Warhammer Online: Age of Reckoning
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Cambios del día de hoy



Algunos cambios recientes.

Hoy hemos aplicado una serie de mejoras y arreglos en el servidor.

Cambios más recientes:

Ajustes en encuentros de nivel alto.

Como parte de nuestro esfuerzo continuado para asegurar  que los encuentros de alto nivel y las batallas contra jefes en WAR proporcionan una experiencia realmente épica y desafiante, hemos hecho algunos ajustes en los siguientes encuentros:
Los jefes ( y sus guardaespaldas ) que aparecen al  final de las misiones públicas de “ Altdorf ” y “ La Ciudad Inevitable ”, en disputa, han sido ajustados para proporcionar una dificultad más acorde con un grupo de jugadores de nivel alto. Aconsejamos a los jugadores que quieran enfrentarse a estos poderosos adversarios que vistan tantas piezas de armadura de los sets de Conquistador y Centinela como les sea posible.
Todos los PNJ en las misiones públicas “ El Gran Teogonista ” y “ El Monolito ” en las capitales capturadas han sido ajustados de forma similar para dejarlos en línea con otras misiones públicas de las capitales capturadas. Se aconseja llevar tantas piezas del set Invasor y Promesa Oscura como puedan a los jugadores que quieran probar suerte con estas misiones públicas extremadamente desafiantes.
Continuaremos evaluando vuestro feedback sobre nuestro contenido de nivel alto y haremos cambios adicionales para mejorar la calidad del juego de este nivel. ¡ Nuestra meta es poder certificar que los encuentros más difíciles ofrecen tanto los mayores riesgos como las mejores recompensas que War puede ofrecer !

Ciudades capitales.

Arreglado un problema que podría, en casos excepcionales, provocar que los PNJ del “ Mercado negro ” no aparecieran cuando Altdorf estuviera en estado de captura o en disputa.
Las bolsas de botín que aparecen en la misión pública de “Altdorf” en disputa ya no ofrecerán como recompensa objetos para carreras diferentes a la del jugador que abre la bolsa.

Contenido.

Arreglado un problema que estaba provocando que cierto grupo de Lobos de los Zolez Zangrientoz reapareciera demasiado rápido.
Arreglados diversos errores menores con la misión pública “ La batalla de Piedra Amarga ” para asegurarnos de que los jugadores ahora reciben crédito por las muertes e influencia en los momentos adecuados.
Al completar las misiones públicas “ Aumento de la Carnicería ” y “ El Laberinto Manada Sangrienta ” de la guarida La Escalinata Bastión ahora aparecerán correctamente los cofres de botín.
Arreglado un problema con la misión “ Hambre de Poder ” que podía permitir la aparición de demasiadas escamas de lagarto Immerial a la vez.

Objetos.

El “ Spanner of the Disciplined ” ahora tundra la apariencia adecuada.

Reino contra Reino.

Los portadores de estandartes ya no podrán desplegar más de un estandarte simultáneamente.
Arreglado un problema con los guardias en la fortaleza “ Pacto de la Llama ” que estaba provocando que reaparecieran demasiado rápido.
Hemos hecho los siguientes ajustes al sistema de juego en los siguientes escenarios:
Templo de Isha: Mantener la Voluntad de Isha ahora genera un punto cada 3 segundos para el equipo del jugador que la posea.
Cráter Puño Maldito: Mantener el Mineral de Puño Maldito ahora genera un punto cada 5 segundos para el equipo del jugador que lo posea.

Las siguientes mejoras a la experiencia fueron aplicadas la semana pasada. Las incluimos de nuevo como recordatorio:

Fase I:

Recompensas de experiencia en misione
Hemos revisado la experiencia premiada por completer las misiones de los capitulos 10 a 22.

Nuevas misiones repetibles.

Hemos añadido nuevas misiones repetibles de PvE en todos los capitulos del rango 3 ( capítulos 10 a 14 ).
Las nuevas misiones ofrecidas en los capítulos 10 y 11 pueden ser completadas dos veces cada una.
Las nuevas misiones ofrecidas en los capítulos 12 y 13 pueden ser completadas tres veces cada una.
Las nuevas misiones ofrecidas en el capítulo 14 pueden ser completadas cuatro veces cada una.

 
Experiencia en RvR en campo abierto.

La experiencia ganada por matar a un jugador enemigo en una zona de Reino contra Reino ha sido aumentada un 50%.


Fase II:

Anteriormente, al capturar una Fortaleza, los jugadores  solo recibían puntos de renombre. Ahora, los jugadores del nivel apropiado ( real, sin refuerzo “ bolster ” ) recibirán también experiencia por derrotar al Señor de la fortaleza.
Igual que con las misiones públicas y el combate normal contra monstruos, la experiencia recibida por la captura exitosa de una fortaleza variará en función del nivel del jugador relativo a la dificultad de la fortaleza. En el Rango 2, los jugadores empezarán a recibir este bonificador a partir de nivel 15. En rango 3, el nivel mínimo requerido es 25, y en rango 4, es 35. Los jugadores notarán una reducción en la cantidad recibida a medida que su nivel se aproxime al máximo de ese rango.


Fuente: War-europe.

Se esfuerzan mucho por mejorar, eso se agradece : )

Si, todo lo que sea pulir fallos y mejorar el juego es bienvenido