Warhammer Online: Age of Reckoning
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Corredor de Alcantarillas Skaven.

El Corredor de Alcantarillas es una unidad de espionaje que se encuentran en las profundidades de las sombras de las casas. Posee habilidades de daño directo, pero la mayoría de sus ataques se adaptan a mantenerse alejados de la batalla y tomar las defensas. La gran ventaja de los ejércitos que controlen este tipo de unidad es su capacidad para transmitir los movimientos de las tropas enemigas a sus aliados, y la habilidad para destruir las maquinas de guerra enemigas.

* **Espionaje (Spy)**: Cuando se encuentra bajo los efectos de Gutter Run, detecta la posición de tropas infiltradas enemigas.
* **Barrido con la Hoja (Sweeping Blade)**: Un ataque básico que corta a tu enemigo con la daga.
* **Rencor Persistente (Lingering Spite)**: Al atacar a tu enemigo lo golpeas persistentemente acumulando rencor. Este rencor puede ser usado con la habilidad Golpes Giratorios.
* **Golpes Giratorios (Spin Slash)**: Cuando tus dagas están preparadas, las haces girar causando una oleada de impactos alimentados por el rencor que has ido acumulando en contra de tu enemigo. Esto da lugar a una serie de ataques igual a la cantidad de rencor acumulado.
* **Salto (Leap)**: Puedes usar esto para saltar a grandes alturas y distancias. Cuando estás próximo a un Keep puedes realizar un salto aun mayor que te permitirá sobrevolar y evitar las murallas defensivas.
* **Trampa de Red (Snare Net)**: Un paquete de redes con púas es arrojado a una posición fija. Cuando este golpea las redes atrapan a quien se encuentre en su área. La confusión y el enredo aturde (desarmar) al enemigo que sufre daño mientras se intente liberar.
* **Corredor de Alcantarillas (Gutter Run)**: Habilidad toggle que te hace entrar en stealth (infiltración), te aumenta la velocidad y mientras que se encuentre activo la habilidad Spy es activada automáticamente
* **Sabotaje (Sabotage)**: El corredor de alcantarillas puede sabotear las maquinas de guerrea enemigas. La próxima vez que estás se vayan a usar, se detonará la trampa causando daño a los que se encuentren cercanos a ella al mismo tiempo que las inhabilita. Es capaz de detonar la trampa de forma remota siempre y cuando se encuentre dentro de un cierto límite de alcance. Solo puede tener una trampa activa al mismo tiempo.
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