Warhammer Online: Age of Reckoning
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Puntos destacados de la actualización 1.3

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Puntos destacados

  • ¡La guerra se extiende por nuevos territorios! Con la introducción de la impresionante mazmorra de RvR de nivel alto de la Tierra de los Muertos, los Reyes Funerarios se unen a la Era del juicio. Entre las dunas os esperan nuevos y emocionantes encuentros, una nueva experiencia de juego centrada en la acción y la oportunidad de invadir instancias y atacar a vuestros enemigos cuando menos se lo esperen. ¡Desenterrad nuevos y fabulosos tesoros, entre ellos un nuevo conjunto de armadura para cada carrera! A continuación tenéis todos los detalles de esta épica expansión.
  • Con el nuevo sistema de sellos podréis enfrentaros a los rivales más fuertes sin necesidad de equiparos con piezas de armadura específicas para beneficiaros de sus salvaguardas. Este sistema sustituye al anterior sistema de salvaguardas y mejora la sección de armería del Viejo Mundo del Libro del Conocimiento. Más abajo encontraréis toda la información al respecto.
  • ¡Ahora podréis compartir las riquezas con vuestros amigos y compañeros de reino! Podréis excluiros de las tiradas de botín de las misiones públicas (también de las de fortalezas y torreones) para que todos los jugadores puedan obtener una parte del botín. Después de todo, ¡cuanto mejor equipado esté vuestro reino, más posibilidades tendréis de controlar la Tierra de los Muertos!
  • Mientras todas las miradas se vuelven hacia los abrasadores desiertos del sur, los reinos trazan planes para aprovechar la confusión y alzarse con la victoria en el campo de batalla. Conseguid pertrechos que os permitirán adquirir armas de asedio mejoradas, asegurad la puerta interior de vuestro torreón con el nuevo cerrojo y disfrutad de las mejoras que hemos implementado en los escenarios.
  • Para que podáis enfrentaros junto a vuestros aliados a los ejércitos de no muertos de los Reyes Funerarios (o a otro de los temibles jefes de instancia del juego), hemos realizado varios cambios en el sistema de temporizadores de la instancia que mejorarán la jugabilidad. Ahora, tanto los jugadores con temporizador como los que no lo tengan, podrán unir sus fuerzas para vencer al enemigo y hacerse con las recompensas.
  • Controlad vuestro juego como nunca gracias a las barras de acción mejoradas. Podréis tener en pantalla hasta cinco barras de acción y personalizar la orientación y el número de botones de cada una de ellas.
  • Hemos ampliado el inventario del jugador para que podáis guardar todos los nuevos tesoros que encontraréis en la Tierra de los Muertos. Podréis conseguir más espacio en vuestro inventario para monedas y objetos de artesanía; ¡así tendréis más sitio para guardar botín!

 


La Tierra de los Muertos

La Tierra de los Muertos es una nueva zona enorme de mazmorra, que ofrece una amplia gama de nuevas experiencias a los jugadores, incluyendo instancias que pueden ser invadidas, campamentos que pueden ser asediados, combates trepidantes contra monstruos finales , del estilo de los que ofrecen los juegos de videoconsola y nuevos tipos de misiones públicas. También hay nuevas recompensas esperando, incluyendo un nuevo conjunto de armadura para cada una de las carreras. La mazmorra consiste en dos partes: la Necrópolis de Zandri y la Tumba del Señor de los Buitres.

 

 

Para acceder a La Tierra de los Muertos, los jugadores deben viajar a la capital de su reino y hablar con el maestro de vuelo. Los jugadores deben tener al menos rango 25 para poder viajar a la Tierra de los Muertos, y su reino debe tener una expedición activa en ese momento.

 

Sistema de expediciones de La Tierra de los Muertos

En todo momento, sólo uno de los reinos dispondrá de los recursos suficientes para poder mantener activa una expedición a la Tierra de los Muertos. Los maestros de vuelo de ese bando, podrán ofrecer ese destino, mientras que los del bando contrario no.

 

 

Los progresos de las expediciones de ambos reinos se pueden seguir en el mapa del mundo, en el mapa de rivalidades de La Tierra de los Muertos y en el mapa de la Necrópolis de Zandri. El sistema de seguimiento de los recursos que consigue cada uno de los reinos se puede ver en el HUD (información en pantalla) haciendo clic en la opción "rastreador en pantalla" que hay bajo los recursos del reino en el mapa. Con cada captura de una zona en el grado 4, el reino en cuestión recibirá recursos como recompensa.

 

Todos los jugadores muertos en los lagos de RVR del grado 4, o en las ciudades capitales, dejarán caer objetos-recursos de expedición que podrán guardar en su inventario. Estos objetos se pueden canjear en los intendentes de expedición por puntos de recursos. Los intendentes de las expediciones se pueden encontrar cerca de las aeronaves en las capitales. La recolección de recursos de expedición se detiene durante 30 minutos cada vez que un reino fleta una nueva expedición (es decir, consigue el control momentáneo de la mazmorra).

 

Los jugadores que mueran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, mientras su reino tenga activa una expedición, reaparecerán de nuevo en la mazmorra. Los jugadores que mueran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, mientras su reino no tenga activa una expedición, reaparecerán en la capital de su reino. Sin embargo, los jugadores que salgan del juego mientras se encuentran en alguna de las zonas de la Tierra de los Muertos, cuando vuelvan a entrar en el juego, reaparecerán en la Tierra de los Muertos, sin importar si su reino tiene una expedición activa o no.

La Necrópolis de Zandri

La Necrópolis de Zandri es una enorme zona desértica salpicada de ruinas y restos de monumentales templos que reflejan la gloria del ancestral imperio gobernado por el Rey Amenemhetum, el Señor de los Buitres. Es una zona de RvR para jugadores de rangos 25 a 40, llena de nuevo contenido y apasionantes desafíos:

  • 18 Misiones públicas que introducen nuevas dinámicas de juego
  • Misiones de purga y toma de mazmorras
  • Objetivos de asedio de los campamentos enemigos
  • Cuatro nuevas guaridas preparadas para grupos y basadas en el sistema de glifos
    • Al completar las misiones públicas de la Necrópolis de Zandri los jugadores que hayan participado recibirán un glifo específico. Se puede comprobar los glifos obtenidos en la entrada del diario de la Necrópolis de Zandri o en el sistema de seguimiento de glifos disponible en el mapa de la Necrópolis de Zandri o bien mediante el indicador en pantalla una vez el jugador se encuentre dentro de la zona de la Necrópolis de Zandri. Para poder acceder a cada una de las estancias se necesita una combinación de glifos determinada. Podéis encontrar información sobre los glifos necesarios para acceder a cada una de las guaridas abriendo la página de glifos del Libro del Conocimiento, haciendo clic en los iconos de cada una de las guaridas en el mapa o con el sistema de seguimientos de glifos.
    • El sistema de seguimiento de glifos es un nuevo elemento de la IU que aparece en el mapa de la Necrópolis de Zandri. Este sistema de seguimiento proporciona consejos y guías para saber qué misión pública hay que realizar para conseguir un glifo determinado, y un enlace a la página de glifos del Libro del Conocimiento. Cada vez que se consiga un glifo nuevo, el icono correspondiente que hay en el sistema de seguimiento se iluminará.
    • Se puede seguir el trascurso de las guaridas y los glifos en el mapa de la Necrópolis de Zandri y en el Libro del Conocimiento.
    • Los glifos no se consiguen a la entrada de la guarida, si no cuando se derrota al monstruo final. Se puede comprobar los glifos obtenidos en la entrada del diario de la Necrópolis de Zandri o en el sistema de seguimiento de glifos disponible en el mapa de la Necrópolis de Zandri o bien mediante el indicador en pantalla una vez el jugador se encuentre dentro de la zona.

La tumba del Señor de los Buitres

La enorme pirámide que domina la Necrópolis de Zandri se conoce como la Tumba del Señor de los Buitres. Es entre las paredes de piedra arenosa de este edificio donde los jugadores se enfrentarán a los desafíos más mortíferos de la Tierra de los Muertos:

  • La Tumba es una instancia marcada para RvR para jugadores de rango 40.
  • En su interior los jugadores encontrarán trampas mortales que pondrán a prueba su astucia y habilidad.
  • Varios apasionantes encuentros con monstruos jefes, incluyendo un enfrentamiento con el Rey Funerario y su Arca de las Almas.

 

¡Invade la instancia de tu enemigo!

En la Tierra de los Muertos no hay ningún lugar donde ponerse a salvo de las siniestras fuerzas de los No Muertos, ni tampoco tregua por parte del reino enemigo. Ni siquiera se está a salvo del enemigo en las instancias, con la introducción de las nuevas instancias que se pueden invadir. Cuando un grupo entre dentro de una instancia que se pueda invadir, el líder recibirá un mensaje preguntando si prefieren comenzar una nueva instancia o invadir una instancia enemiga existente. La opción de invadir, sólo aparece si el reino al que pertenece el grupo tiene en ese momento el control sobre la Tierra de los Muertos, y si hay una instancia enemiga activa.

Con las nuevas instancias que se pueden invadir, ¡WAR sí está en pie de guerra!

 

Otras características

  • Se han incluido numerosas entradas de la Tierra de los Muertos desbloqueables en el Libro , incluyendo:

    • ¡Nuevos trofeos y títulos que conseguir al recorrer las mazmorras!
    • ¡Nuevos logros de monstruos, que conceden trofeos, títulos y tácticas!
  • ¡Saquea ancestrales túmulos rebosantes de fabulosos tesoros! La Tierra de los Muertos tiene botín para todos.

    • Nuevo conjunto de armadura del Tirano
    • Nuevos materiales para las artesanías
    • ¡Nuevas armas que pueden ser personalizadas con talismanes procedentes de La Tierra de los Muertos!
    • Nuevos objetos para los bolsillos
    • Nuevos conjuntos de accesorios
    • ¡Y mucho más!

 


Nuevo sistema de sellos

Hemos sustituido el sistema de salvaguardas de armadura con un nuevo sistema de sellos basado en los logros. Cada sello representa una salvaguarda que el jugador podía conseguir al adquirir conjuntos de armadura de la Armerías del Viejo Mundo y equiparse con ellos. Lo que pretendemos con el sistema de sellos es permitir a los jugadores seguir disfrutando de los beneficios de las salvaguardas que se asociaban a los conjuntos de armadura sin tener que llevar equipado ese conjunto. También permite conseguir las salvaguardas por otros medios, sin necesidad de conseguir los conjuntos de armadura.

 

 

El nuevo sistema de sellos se puede consultar y seguir en la sección de armería del Viejo Mundo del Libro del Conocimiento. Al hacer clic en un sello, aparece una página que muestra los fragmentos necesarios para completarlo y que describe las tareas asociadas a cada fragmento. De estas tareas, sólo es necesario completar una para obtener el fragmento de sello. Además, al obtener un fragmento de un sello de nivel alto, se desbloquearán los fragmentos de los sellos de nivel inferior. Cualquier jugador que ya posea una armadura o un conjunto de armadura la cual completaría la tarea de uno de los fragmentos para un sello en concreto, recibirá crédito por la tarea completada la primera vez que se conecte al juego con ese personaje. Los fragmentos se desbloquean una única vez. Completar varias tareas para un fragmento no otorga ninguna bonificación adicional.

 

 


Combate y Carreras

La versión 1.3 introduce una actualización del sistema de sugerencias que mostrará de forma más clara el daño o la curación que un jugador hace con una habilidad determinada. Ahora los consejos mostrarán los valores actualizados según las bonificaciones de las características y de las armas. Además de eso, también tendrán en cuenta el valor medio de Resistencia para mostrar con más precisión la bonificación total de daño. El daño mitigado por las resistencias y la armadura se mostrará a partir de ahora en el registro del combate pero no en las sugerencias.

 

Cambios a los hechizos de área de efecto

Estamos introduciendo un gran número de cambios a los hechizos de área de efecto que mejorarán la experiencia de juego de los jugadores, sobre todo en el RvR. Esto incluye una reducción del radio de muchas de las habilidades de área de efecto, volviendo a los radios que tenían antes de la versión 1.2.1. Además de eso, hemos comenzado un análisis del daño que infligen las carreras y el daño de sus habilidades de área de efecto, y continuaremos haciéndolo en los próximos parches y actualizaciones.

 

Cambios generales de las curaciones

Los sanadores notarán que hemos reducido los valores base de muchas de sus curaciones. Estos cambios los hemos realizado para mejorar significativamente la forma en la que afecta la Voluntad a las curaciones. En un futuro, la Voluntad afectará a todas las curaciones de la misma manera, aumentando la cantidad total puntos de salud recuperados en un porcentaje constante. Esto quiere decir que las curaciones con una curación base alta obtendrán mayores beneficios del atributo de voluntad que las curaciones menos potentes. El sanador estándar verá que hemos mejorado muchos de sus hechizos, mientras que los sanadores más ofensivos con un valor de Voluntad bajo verán una disminución en la efectividad de sus curaciones.

 

Cambios generales en el daño

Los jugadores se darán cuenta de que los valores base de sus ataques no han cambiado drásticamente, pero que aún así, las cantidades de las bonificaciones por las características han aumentado o disminuido según el caso. Es más, ahora, las características ofensivas aumentarán en un porcentaje constante el daño que el jugador inflige. Esto quiere decir que las habilidades de daño con un valor base alto obtendrán mayores beneficios de los atributos ofensivos. Los jugadores verán aumentada la efectividad de sus ataques dirigidos contra un único objetivo y la efectividad de las habilidades posicionales, mientras que notarán una reducción de la efectividad de los ataques dirigidos contra varios objetivos.

 

Debido al amplio ámbito de estos cambios, seguiremos comprobando su impacto en cada una de las carreras en las próximas actualizaciones. En la próxima actualización ajustaremos el daño de las carreras que en la versión 1.3 no hayamos modificado.


No me deja editarlo :s Corregir la falta ortográfica cuando podáis del “Puuntos destacados”

Editado.

Aunque no juegue buena noticia para los warhameros

La verdad es que pinta muy bien, yo ya tengo ganas de pasarme por las tierras de Khemri

go go