royal.
Maledor: El Squig Herder con su mascota, tú con tus modos de lucha. ¿Crees que actualmente estáis equilibrados? ¿Pros/contras de ambos?
Zeromancer: No está equilibrado en absoluto, mis modos de lucha son beneficiosos pero restrictivos a la vez, requiere manos saber que modo usar cada momento, si usas Scout tienes más daño a distancia e iniciativa pero te vuelves estático y vulnerable, si usas Assault tienes más armadura y WS pero no tienes autoataque en movimiento y no tienes snare aunque si que puedes tumbar, si usas Skirmish puedes pegar corriendo y hacer autoataques, pero la flecha espiral hace un daño mediocre. A ésto se une el riesgo de caer fuera de stance al hacer click accidentalmente en ella, con lo cual la desactivas y quedas prácticamente sin poder usar ningún skill hasta que pasa el cooldown.
La mascota del garrapato tiene CC a más de 100 pies mientras el garrapato se esconde, ataca en área, puede ser heleado y te sigue atacando tras las paredes, el terreno o donde quiera que te estés cubriendo (grave bug nunca solucionado), a veces pierdes tus Puntos de Acción eliminando la mascota para que vuelva a sumonearla casi instantáneamente, una perdida de tiempo y recursos. En mi caso, una armadura ligera, recibo tics de 250 de daño con el spiked skig, no será la primera vez que me mata la mascota mientras el garrapato se pone a liarse un cigarro detrás de un edificio. La mejor forma de defenderte como melee de un kiteador es esconderte en una cobertura y cargar cuando se acerque, pero el garrapato es la única clase kiteadora que puede evitarlo lanzándote la mascota una y otra vez y atacándote a través del terreno.
Maledor: Hablando de mascotas, Ingeniero/Magus, León Blanco/Squig Herder. ¿No crees que es desequilibrante el que una clase ranged, posea también una mascota que ataque a rango y que en lugar de ser estática tenga tanta movilidad?
Zeromancer: Es una ventaja absoluta sin duda, que confiere un gran dps continuo al garrapato sin arriesgar nada.
Maledor: ¿Cuáles suelen ser tus objetivos? ¿Qué clases se te resisten más y cuales te dan más problemas?
Zeromancer: Este juego no es para duelos, está diseñado para juego grupal, pero si tengo que temer a alguien en 1vs1 es a un tanque a defensivo con devolver daño e inmunidad a CC pues me mata por desgaste y no tengo suficiente burst con la flecha espiral para pegar corriendo, luego están los melee dps con inmunidad a CC (una de las muchas que existen en el juego), se meten por ejemplo “Resolute Defense” cuando uso mi snare o tumbar, se meten la carga y ahí acaba mi historia. Es como cortar mantequilla con un cuchillo jamonero. El mas temible es el bárbaro y su lazo sin lugar a dudas, el SW casi no tiene disrupt y tienes que guardar el tumbar para cuando te lo lance y aveces aún así acabas muerto.
Mis objetivos suelen ser los healers enemigos, siempre intento eliminarlos lo antes posible, si me es imposible hacerlo intento focusear targets con armaduras ligeras o túnicas, es decir, magos o garrapatos, después los melee dps y los tanques en último lugar de prioridad. Lo que suelo hacer es lanzar la moral 2 de 100% de daño contra los “telas-healers” y snarear-debufar-molestar todo lo posible a los melees.
Maledor: Hay muchas situaciones que se pueden dar, y dos nunca son iguales. Pero, ¿Cuál es tu combo preferido para eliminar healers? ¿tanques? ¿dps?
Zeromancer: Para un healer lo que hago es primeramente cargo moral 2 de 100% daño, me posiciono bien y acto seguido dependiendo la rama que tenga especializada le debufeo siempre las curas con la picadura, la iniciativa o la armadura y lo doteo con dientes de sierra, lo tumbo y casteo Festering Arrow (3s), me meto la moral, cuando vuela la flecha meto el skill de +50% critico y antes de que termine la moral lanzo un Plink y el finisher (hace mas daño cuando el target está por debajo del 20% de HP). Ésto puede hacerse cada 2 min, estático durante 3s, con Scout a tope, teniendo en cuenta que el disparo puede ser interrumpido, esquivarse, entrar en pérdida de rango, no hacer critico o golpear en un target con guarda.
Este combo es el que utilizo para cualquier target, si es un tanque antes de todo lo desgasto a fuerza de Plink, debuffos, dots y snare, cuando entra en 50% HP hago lo anterior, si el melee me está cargando no puedo hacer ésto, tengo que pasar a Skirmish y snarearlo-tumbarlo e intentar matarlo a espirales (risotada aquí).
Maledor: En el próximo parche añaden dos nuevos sets. ¿Cómo sombrío que te parecen los sets para los ranged dps?
Zeromancer: No estoy satisfecho con ellos, son una burda copi-paste sin tener en cuenta nada de lo que significa un RDPS físico, y remarco lo de físico.
Un ranged físico tiene que hacer baypass de armadura con Habilidad de Armas aparte de preocuparse por la Habilidad de Proyectiles, cosa que no ha de hacer un mago (que se centra en un solo tributo, Inteligencia). En los nuevos sets la armadura alcanza cotas descomunales, una armadura media de unos 3,5k pasa a ser casi 6k y nuestro debuff de armadura no escala (600 de base, ridículo). La armadura de los RDPS mágicos al no necesitar WS, les han concedido iniciativa, con lo cual tienen menor crítico a recibir, mientras nosotros tenemos que salir ahí fuera con un 25% a recibir crítico que no te puedes bajar con reputación porque la necesitas para balística, WS y crítico ranged si quieres hacer un daño aun así mediocre comparado con un BW. Además, de momento no hay sets de joyería con mayor defensa mágica, los nuevos sets no tienen cinturón ni capa ni joya, con lo cual la defensa mágica no escala, y además las resistencias mágicas tienen un cap muy bajo, con lo cual las tortas de un Sorc o BW van a seguir siendo considerables en el futuro mientras los RDPS van a bajar muchísimo en killing si la cosa no cambia.
A parte de ésto, la ventaja del rango hace que no nos hayan concedido procs de healing como a los melee dps, con lo cual no podemos curarnos, te matas tu mismo pegando a un tanque con devolver daño, pero así es la vida, tenemos que pagar la ventaja del rango de esa forma y en cierto modo lo acepto.
Maledor: Hay muchos rumores sobre la influencia de la habilidad de armas y la habilidad de proyectiles en los Ranged Dps con ataques físicos como por ejemplo el Sombrío. ¿Cuál es tu opinión? ¿Qué te parece que en los nuevos sets Warpforged y Doomflayer, en el modelo defensivo la contribución que tenían de Habilidad de Proyectiles, la hayan dividido y pasado una mitad a Habilidad de Armas?
Zeromancer: He hecho muchos cálculos con formulas de daño, en el sistema actual, a una armadura de hasta como mucho 2,5k le hace mas daño la balística en cap, que un weapon skill de 400, que es lo que solemos tener. Pero en el futuro, con la escalada de armadura, el proceso se invierte, adquiriendo más importancia la weapon skill. De todas formas un sombrío en set defensivo tiene un poco más de aguante pero no te salva de un focus, el sombrío tiene que hacer todo el daño que pueda y tiene que sacrificar toda la defensa si quiere tener suficiente burst para matar a alguien, ésto es un motivo de discusión bastante fuerte en mi gremio, hay gente que defiende que si te mantienes vivo mas tiempo puedes hacer mas daño, pero bajo mi punto de vista te conviertes en algo similar a un healer o tanque a dps, aguantas mucho tiempo haciendo dps pero matas muy poco, y un sombrío tiene que estar ahí para matar rápidamente a un healer o lo propio cuando una bruja o choppa ataca a tu healer.
Maledor: ¿Qué prefieres RvR, o PvE?
Zeromancer: PvE es necesario para adquirir según que cosas, el set de promesa oscura es muy bueno incluso para combinarlo con soberano y Tirano ha sido muy bueno también hasta que recibió el nerfeo al haste de casteos, aún así el bonus de la joyería y la armadura de +10% de daño total es un serio competidor del soberano ofensivo, pero al coste de una menor defensa. El set de joyería de Zandri es indispensable para un sombrío.
Lo más importante para mi es el RvR, es donde se obtiene la reputación, donde se practica todo, se aprende, se entrena y donde se obtienen los nuevos sets y las armas de escenario. Es donde te enfrentas a jugadores humanos, donde cooperas con tus compañeros y donde obtienes para mi tu mayor satisfacción, eliminar a alguien. Este juego se diferencia de muchos en ésto precisamente, el mejor equipo se obtiene matando a jugadores humanos, no farmeando 1000 plantas carnívoras
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Maledor: ¿Qué piensas del sistema de RvR actual? Eres de los que hacen la Ruta del Quijote yendo de Bandera en Bandera, y luego de Keep en Keep y tiro porque me toca, o prefieres perderte los ticks e ir soleando a encontrar enemigos?
Zeromancer: Con la nueva versión 1,4 todo ha cambiado, ahora hay otro sistema de RvR al que todavía nos estamos adaptando. De momento nos centramos en los escenarios para sacar reputación y las nuevas armas, pero también salimos a RvR abierto en roaming para mejorar el juego en grupo, algo que estamos dando prioridad en mi guild.
En las futuras versiones del juego todas las clases aguantarán más daño, con lo cual habrá que cooperar entre todos los miembros del grupo para matar a alguien. Es por ésto que estamos enfocando todo a la cooperación, en mi caso personal he bajado bastante mi burst y mi killing, pero beneficio mucho a mi grupo con el +15% de crítico, las armas con procs de armor debuff y la táctica que reduce el bloqueo.
Maledor: ¿Cuál es tu configuración de premade ideal?
Zeromancer: Depende de la situación. Pero la premade ideal debe contener un tanque al menos y un buen healer , el resto pueden ser dps melees y algún rango.
Maledor: ¿Cuál consideras que es la clase más Overpowered de la destrucción y por qué? ¿Y del Orden?
Zeromancer:
Destrucción: Una buena Sorcerer te deletea con 10k de daño en instant y lo puede hacer continuamente, a bombing he visto autenticas carnicerías espameando un botón, una de las cosas más ridículas de este juego, el instant kill masivo. El Squig Herder bajo mi punto de vista es la clase con el CC más completo, agresivo y un daño tremendo incluso en conqueror con una pet que te ataca a través del terreno como he comentado. El DoK es un healer fuera de tono, aguanta demasiado, con unas morales tremendas a dps hacen muchísimo daño y cura en área demasiado también, no es justo para los demás healers. El Marauder testeado en el Public Test Server a RR100 es capaz de hacer guillotinas de 2500 y empalar de 1500 desde configuración defensiva con 10k HP, 500 resistencia, 6000 armadura, 0 crítico recibido a un SW rr100, 6k de daño en 2s, eso en Warpforged defensivo. En cambio el Sombrío a espirales críticas de 900 necesita mucho tiempo para matarlo, del cual no dispones cuando te tira el lazo o se mete uno de los muchos inmunes a CC de que dispone. En cuanto a los tanques a dps, hacen demasiado daño, sobretodo los Chosen.
Orden: BW mismo caso que la Sorc, tanques a dps lo mismo, el Archmage en 1vs1 puede matar a cualquiera, demasiado CC y demasiado daño. El WP es el mismo caso que el DoK en cuanto a curas en área y aguante, pero a dps no tienen comparación.
Maledor: Dime uno o dos personajes que destacas de cada clase del bando contrario. Y ahora de tu bando.
Zeromancer:
Destrucción: Sorc: Mimozza, Kortaac [sin un buen soporte decepcionan]; Garrapato: Luzze, Masaru; Magus: Raivoisa, Babic; Fanático: Torokh, Opeteh; Chaman: Yahel, Nyarfunky [Melomato suerte que ya no juega
]; Dok: Invidentia, Opifex; Bárbaro: Adells, Spitjaw [si fuera un juego de duelos]; Choppa: Deaves, Turpa; Bruja: Tripkronikk, Bichka ; Chosen: Manjare, Abo; Orco negro: Borgutt, Mukko; Guardia negra: Dryg, Vaelas.
Orden: BW: Penafire [con un soporte de guild muchas veces mediocre, entrando solo a sc y recibiendo unos focus bestiales siguie siendo capaz de hacer un killing tremendo, odia el bombing, cosa rara], Belgara; SW: Helluin, Yekar; Ingeniero: Rozbuska, Kzil; Rúnico: Penacilina, Dragnor; Archimago: Durbesa, Asharona; Sacerdote: Padreluthor, Samolet; Leon: Darkvann, Akame; Matador: Melomatoato, Kalavra; Cazador: Domenico, Darkshott; Caballero: Dike, Tragatemileche; Rompehierros: Morkon, Krag; Maestros: Maledor [a DPS], Clockwise.
Maledor: ¿Qué piensas sobre la posibilidad de que un tanque o healer pueda ponerse a dps? No crees que es similar a que un dps se pueda poner defensivo?
Zeromancer: Es posible, pero hay tanques a dps que hacen más daño que dps puros , (hay un vídeo por ahí de un orco negro metiendo autoataques de 3k, ésto no es aceptable) y con una defensa de base más alta que un ingeniero por ejemplo, ésto no es justo. Un heal a dps como el dok (con demasiada defensa) o el archimago hacen demasiado daño y se autocuran.
Esto es un juego enfocado al juego en grupo, un tanque a dps o un heal a dps no benefician adecuadamente al grupo.
Maledor: ¿Cuál es tu opinión de los sujetos que por norma general, aprovechándose de una situación en la que se encuentren en superioridad, o tú en desventaja, aprovechan para cuando mueres, reírse o vomitarte?
Zeromancer: Reírse de alguien en esas circunstancias es indicativo de una baja autoestima o amoralidad, muchas veces se debe a que te tienen manía o muchas ganas, y ésto en cierta forma me gusta, me gusta que me odien.
Maledor: Algunos compañeros de gremio me consta que coinciden y destacan que tienes un carácter fuerte. Por ejemplo, te sueles calentar si mueres porque las curas no te llegan a tiempo, te picas si te superan reiteradamente en daño o muertes en los escenarios, o si durante una salida de roaming al RvR el grupo se empieza a desorganizar separándose y debido a ello deletean a la party. Yo creo que en tu carácter va el gen ganador, por ello eres muy competitivo y no te gusta perder ni al parchís. ¿Tú qué piensas?
Zeromancer: Hay que intentar siempre superarse, aprender de los errores y hacerlo lo mejor posible, hay que jugar por y para el grupo y ser receptivo a críticas. A nadie le gusta morir y sobretodo si es morir a lo tonto. Si nos matan cuando el otro no es mejor, pero alguien comete un error, me pone de los nervios. Cada uno tiene que saber cual es su misión y su lugar, cuando ésto no sucede me enfada bastante, incluso conmigo mismo.
Soy perfeccionista al límite y me gusta la dificultad, por eso juego un sombrío
Maledor: Seguro que en todo este tiempo te han ocurrido un montón de anécdotas curiosas en el juego. ¿Te acuerdas y nos cuentas alguna?
Zeromancer: Las mejores y más valiosas anécdotas son consecuencia del juego, en el ventrilo, eso no tiene precio. La mejor de todas fue cuando “Varrik” nos contó porque algunos gatos de Carabanchel no tienen dientes… 
Maledor: El Guerrero Sombrío es tu Avatar en el juego. ¿Nos cuentas algo sobre ti para que conozcamos un poco mejor al jugador que está tras la pantalla? (Lo que quieras contar, nombre real, donde vives, música o película favorita, lo que quieras).
Zeromancer: Ricardo, 30 años, soy de Teruel (Mordor de España
), me gusta el Metal Industrial, el trance vocal y el pop y el dance de los 80, películas favoritas: Apocalipsys Now, Platoon, La Milla Verde, The Game, El club de la Lucha, Seven, ¿Conoces a Joe Black?, el Secreto de sus Ojos, Asesinato en 8mm y todas las pelis de zombis
… Tengo como hobbi el pc y los videojuegos a los que dedico parte de mi tiempo (agradezco especialmente a mi novia por la paciencia que tiene conmigo) y también el modelismo militar, soy enfermero en una uvi móvil.
A los nuevos sombríos o los que os estéis pensando en hacer uno os daría un consejo, acostumbraos a jugar con el tal y como es, no esperéis matar como un brilloso ni aguantar a un melee cuerpo a cuerpo, sed realistas, tened paciencia y equiparos bien, tenéis que amar vuestro personaje, el sombrío low no tiene nada que ver con el de de T4, T4 es el infierno Moveos continuamente, nunca os quedéis estáticos en campo abierto, arrimaos a coberturas, aprended a sobrevivir, intentad escapar siempre y cuando es inevitable, haced que suden para mataros.
A aquellos que usan addons-bot como nerfed buttons para encadenar habilidades os diría: sois unos fracasados.
Con esto me despido, nos vemos en la arena.
Maledor: ¿Se te ocurre una pregunta para el siguiente entrevistado?
Zeromancer: Que es lo que añadiría al juego y que es lo que suprimiría.
| ka | 5 |
| karakazgal | 1 |
| maledor | 4 |
| shadowwarrior | 1 |
| warhammeronline | 29 |
| zeromancer | 1 |
Warhammer Online: Age of Reckoning
Corregido un par de errores al transcribirla y en el título.
Lo mejor son los comments después de la entrevista en tu blog, Maledor!
Que recuerdos me trae este juegazo cuando estabamos en montañas negras y ese roam, aun recuerdo algunos nombres de players de los que habeis dado
Pues anímate, otra cosa no, pero roam para dar y regalar
Jajaja pues si CapE, tuvo bastante expectación e impacto la entrevista a Zero, tuvo muchísimas visitas, lastima que no todos dejaran comentarios en ella.
¿Qué nombres te sonaban? Por curiosidad vamos, más que nada. Pues como dice CapE a ver si te animas de nuevo
Durbesa!
¿Durbesa qué? ¿Candidato para ser entrevistado? Es en uno de los que estoy pensando desde hace tiempo, desde luego. CapE como archimago que tu eres también, si te ocurre algún tema interesante o pregunta por la que preguntarle ya sabes.
Pues, le conozco bastante, así que tampoco se me ocurrirán muchas cosas que preguntar, pero algo que de salseo!
¿Salseo eh? Umh… interesante… ¿Cómo qué por ejemplo? ¡¡Propón, propón!!
Es muy odiado por los destrus, así que temas picantes. Pensaré en algo.
Si, es curioso, se tienden a cabrear si no se lo pones fácil o te dejas matar.
Bueno pues ya están en marcha otras dos