Warhammer Online: Age of Reckoning
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Cambios del fin de semana




Desde el parche 1.1, hemos implementado varios cambios en el juego. Aquí tenéis una lista de lo más destacado:

Cambios generales y bugs

Los jugadores de Reino contra Reino abierto no recibirán ya, de forma errónea, una bonificación al entrar en las áreas de RvR Abierto de Rango 4.
Los jugadores que creen nuevos personajes de las carreras Caballero del Sol Llameante y Guardia Negro, ahora tendrán una pequeña introducción al igual que los personajes recién creados de otras carreras.
Arreglado un problema que hacía que varios monstruos activasen la animación de sus muertes varios segundos después de su muerte actual. Las animaciones de las muertes de los monstruos están ahora sincronizadas.
Los Sirvientes arruinados por la muerte del capítulo 17 de los Altos Elfos ya no proporcionarán monedas, objetos o experiencia a los jugadores que los maten;eEstas desdichadas criaturas no tienen ganas de vivir, y no pelean para defenderse; así pues, no hay ninguna gloria (o ninguna otra cosa) en matarlas.



Contenidos

Añadido un buzón al capítulo 19 de los Pieles Verdes.
Los jugadores ya no se desvanecerán de forma aleatoria fuera del campo de visión.
Arreglados varios problemas que provocaban caídas al escritorio, y mejorada la estabilidad del cliente.




Objetos
Corregido un problema que destruía los pergaminos de Regreso de gremio al utilizar uno para volver a la ciudad Capital. Además, a aprtir de ahora se acumularán en grupos de un máximo de 5 unidades.
Hoja siniestra: Eliminado el requerimiento erróneo de carrera de Ingeniero de esta arma.
Corregido el requerimiento erróneo de rango de renombre en las piezas de hombres y pecho del set de armadura Devastador.
Hornbreaka Stabba: Este objeto estaba categorizado erróneamente como arma grande. Se ha arreglado el problema, y los Pastores de garrapatos podrán volver a utilizarlos.
Los escudos ya aplicarán correctamente su bonificador al porcentaje de bloqueo.



Combate y Carreras
Mente centrada: Esta habilidad volverá a reducir correctamente el tiempo de lanzamiento de conjuros en un 50%.



Misiones y Misiones públicas
Avance hacia el norte: Añadido un punto de ruta para ayudar a los jugadores a localizar a Breitenhoff el Creyente con más facilidad.
Sangre del valle: Los jugadores de la Destrucción podrán ahora completar esta mazmorra del Valle perdido tras derrotar a N’Kari, Guardián de los Secretos.
Puro de corazón: Los jugadores del Orden podrán ahora completar esta mazmorra del Valle perdido tras derrotar a N’Kari, Guardián de los Secretos.
Una cucharada de su propia medicina: Los jugadores ahora recibirán el crédito apropiado al completar la condición de esta misión que les pide disparar la Garra del águila.
Golpe del Barril de Cerveza: Esta misión pública del Valle de Kadrin ahora tiene las condiciones apropiadas para cada uno de sus pasos.
Poder de Ulthuan: Arreglado un problema que hacía reaparecer demasiado rápido a los Bloodborn Wrathcallers.
Poder de Ulthuan: La torreta del Ingeniero enano ya no atacará a los monstruos invisibles en esta misión pública.



Reino contra Reino

Arreglado un problema con las puertas en el objetivo del campo de batalla Cicatriz de Pellejo’ierro en el Peñasco Negro que permitía que las habilidades con área de efecto afectaran a objetivos al otro lado de las puertas.
El Portajuramentos barbaslargas que aparece cuando las fuerzas del orden capturan el objetivo del campo de batalla armería goblin en las Marismas de la Locura ahora proporcionará de nuevo correctamente el bonificador “Don del mercader”.
Los guardias en la fortaleza pielverde ahora desaparecerán correctamente cuando el señor de la fortaleza muera o cuando la Ciudad Inexorable esté disponible para ser capturada.
El punto central de nuestro nuevo sistema de influencia en Reino contra Reino abierto es el combate mortal entre jugadores de reinos enemigos. Para asegurar que las batallas jugador contra jugador proporcionan la mejor fuente de influencia en las zonas de Reino contra Reino abierto, hemos ajustado la cantidad de influencia asociada a la captura de objetivos del campo de batalla, fortalezas y torreones. Solo hemos cambiado los valores para los atacantes (por ejemplo, capturar un objetivo). Los valores al defender un objetivo se mantendrán, para alentar a los jugadores a llevarse los beneficios de defender los objetivos de su reino. Estos cambios ajustarán la cantidad de influencia ganada en estas acciones llevándola a un nivel acorde al resto del sistema de influencia de Reino contra Reino abierto.
Arreglado un problema en los servidores de Reino contra Reino abierto, que impedía que el penalizador del pollo afectara a los jugadores de alto nivel en zonas de nivel bajo. Los jugadores de nivel alto volverán a convertirse en pollos ahora si se adentran en zonas RvR que son demasiado bajas para su rango.
Los escenarios ya no se mantendrán abiertos si no hay suficientes jugadores presentes en ambos bandos.

Extraido de: www.war-europe.com