Mark Jacobs acerca de "A las armas" y más

Mark Jacobs, CEO de Mythic Entertainment, ha publicado este texto en adición al anuncio de ayer. Abarca algunas de las dudas que podáis tener y da interesantes detalles sobre los planes para los parches que acompañarán a la expansión A las armas.
Hola amigos:
Bueno, ya se ha levantado la liebre (¿o sería mejor decir que el sumo sacerdote funerario se ha levantado de su tumba?), pero es normal, es lo que pasa cuando hay mucha expectación por un producto. Ya habéis podido ver un montón de entrevistas y vídeos sobre los proyectos en los que trabajaremos durante los próximos meses, por lo que ahora no voy a entrar en detalles. Sin embargo, voy a centrarme en algunas de las cosas más importantes que nos van a mantener ocupados durante los próximos cinco meses, incluida la expansión “A las armas”, pero especialmente en aquellas cosas que no forman parte de ella.
En primer lugar y en cuanto a la expansión, quería deciros que siempre hemos apostado por ofrecer a los jugadores contenidos nuevos y actualizaciones con la suscripción. Con esta expansión añadiremos una gran cantidad de contenido que iremos ampliando durante varios meses. “A las armas” es, sin duda alguna, una de las actualizaciones con mejoras y modificaciones más amplias jamás realizadas por un desarrollador de MMO. La expansión “A las armas” está muy bien, pero no representa para nada todo el contenido en el que estamos trabajando o hemos trabajado.
En segundo lugar, y respecto a las nuevas carreras, lo único que puedo decir es que son magníficas. Los jugadores nos han estado preguntando durante un año si volveríamos a incorporar al Rebanador y muchos nos han pedido que incorporásemos al Matador. Nunca se pensó que el Matador pudiera formase parte del juego, pero con las sugerencias del los jugadores y el apoyo que recibimos de GW para este personaje, hemos podido crear una carrera excelente. Cuando eliminamos las cuatro carreras del juego durante el desarrollo, muchos jugadores pensaron que no las incorporaríamos hasta que lanzásemos la primera expansión de pago. Ya dije entonces que no íbamos a hacerlo y hemos mantenido nuestra palabra. Cuando el Rebanador y el Matador se implementen en el juego, habremos añadido cuatro carreras en los primeros seis meses desde su lanzamiento sin ningún recargo adicional para los jugadores. Que yo sepa, ningún MMORPG de suscripción ha añadido cuatro carreras como parte de una actualización, mejora o expansión gratuita.
En tercer lugar, en lo relativo a los eventos, todos los que hemos lanzado hasta ahora han tenido un éxito considerable, por lo que hemos pensado en añadir más durante los próximos meses.
En cuarto lugar, me gustaría hablar de los Reyes Funerarios y la mazmorra de RvR. Creo que está bastante claro que una de las mejoras incorporadas a DAoC que tuvo más éxito fue la de los Darkness Falls. Durante los últimos meses, hemos recibido un montón de sugerencias y peticiones que nos pedían que creásemos unos Darkness Falls de nueva generación, y eso es en lo que estamos trabajando. Por tanto, si os gustó esta mazmorra de DAoC, esperad a ver lo que os estamos preparando. Es realmente el sustituto espiritual de los Darkness Falls y creo que cuando veáis el resultado os encantará.
En quinto lugar, en esta expansión también nos estamos centrando en muchos otros aspectos del juego. La lista de modificaciones y mejoras que se van a introducir durante los próximos cinco meses es bastante larga, pero aquí tenéis algunos de los elementos más destacados de la primera de las dos actualizaciones más importantes (1.2 y 1.3). Algunas de las cosas que esperamos que formen parte del ciclo 1.2 (1.20, 1.21, etc.):
1) Corrección de errores: corregir errores, incluso los menos importantes, sigue siendo una de nuestras prioridades. En el próximo par de actualizaciones, la lista de errores corregidos será bastante extensa y seguiremos corrigiendo más de forma continua. El equipo ha trabajado para solucionar todo tipo de fallos, desde los de poca importancia (sugerencias) a los más importantes.
2) Correcciones de códigos RvR: durante las últimas dos semanas, la cantidad de desconexiones relacionadas con la toma de fortalezas se ha reducido hasta llegar a un total de una por semana en todos los servidores. El número de conquistas y asaltos a las fortalezas ha aumentado por semanas y se puede decir que todo va mejor que nunca en este aspecto del juego, por lo que puedo tomar prestada una de las frases de La princesa prometida y decir “¡Divertíos asaltando el castillo!”. Seguiremos trabajando hasta eliminar todas esas desconexiones. Cuando lo logremos, podremos empezar a mejorar el resto del juego.
3) Modificaciones y mejoras del RvR: esta es una lista bastante larga que incluye un nuevo escenario, cambios en el sistema de control de la zona, muchas mejoras de torreón (esto es sólo el inicio), eventos de RvR abiertos y nuevas recompensas para las conquistas de zona y campaña.
4) Equilibro de las carreras: la siguiente actualización incorpora muchas modificaciones y ajustes en todas las carreras. Como ya he mencionado en una de mis publicaciones, he estado revisando las primeras notas de versión sobre correcciones de errores y modificaciones del equilibrio y, tras leer más de 15 páginas, puedo decir que últimamente el equipo de Combate y Carreras ha estado bastante ocupado. Sabemos lo importante que es para los jugadores que las carreras de un MMO estén equilibradas y por eso el equipo se ha esforzado tanto hasta la fecha y lo seguirá haciendo. En la versión 1.2, el equipo se ha ocupado de todas las carreras, ya sea para corregir errores o para equilibrar sus habilidades y ha prestado especial atención a las habilidades de control de adversarios. Seguiremos trabajando en todo ello en la versión 1.3.
5) Cambios en la “calidad de WAR”: nuevos colores para la armadura o la montura en los gremios de nivel avanzado, nuevos maestros de vuelo en todas las zonas que no tenían, la posibilidad de adjuntar varios objetos al sistema de correo, mejoras en la interfaz de gremio y de banda, así como mejoras en nuestros sistemas de recompensa de gremio.
Así que, estás son algunas de las cosas que iremos viendo durante los próximos meses. Os repito que se trata sólo de la versión 1.2; en la 1.3 incluiremos más contenido. Estas actualizaciones incorporarán muchos elementos nuevos al juego, como una enorme cantidad de contenido, ajustes, la introducción de los nuevos sistemas de equilibrio, una nueva apariencia de los Reyes Funerarios y su mazmorra de RvR, las nuevas clases, etc. La versión 1.3 es otra gran actualización de la que os hablaremos cuando la 1.2 ya esté implementada en el juego. Seguiremos centrándonos en el RvR abierto (algunos sistemas nuevos, mejoras en las fortalezas, etc.), las carreras, los errores y muchos más elementos.
La versión 1.2 debería estar en el servidor público de prueba a principios de febrero. En circunstancias normales, la semana que viene os ofrecería una visión general sobre la versión (y puede que aún lo haga) pero como he dicho durante las últimas semanas, hoy quería hablar sobre algunas de las demás características importantes. En Internet ya hay mucha información sobre la expansión y si no habéis visitado ninguno de los sitios web más importantes con información sobre WAR, quizás lo queráis hacer ahora para ver el contenido en el que estamos trabajando.
Os queremos agradecer una vez más vuestro apoyo y colaboración.
Mark
Extraido de: www.war-europe.com
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