Cambios del día de hoy

Algunos cambios recientes.
Hoy hemos aplicado una serie de mejoras y arreglos en el servidor.
Cambios más recientes:
Ajustes en encuentros de nivel alto.
Como parte de nuestro esfuerzo continuado para asegurar que los encuentros de alto nivel y las batallas contra jefes en WAR proporcionan una experiencia realmente épica y desafiante, hemos hecho algunos ajustes en los siguientes encuentros:
Los jefes ( y sus guardaespaldas ) que aparecen al final de las misiones públicas de “ Altdorf ” y “ La Ciudad Inevitable ”, en disputa, han sido ajustados para proporcionar una dificultad más acorde con un grupo de jugadores de nivel alto. Aconsejamos a los jugadores que quieran enfrentarse a estos poderosos adversarios que vistan tantas piezas de armadura de los sets de Conquistador y Centinela como les sea posible.
Todos los PNJ en las misiones públicas “ El Gran Teogonista ” y “ El Monolito ” en las capitales capturadas han sido ajustados de forma similar para dejarlos en línea con otras misiones públicas de las capitales capturadas. Se aconseja llevar tantas piezas del set Invasor y Promesa Oscura como puedan a los jugadores que quieran probar suerte con estas misiones públicas extremadamente desafiantes.
Continuaremos evaluando vuestro feedback sobre nuestro contenido de nivel alto y haremos cambios adicionales para mejorar la calidad del juego de este nivel. ¡ Nuestra meta es poder certificar que los encuentros más difíciles ofrecen tanto los mayores riesgos como las mejores recompensas que War puede ofrecer !
Ciudades capitales.
Arreglado un problema que podría, en casos excepcionales, provocar que los PNJ del “ Mercado negro ” no aparecieran cuando Altdorf estuviera en estado de captura o en disputa.
Las bolsas de botín que aparecen en la misión pública de “Altdorf” en disputa ya no ofrecerán como recompensa objetos para carreras diferentes a la del jugador que abre la bolsa.
Contenido.
Arreglado un problema que estaba provocando que cierto grupo de Lobos de los Zolez Zangrientoz reapareciera demasiado rápido.
Arreglados diversos errores menores con la misión pública “ La batalla de Piedra Amarga ” para asegurarnos de que los jugadores ahora reciben crédito por las muertes e influencia en los momentos adecuados.
Al completar las misiones públicas “ Aumento de la Carnicería ” y “ El Laberinto Manada Sangrienta ” de la guarida La Escalinata Bastión ahora aparecerán correctamente los cofres de botín.
Arreglado un problema con la misión “ Hambre de Poder ” que podía permitir la aparición de demasiadas escamas de lagarto Immerial a la vez.
Objetos.
El “ Spanner of the Disciplined ” ahora tundra la apariencia adecuada.
Reino contra Reino.
Los portadores de estandartes ya no podrán desplegar más de un estandarte simultáneamente.
Arreglado un problema con los guardias en la fortaleza “ Pacto de la Llama ” que estaba provocando que reaparecieran demasiado rápido.
Hemos hecho los siguientes ajustes al sistema de juego en los siguientes escenarios:
Templo de Isha: Mantener la Voluntad de Isha ahora genera un punto cada 3 segundos para el equipo del jugador que la posea.
Cráter Puño Maldito: Mantener el Mineral de Puño Maldito ahora genera un punto cada 5 segundos para el equipo del jugador que lo posea.
Las siguientes mejoras a la experiencia fueron aplicadas la semana pasada. Las incluimos de nuevo como recordatorio:
Fase I:
Recompensas de experiencia en misione
Hemos revisado la experiencia premiada por completer las misiones de los capitulos 10 a 22.
Nuevas misiones repetibles.
Hemos añadido nuevas misiones repetibles de PvE en todos los capitulos del rango 3 ( capítulos 10 a 14 ).
Las nuevas misiones ofrecidas en los capítulos 10 y 11 pueden ser completadas dos veces cada una.
Las nuevas misiones ofrecidas en los capítulos 12 y 13 pueden ser completadas tres veces cada una.
Las nuevas misiones ofrecidas en el capítulo 14 pueden ser completadas cuatro veces cada una.
Experiencia en RvR en campo abierto.
La experiencia ganada por matar a un jugador enemigo en una zona de Reino contra Reino ha sido aumentada un 50%.
Fase II:
Anteriormente, al capturar una Fortaleza, los jugadores solo recibían puntos de renombre. Ahora, los jugadores del nivel apropiado ( real, sin refuerzo “ bolster ” ) recibirán también experiencia por derrotar al Señor de la fortaleza.
Igual que con las misiones públicas y el combate normal contra monstruos, la experiencia recibida por la captura exitosa de una fortaleza variará en función del nivel del jugador relativo a la dificultad de la fortaleza. En el Rango 2, los jugadores empezarán a recibir este bonificador a partir de nivel 15. En rango 3, el nivel mínimo requerido es 25, y en rango 4, es 35. Los jugadores notarán una reducción en la cantidad recibida a medida que su nivel se aproxime al máximo de ese rango.
Fuente: War-europe.
El estado del juego

Marck Jacobs habla sobre el pasado, presente y futuro de WAR.
Amigos de WAR:
Después de más de tres años de duro esfuerzo, y tras haber logrado uno de los mejores lanzamientos de la historia de los MMORPG, WAR va a cumplir muy pronto su primer mes de vida. El momento es idóneo para reflexionar sobre cuestiones tales como nuestro punto de partida, la posición en la que nos encontramos y hacia dónde nos dirigimos. En primer lugar, me gustaría agradeceros vuestro interés en el juego en nombre de todo el equipo de Mythic. Aunque me es imposible dar las gracias personalmente a los 750.000 jugadores de todo el mundo, quiero que sepáis que apreciamos enormemente el apoyo que nos habéis brindado hasta ahora y que esperamos seguir recibiendo en el futuro. Hemos recorrido un largo camino para llegar hasta donde estamos ahora, pero sin duda ha valido la pena. Me atrevería a decir que el futuro de WAR es deslumbrante, como habéis podido ver en nuestros podcasts, y que lo seguirá siendo a partir de ahora.
Hasta ahora, WAR está teniendo un éxito rotundo; es uno de los MMORPG que más rápido se está vendiendo ( si no el que más ) y uno de los más valorados de todos los tiempos. Pero, aunque los comienzos sean tan magníficos, aún nos queda mucho camino por recorrer para poder afirmar que WAR es un éxito a largo plazo. Esto sólo sucederá si nos centramos en hacer de este gran juego un juego excepcional. El primer paso para lograrlo será trabajar en nuestra actualización importante, la 1.1, que es además el tema clave de este comunicado. Aunque WAR es ciertamente un MMORPG magnífico, dista de ser perfecto, por lo que, durante este mes pasado nos hemos centrado principalmente en solucionar fallos y pulir las imperfecciones que hemos encontrado aquí y allá. Todavía no hemos modificado los servicios principales ni las carreras, ya que primero queremos tomarnos nuestro tiempo para recopilar y analizar los datos de los jugadores. Una vez hecho esto, durante los próximos meses nos dedicaremos a perfeccionar la versión 1.1 para que esté totalmente terminada a finales de otoño.
Empezaré dándoos algunas noticias verdaderamente interesantes. Me complace anunciaros que la Guardia Negra y los Caballeros del Sol Llameante formarán parte de WAR oficialmente en diciembre. Hemos planeado una aparición muy especial para estas dos carreras y en el próximo boletín podréis encontrar más detalles sobre esta novedad tan emocionante. A principios de este año, cuando decidimos no incluir las carreras de Guardia Negra y Caballeros del Sol Llameante en el lanzamiento del juego, acordamos que formarían parte de WAR sólo cuando fueran lo suficientemente convincentes como para equipararse al resto de carreras. También dijimos que estas dos nuevas carreras no tendrían ningún coste extra y que tampoco se comercializarían en un paquete de expansión aparte. Hemos respetado esta decisión, por lo que, al introducir estas dos carreras en el juego, Mythic demuestra una vez más que desea seguir ofreciendo a los jugadores más valor por el mismo precio que ninguna otra empresa desarrolladora de MMORPG.
Uno de los aspectos técnicos más importantes del desarrollo del juego es crear un MMORPG, en particular uno centrado en el combate RvR, que funcione perfectamente en todos los PC. WAR funciona sin problemas en casi todos los ordenadores con una configuración potente, pero somos conscientes de que podemos mejorar su funcionamiento en aquellos con configuraciones inferiores. Estamos trabajando continuamente para mejorar el funcionamiento de WAR, de modo que, desde ahora, y hasta la versión 1.1, iremos haciendo modificaciones que esperamos contribuyan a solucionar distintos problemas, como caídas del servidor y bloqueos temporales del juego mientras éste se desarrolla. También realizaremos otros cambios en el cliente que evitarán la propagación y la aparición de imágenes “ fantasmales ”.
Además, estamos esforzándonos en adaptar nuestro sistema de correo electrónico, que ha funcionado bien durante el periodo de la Beta, a la gran demanda que ahora tiene que soportar debido en parte al gran éxito de WAR. El sistema de correo funciona, pero es lento y puede resultar algo engorroso. Lo cierto es que tener tantos servidores y jugadores utilizándolo simultáneamente ha hecho que aumenten los problemas. Pero, como esto no es excusa, estamos trabajando en un sistema de correo electrónico sustancialmente mejor para esta versión, por lo que seguiremos mejorándolo hasta hacer de él uno de los mejores sistemas de correo electrónico de MMORPG.
Otra buena noticia para nuestros jugadores de RvR es que hemos añadido nuevos recursos para mantener y fomentar el combate RvR y mejorar los objetos que se pueden conseguir en él. Tanto en la versión 1.1 como en las sucesivas versiones, llevaremos a cabo muchas modificaciones en beneficio de los jugadores de RvR, como mejorar los objetos que se les pueden quitar a los personajes cuando mueren, aumentar la probabilidad de poder coger estos objetos, e implementar un sistema de influencia RvR que complemente al actual sistema de influencia PvE. También queremos fomentar la participación en el RvR abierto, para lo cual vamos a mejorar las recompensas que los jugadores reciben al atacar o al defender un objetivo. WAR es un juego centrado en el combate RvR, por lo que seguiremos haciendo todo lo necesario para animar a nuestros usuarios a unirse a la lucha RvR y premiar a los que lo hagan.
Entre las modificaciones para la versión 1.1 cabe destacar varias funciones importantes que se han añadido al sistema de chat ( como la de referencias a objetos, etc. ). También seguiremos trabajando en nuestro sistema de objetivos, al que añadiremos las opciones de Asistente Principal y Objetivo de tu Objetivo, entre otras. Además de los métodos para equilibrar los servidores que tan bien han estado funcionando durante la semana pasada, daremos a los jugadores la posibilidad de cambiar de servidor de forma gratuita para que puedan equilibrar la población. No obstante, los jugadores sólo podrán desplazarse de servidores muy poblados a otros menos poblados o de servidores poco poblados a otros con una población mediana. Al igual que hacemos ahora, seleccionaremos determinados servidores con población mediana y dejaremos que los jugadores de otros servidores se unan a ellos y, cuando alcancen cierto número de jugadores, seleccionaremos otros servidores distintos. La lista de servidores disponibles se publicará con suficiente antelación para que podáis cambiar de un servidor a otro según os convenga.
Y, aunque todo esto parezca mucho para un solo mes, ¡ aún hay más ! También vamos a añadir contenidos más emocionantes al juego, como 14 cadenas de misiones completamente nuevas, dos nuevas Guaridas y muchas más entradas para desbloquear en el Libro del Conocimiento. Y esto sólo es el principio de lo que vais a encontrar en las próximas actualizaciones de WAR. No está nada mal para empezar, ¿ verdad ?
Esto es todo lo que queríamos deciros en este primer comunicado del año, así que con esto y un bizcocho…
No, ¡ es broma ! ¡ Todavía hay más ! El equipo de WAR ha estado examinando las carreras durante el mes pasado y ha elaborado una lista de problemas y cuestiones que hay que resolver. En la mayoría de las carreras se van a realizar cambios, pero casi ninguno repercutirá negativamente en las habilidades de dicha carrera. El equipo de Combate y Carreras ha pasado todo el mes anterior estudiando los cambios que queremos llevar a cabo para mejorar las carreras y corregir fallos, pero no se van a eliminar ni reducir las habilidades. Aunque ahora no voy a entrar en detalles, os diré que estos cambios van a ser positivos para casi todas las carreras. Por supuesto, seguiremos analizado los datos de las mismas y llevando un seguimiento de dichos datos, por lo que iremos implementando cambios en las carreras continuamente, como ocurre en todos los MMORPG.
Ahora sí que os he contado todo lo que tenía que contar sobre el estado actual de WAR. Espero haberos aclarado algo más sobre el trabajo que vamos a estar desarrollando durante los próximos meses. No pretendo en absoluto exponer de forma exhaustiva todas las tareas que estamos llevando a cabo, ni voy a ponerme a hablar de los errores generales que ya se han solucionado. Las cuestiones que hemos repasado son sólo algunos de los puntos más destacados de nuestra primera versión principal, y espero que estéis de acuerdo conmigo en que tenemos muchísimas mejoras que ofreceros.
Como requieren todos los abogados, no podía faltar la consabida cláusula de exención de responsabilidades; este comunicado pretende ser una guía de lo que esperamos poder incluir en nuestra próxima versión, pero no garantiza nada en absoluto. Estamos trabajando en muchos aspectos del juego y, como siempre, mis comunicados sólo reflejan una pequeña parte de todo lo que hacemos. Guerreros de WAR, todavía quedan por llegar muchas grandes sorpresas que os revelaré en el próximo comunicado sobre el estado del juego, que promete ser muuuuuy largo.
Una vez más, gracias por vuestro apoyo, patrocinio e interés en WAR.
Mark Jacobs,
Vicepresidente y Director General de Mythic Entertainment.
Fuente: War-europe.
¡ Llega el parche 1.0.3 !

El parche 1.0.3 ya está funcionando.
¡ El 16 de octubre será el día 1.0.3 ! Este parche trata bastantes aspectos importantes del juego e incluye mejoras en el comportamiento de las mascotas, rendimiento del cliente, sistemas de chat y mucho, mucho más. Las notas del parche las podéis ver en este enlace .
Cerraremos los servidores a las 8:00 CET para implementar el parche. La operación completa llevará unas horas. Como siempre, actualizaremos esta misma noticia con los progresos al respecto.
Actualizado a las 11:30: El parche se aplicó correctamente, y los servidores de juego están disponibles de nuevo.
Fuente: War-europe.
Warhammer Online supera los 750.000 jugadores registrados

Mythic Entertainment contabiliza los usuarios de Norteamérica, Europa y Australia.
Warhammer Online: Age of Reckoning, el ambicioso juego de rol
multijugador masivo online de Mythic Entertainment que debutó el 18 de
septiembre, ha superado los 750.000 usuarios registrados en todo el
mundo. De hecho, en su primera semana el título alcanzó el medio
millón. Según Mythic, WAR se ha convertido en el título de este género
que se ha vendido más rápido con 1,5 millón de unidades vendidas ya.
<p>Mark Jacobs, el cofundador y director del estudio, ha manifestado su agradecimiento: “ Gracias
a nuestros jugadores, la guerra entre los reinos sigue creciendo a un
ritmo increíble. Los campos de batalla están vivos con tres cuartos de
millón de jugadores luchando por las fuerzas del orden y la destrucción
en batallas entre reinos realmente épicas e inigualables. “</p><p>
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</p><p>Fuente: Meristation.
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Parche 1.0.2 el Viernes, actualizado

Los servidores estaran desconectador para aplicar el parche 1.0.2 durante la mañana del Viernes.
El parche 1.0.2 llega con multitud de mejoras para el juego. Este parche fue implementado hoy en los servidores americanos, pero no hemos querido desconectar los servidores europeos durante la franja horaria de máxima audiencia, así que lo haremos durante la mañana del viernes. Los servidores cerrarán a las 8:00 CET, y estarán de vuelta alrededor del mediodía. Os mantendremos informados durante el proceso.
Actualización: Los servidores están ahora desconectados, y no es posible acceder al juego.
Actualización: Los servidores vuelven a estar disponibles, y el parche ha sido instalado correctamente. Un problema leve hace que no aparezca reflejado en la lista de servidores el bonificador de 20% de experiencia que ya está activo en los siguientes reinos:
Bilbali.
Vórtice.
Puntos destacados.
Para ayudar al equilibrio de población entre Reinos, en algunos servidores se va a premiar a los jugadores del bando menos poblado con una recompensa del 20% en la experiencia y renombre que ganen al jugar. No es un bono permanente, sino una iniciativa temporal para promocionar el balance. Los Reinos que ofrecen este bono aparecerán marcados en la lista de servidores con un icono coloreado; azul para el orden y rojo para la destrucción. En breve tendremos disponible una lista de los servidores que tendrán este bonificador, así que ¡echad un ojo a nuestro sitio web!
En los escenarios, los jugadores ya no podrán seleccionar “necesidad” en un objeto a menos que su carrera o raza pueda utilizarlo. Por favor, tened en cuenta que los jugadores cuyo nivel sea menor al nivel requerido por el objeto para ser utilizado, seguirán siendo capaces de tirar “necesidad”. Fuera de los escenarios, esta característica puede ser activada de forma manual por los líderes de los grupos.
Hemos añadido un botón de “Unirse a todos” en la ventana de escenarios, que permitirá a los jugadores unirse a todas las colas de los escenarios de su rango a la vez.
En nuestro esfuerzo constante por disuadir a los jugadores de permanecer AFK en los escenarios, hemos implementado los siguientes cambios: Primero, los jugadores que entren a un escenario y permanezcan en el área inicial durante dos minutos serán expulsados automáticamente de ese escenario, y segundo, al entrar en un escenario, los jugadores recibirán un penalizador que les impedirá ganar experiencia o renombre mientras permanezcan en el área inicial. Este penalizador desaparecerá en cuanto los personajes abandonen esa área.
Hemos arreglado un fallo que impedía a los jugadores crear alianzas de más de dos gremios. ¡ Ahora que este problema ha sido resuelto, las alianzas podrán crecer y aplastar a sus enemigos !
Para ver una lista completa de todos los cambios, haz click aquí.
Fuente: War-europe.
Parce 1.0.2 el Viernes

Los servidores estarán desconectados para aplicar el parche 1.0.2 durante la mañana del Viernes.
El parche 1.0.2 llega con multitud de mejoras para el juego. Este parche fue implementado hoy en los servidores americanos, pero no hemos querido desconectar los servidores europeos durante la franja horaria de máxima audiencia, así que lo haremos durante la mañana del viernes. Los servidores cerrarán a las 8:00 CET, y estarán de vuelta alrededor del mediodía. Os mantendremos informados durante el proceso.
Puntos destacados:
Para ayudar al equilibrio de población entre Reinos, en algunos servidores se va a premiar a los jugadores del bando menos poblado con una recompensa del 20% en la experiencia y renombre que ganen al jugar. No es un bono permanente, sino una iniciativa temporal para promocionar el balance. Los Reinos que ofrecen este bono aparecerán marcados en la lista de servidores con un icono coloreado; azul para el orden y rojo para la destrucción. En breve tendremos disponible una lista de los servidores que tendrán este bonificador, así que ¡ echad un ojo a nuestro sitio web !
En los escenarios, los jugadores ya no podrán seleccionar “ necesidad ” en un objeto a menos que su carrera o raza pueda utilizarlo. Por favor, tened en cuenta que los jugadores cuyo nivel sea menor al nivel requerido por el objeto para ser utilizado, seguirán siendo capaces de tirar “ necesidad ”. Fuera de los escenarios, esta característica puede ser activada de forma manual por los líderes de los grupos.
Hemos añadido un botón de “ Unirse a todos ” en la ventana de escenarios, que permitirá a los jugadores unirse a todas las colas de los escenarios de su rango a la vez.
En nuestro esfuerzo constante por disuadir a los jugadores de permanecer AFK en los escenarios, hemos implementado los siguientes cambios: Primero, los jugadores que entren a un escenario y permanezcan en el área inicial durante dos minutos serán expulsados automáticamente de ese escenario, y segundo, al entrar en un escenario, los jugadores recibirán un penalizador que les impedirá ganar experiencia o renombre mientras permanezcan en el área inicial. Este penalizador desaparecerá en cuanto los personajes abandonen esa área.
Hemos arreglado un fallo que impedía a los jugadores crear alianzas de más de dos gremios. ¡ Ahora que este problema ha sido resuelto, las alianzas podrán crecer y aplastar a sus enemigos !
Para ver una lista completa de todos los cambios, haz click aquí.
Fuente: War-europe.
Cambios recientes

Continuamos mejorando vuestra experiencia de juego.
Durante esta semana, hemos aplicado una serie de mejoras y cambios a nuestros servidores de juego. Fueron introducidos de forma silenciosa y no fue necesario un periodo de mantenimiento o parchear el cliente para implementarlos.
Cambios generales y errores arreglados:
Ajustada la velocidad de los jefes de mazmorra para llevar estos encuentros hasta el nivel de dificultad esperado.
Realizados algunos cambios a nuestra UI y sistemas de audio para mejorar la estabilidad del cliente.
Combate y clases:
Bárbaro del caos.
Abrazo terrible: arreglado un problema por el cual la habilidad atraía más enemigos aparte del objetivo original.
Maestro de la espada.
Hoja celestial: La habilidad ahora reduce las resistencias correctamente y se muestra como penalizador.
Reino contra Reino:
El escenario de Tor Anroc ahora requiere que los jugadores estén más cerca del Piedro Renkorozo para poder cogerlo.
¡ Nos vemos en el campo de batalla !
Fuente: War-europe.
Sistema de cuentas operativo de nuevo

Algunos problemas técnicos impedían realizar cambios en las cuentas.
Estamos resolviendo algunos problemas técnicos que mantienen inactivas las páginas de manejo de cuentas. No podréis cambiar vuestros detalles de pago, o activar / renovar vuestras suscripciones. Nuestro equipo está trabajando en ello, y os mantendremos informados del desarrollo de esta incidencia. Sentimos mucho las molestias.
Actualizado a las 17:15 CET: El problema ha sido solucionado, y vuelve a ser posible modificar los detalles de vuestras cuentas.
Fuente: War-europe.
Llegan los Formadores de Mundos

Títulos exclusivos para los betatesters de la fase cerrada.
Para conmemorar la participación de todos los que tomásteis parte en la Beta cerrada y nos ayudásteis a hacer de WAR lo que es, hemos creado el título Formador de Mundos. Si participásteis en el programa de pruebas, recibiréis un correo electrónico que os informará sobre esta recompensa. A continuación, acudid a sacarlo del buzón dentro del juego, donde os espera listo para deslumbrar al mundo.
Recordad que sólo las cuentas que estuvieron activas durante la Beta cerrada obtendrán el título. Si creásteis otra cuenta para el estreno,la nueva no podrá conseguir este título.
Fuente: War-europe.
Bloqueo de las habilidades

Un fallo técnico conlleva el bloqueo de las habilidades de algunos personajes.
Hemos sido informados de un fallo técnico que afecta al tiempo de refresco de las habilidades ( cooldown ). Así pues, en algunas ocasiones las habilidades pueden quedar bloqueadas tras su uso.
Nuestro equipo ya se encuentra trabajando para poder ofreceros una solución en el menor tiempo posible, y os mantendremos informados sobre su evolución. Gracias por vuestra comprensión.
Fuente: War-europe.
Carta del productor

Destin Bales explica lo que significa ¡ WAAAGH ! para Mythic Entertainment.
¡ Waaagh !
Seguro que habéis escuchado esta palabra varias veces ya. Pero, ¿ sabéis exactamente qué significa ? Bueno, aquí en Mythic tiene muchos significados. Es un grito de batalla fervoroso, un desafío a los enemigos en el campo de batalla y a nosotros mismos en la oficina. Es un alarido de frustración cuando en el último momento, una línea de código se rompe de manera inesperada. Es el sonido de una horda rampante de desarrolladores corriendo a comprar pizza en una de esas noches que pasamos en blanco para asegurarnos de que la actualización del juego del día siguiente está lista por completo. Es una especie de eslogan no oficial que lucimos con orgullo en las camisetas. Oh, cierto, parece ser que los orcos lo decían también en algún momento.
Como productor del vivo de Warhammer Online: Age of Reckoning, me he familiarizado con el ¡ Waaagh ! En sus miles de formas. Llevo en el equipo de WAR prácticamente desde su primer día de existencia, cuando ocupé el papel de Director de Contenidos. En aquellos tiempos, era mi trabajo insuflar a nuestras misiones, misiones públicas y mazmorras con tanto ¡ Waaagh ! Como fuera posible. Ahora que el juego ha salido, ha sido muy divertido veros a vosotros, los jugadores, sumergiéndoos en la historia y explorar su contenido. He disfrutaod mucho leyendo los hilos en los foros de aquellos de vosotros que encontrabais los pequeños secretos escondidos, como los huevos de Pascua dispersos por todo el mundo de Warhammer.
Por ejemplo: ¿ Cuántos de vosotros habéis visitado el Paso del Fuego Negro y caminado por el sendero de Sigmar, siguiendo las pisadas de una leyenda ? ¿ Cuántos habéis encontrado el barril en las Marismas de la Locura que cuenta la historia de los dos desafortunados Goblins que intentaron escapar de un fantasma escondiéndose dentro ? ¿ Ha encontrado alguien el camino que lleva al cubil de Xaphan ? Si no es así, podríais empezar a buscar altares. Puede parecer un poco extraño al principio que no hagan nada cuando interactuáis con ellos. Bueno, eso es porque no los habéis encontrado todavía.
Si, WAR es un juego inmenso, a rebosar de descubrimientos, logros alocados del Tomo del Conocimiento, y secretitos molones para encontrar. Bueno, estoy aquí para deciros que eso se hará mucho más grande aún. Me he guardado lo mejor del ¡ Waaagh ! Para el final.
El 18 de septiembre, reunimos a todo el equipo de WAR en el aparcamiento fuera del estudio, y enviamos a un fotógrafo intrépido al tejado de nuestro edificio para hacernos una foto. A la de tres, todos gritamos – lo habéis adivinado- ¡ WAAAGH ! Era un grito tanto de victoria exaltada por sacar el juego fuera de nuestra puerta, como un alarido exuberante inspirado por las cosas magníficas que están aún por venir. Era el resumen total de la pasión y la emoción que hace a este equipo grande, en voz bien alta. Vaya, sabemos algo que vosotros no sabéis. Sabemos lo que está por venir en los meses que se avecinan, y estamos igual de emocionados de compartir el crecimiento y la evolución de WAR con nuestra increíble comunidad, a como lo estuvimos al sacar el juego, o incluso más.
Ahora, el juego ha salido, y la Guerra ha comenzado. Es VUESTRO turno de de gritar “ ¡ WAAAGH ! ”. Tal vez pueda ayudaros, comentando algo del trabajo que estamos haciendo para mejorar el juego. Estamos en el umbral de otro parche de mantenimiento, y continuamos trabajando en arreglos que encontramos gracias a vuestros valiosos comentarios. Aunque puede ser que no hagamos todo de una sentada en el próximo lote, estamos trabajando de forma agresiva para eliminar bugs como el que limita las alianzas de gremios a dos, arreglos relativos a las caídas del juego y su rendimiento, añadir restricciones a las tiradas de “ necesidad ” en los escenarios para limitar esa opción a las carreras que puedan utilizarlos, evitar que el estar “ AFK ” en los escenarios salga rentable, y más trabajo destinado a erradicar los vendedores de oro.
En definitiva, queremos hacer de WAR un juego más fluido y fácil de jugar.
Bueno, ya os he quitado demasiado tiempo. Sin duda estaréis ansiosos de volver a los campos de matanza de Nordland, a los desiertos polvorientos de los Baldíos, o a los densos bosques de Avelorn.Después de todo, vuestros enemigos no descansan, así que ¿ cómo podríais hacerlo vosotros ?
Nos vemos en el campo de batalla, y que gane el ¡ Waaagh ! más sonoro.
- Destin Bales, productor en vivo.
Fuente: War-europe.
Actualización 1.01

Mantenimiento programado para mañana 3 de Octubre.
Tan solo dos semanas después del lanzamiento de WAR os presentamos la primera gran actualización del juego, ¡ el parche de actualización 1.01 ! Incluye numerosos arreglos y mejoras que nos habéis estado comentando y estamos bastante contentos con los resultados.
Con la intención de implementar la actualización, los servidores permanecerán desconectados en la mañana del viernes 3 de octubre, a partir de las 7.45 ( CET ). Esperamos que el mantenimiento ocupe la mayor parte de la mañana y os mantendremos informados a través de esta misma noticia.
Actualización ( 2 de octubre de 2008 - 18:45 CET ):
Desconectaremos los servicios de autenticación para un mantenimiento menor durante la mañana. No será posible identificarse entre las 10:00 y las 10:30 (CET), apróximadamente.
Actualización ( 2 de octubre de 2008 - 19:00 CET ):
Ya están disponibles las notas del parche. ¿ Por qué no les echáis un vistazo para ver todo lo que os espera mañana ?
Actualización ( 3 de octubre de 2008 - 08:00 CET ):
Hemos procedido al cierre de los servidores. Esperamos poder reabrir los servidores a última hora de la mañana.
Actualización ( 3 de octubre de 2008 - 11:30 CET ):
Las labores de mantenimiento han finalizado, y los servidores vuelven a estar operativos de nuevo.
Fuente: War-europe.
Aplicadas mejoras en el juego

Implementamos un grupo de cambios y mejroas en lso servidores de juego.
Esta mañana introdujimos una serie de cambios y mejoras en los servidores de juego. Éstos fueron implementados de forma transparente y no es necesario descargar ningún parche.
Misiones:
La misión Hora de matar ahora debería recompensar a los jugadores con renombre en el escenario del Paso del Troll de Piedra.
Lorcar Perrithan ya no recompensará con renombre a los jugadores que maten enemigos en el escenario del Paso del Troll de Piedra.
Ahora se ofrece la misión Buena voluntad.
Misiones Públicas:
Reparada la interacción con el soldado en la misión pública de La defensa del carromato para evitar que los jugadores puedan hacer múltiples clics, consiguiendo grandes cantidades de influencia.
Además, la misión pública La defensa del carromato ya no se quedará bloqueada por objetivos que aparecen en medio de los árboles.
Instancias:
La instancia de Gunbad estará bloqueada 30 minutos, en lugar de 24 horas.
El Valle Perdido queda temporalmente cerrado mientras Mythic investiga ciertos fallos de los que se puede abusar.
Habilidades:
La habilidad de debilitamiento “Duele, ¿a ke zí?” ya no se acumulará sobre sí misma.
Monstruos:
Se han identificado algunos monstruos que dejaban caer objetos de la Destrucción a jugadores del Orden. Ahora dejarán caer objetos para la facción correcta.
Muchas más novedades… ¡ Muy muy pronto !
Fuente: War-europe.
Los sistemas de facturación abrirán en breve

A partir del 8 de Octubre podréis renovar vuestra suscripción a WAR.
Con tres semanas de juego desde el lanzamiento, todavía no es necesario suscribirse a WAR. Con la mente puesta en la transición que se espera hacia un juego al que sea necesario suscribirse, abriremos nuestras páginas para facturación el miércoles, 8 de octubre. A través de estas páginas podréis establecer la duración de vuestra suscripción, así como el método de pago que más se ajuste a vuestras necesidades.
A continuación os dejamos una lista con los bonus de juego gratis que habéis disfrutado los distintos jugadores:
Todas las cuentas que participaron en la Beta abierta: 7 días de juego.
Periodo de gracia tras el preestreno de la Ed. estándar: 7 días de juego.
Periodo de gracia tras el preestreno de la Ed. para coleccionistas: 14 días de juego.
Todas las cuentas con licencia de juego: 30 días de juego gratis.
Estos días son acumulativos, por lo que si participasteis en la Beta abierta ( 7 días de juego ) y en el preestreno de la Edición estándar ( 7 días de gracia ), necesitaréis validar vuestras claves de licencia de juego hoy.
Con el final de estos días de juego, algunos de vosotros recibiréis un correo electrónico informando de que vuestra suscripción ha finalizado. Para seguir jugando necesitarás validar una clave de licencia para activar los 30 días de juego en tu cuenta. Si ya lo habéis hecho, no deberíais recibir dicho correo electrónico y no dudéis en contactar con nuestro equipo de soporte a través del formulario de ayuda si tenéis alguna duda.
Aunque todavía estéis disfrutando de WAR sin pagar ninguna cuota mensual, no pasa nada por ir configurando vuestra suscripción, pues ésta sólo se iniciará una vez hayáis agotado todos los días de juego gratis que hayáis acumulado. Si no activáis vuestra suscripción para antes de que se acaben los días de juego, la cuenta seguirá en nuestra base de datos, pero no podréis acceder a ella en el juego.
Si todavía no dispones de una copia de WAR, encontrarás una lista de distribuidores asociados aquí. Si tenéis alguna duda, podéis consultar nuestras FAQs; se actualizan de forma regular y debería ser el primer sitio de consulta para encontrar la respuesta a vuestras preguntas más frecuentes. Si tras consultarlas seguís sin poder dar respuesta a vuestras dudas, podéis hacer uso del formulario de ayuda para contactar con nuestro equipo de soporte.
Con sólo unas semanas en el mercado, WAR ya es un éxito tanto en Europa como al otro lado del océano. El camino desde la Beta cerrada hasta el momento en que nos encontramos -con la Beta abierta, el preestreno y el lanzamiento de por medio- ha sido emocionante, pero la verdadera aventura no ha hecho más que comenzar y será un honor para nosotros si decidís compartirla con nosotros.
Fuente: War-europe.
Acceso a nuestra plataforma, solucionado

Muchos usuarios encontrarán problemas para acceder a la plataforma de juego.
Durante la última hora, algunas partes de Europa han quedado incomunicadas para acceder a recursos básicos de internet, incluyendo a nuestra plataforma de juego. Aunque este problema no dependa de GOA o de Warhammer Online, estamos en contacto directo con nuestro ISP ( Proveedor de servicios de Internet - France Telecom ) para ayudar a encontrar una solución rápida al problema.
Os mantendremos informados de los avances en esta situación.
Actualización:
France Telecom nos informa que la incidencia ha sido resuelta. Gracias por vuestra comprensión.
Fuente: War-europe.
Disponible el paquete completo de voces

Un nuevo parche con todas las voces localizadas.
Hace no mucho tiempo anunciamos que todas las voces del juego vendrían traducidas en los cinco idiomas disponibles; hoy nos enorgullece anunciar que ya están disponibles para todos vosotros. Lo único que tenéis que hacer es descargarlas a través del siguiente enlace: clic aquí.
El archivo vo-spanish.myp es bastante grande, pesa casi 600MB, y una vez lo hayas descargado deberéis copiarlo en el directorio del juego, por defecto “ …\Warhammer Online - Age of Reckoning \ ”, reemplazando el archivo que ya tenéis y que ocupa 185MB. Tras esto, ¡ la próxima vez que iniciéis el cliente de juego ya estarán activos los nuevos archivos de voces !
Tomaros vuestro tiempo durante la descarga y ¡ prepararos para reír con todo el repertorio de chistes de los enanos !
Fuente: War-europe.
Mejoras en la cola de los escenarios y otros cambios

Ayuda a tus aliados en los escenarios de tu rango, ¡ Sin importar donde estés !
Hemos cambiado la forma en que haces cola para los escenarios y ahora tendrás dsponibles todos los escenarios de tu rango sin necesidad de viajar a la zona correspondiente. Por ejemplo, si estás en el País Trol, puedes ponerte a la cola del Cruce del Trol de Piedra, como siempre, pero también puedes hacer lo propio para la Puerta del Fénix ( escenario del rango 2 de los Altos elfos y los Elfos oscuros ) o el Templo de Mourkain ( el escenario del rango dos de Enanos y Pieles verdes ), sin salir del País Trol.
Para ello, haz clic en el símbolo de WAR, como harías normalmente, y utiliza las flechas en la parte de arriba de la ventana para ver los distintos escenarios disponibles.
Por favor, ten en cuenta que en rangos superiores aumenta el número de escenarios disponibles. Si estáis en Talabecland ( rango 3 ), ¡ podréis elegir entre la Presa de Talabec, Cementerio de Paso Alto, Tor Anroc, Templo de Isha, Paso del Fuego Negro, y el Cráter del Puño Maldito !
Además, esta mañana hemos implementado los siguientes cambios y mejoras:
Misiones.
Poder inevitable: Ajustado el objeto de la misión para incrementar la estabilidad (estatua).
Al filo del Caos: Los jugadores podrán leer ahora la carta de Lord Grauenbergs.
Un engaño honorable: Los jugadores ahora recibirán el apropiado “Vino de Karond” para beber. Puede ser necesario que tengáis que abandonar y volver a pedir la misión para conseguir el objeto correcto.
Problemas a la vista: Los jugadores ahora recibirán crédito por la búsqueda cuando acaben con los monstruos requeridos.
Caledor en llamas: Los jugadores ahora pueden convertirse en Kuvith Sombraoscura.
Misiones públicas.
La misión pública Venganza oscura ya no se quedará bloqueada en la etapa 5.
PNJ’s.
Desgarrasol ahora es amistoso a los jugadores del Orden.
Sombranefasta Uthorin ya no sólo atacará a jugadores a melée.
Fauces Piñudas ahora aparecerá con un nivel apropiado para el área.
Escenarios.
Los pacificadores del Trol de Piedra ahora se reiniciarán antes de que los jugadores puedan volver a conseguirlos.
Habilidades.
La táctica Aura dorada del Archimago ya no dañará a jugadores amigos al usar ciertas habilidades.
¡ Ahora marchad, y luchad con vuestros aliados donde quiera que os necesiten… y no olvidéis dejar un ojo en nuestra web para estar al tanto de las próximas novedades !
Fuente: War-europe.
Disponible el Nudo de Pendragón

Demuestra que eres jugador de DAoC por los campos de War.
Hace diez días enviamos un correo electrónico a todos los jugadores de Dark Age of Camelot para informaros de la oferta de suscripción conjunta para WAR y DAoC, y al final de ese correo se incluía una clave para recibir un trofeo especial en WAR.
Ya es posible, desde ayer, validar esa clave a través de nuestra página de validación de claves. Tras validar la clave recibirás dos tipos de correo, uno de confirmación en tu buzón de correo electrónico habitual y otro en tu buzón dentro del juego para cada uno de tus personajes. Este último tendrá adjunto el trofeo del “ Nudo de Pendragón ”.
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¡ Lúcelo con orgullo !
Fuente: War-europe.
Warhammer Online y Dark Age of Camelot podrán compartir suscripción

GOA y Mythic lanzan esta oferta especial para sus dos masivos.
Los usuarios de Warhammer Online que todavía no pretendan abandonar
Dark Age of Camelot, la anterior obra de Mythic, están de enhorabuena,
pues podrán jugar simultáneamente a ambos títulos mediante una oferta
especial que permite suscripción mixta.
<ul><li>19,95 € por 1 mes ( 5€ descuento en DAoC ).
</li><li>53,95€ por 3 meses ( 14€ descuento en DAoC ).</li><li>99,95€ por 6 meses ( 26€ descuento en DAoC ).</li></ul>
Para aprovecharse de esta oferta es necesario que los usuarios entren en la sección " Mi Cuenta " de la página de Warhammer Online e introduzcan aquí los datos de su cuenta de Dark Age of Camelot.
Por su parte, aquellos suscritos a Dark Age of Camelot que aún no hayan dado el salto a Warhammer Online podrán desde hoy 29 de septiembre beneficiarse de una bonificación especial con un código que les será enviado.
Fuente: Meristation.
Warhammer Online y Star Wars conquistan las listas europeas

Ambos títulos fueron los más vendidos en España, Alemania y Suecia.
El juego de rol online Warhammer Online: Age of Reckoning tuvo una excelente acogida durante la semana de su lanzamiento en Europa, hasta el punto de que alcanzó el primer puesto en las listas alemana y sueca y el segundo en la española. La otra gran novedad de la semana que abarca del 15 al 21 de septiembre, Star Wars: The Force Unleashed, también obtuvo un éxito notable de ventas en sus varias versiones, relegando a otros puestos a títulos habituales como Wii Fit, Mario Kart Wii o Wii Play.
En España, los juegos de Wii y DS aguantaron el tirón de las novedades, mientras que en Alemania no hubo ningún título de DS entre los más vendidos y en Suecia el PC continúa siendo la plataforma dominante. Las listas han sido ofrecidas por MC-GfK en España y Alemania y por Dataspelsbranschen en Suecia.
Alemania:
01. Warhammer Online: Age of Reckoning ( PC ).
02. Star Wars: The Force Unleashed ( PS3 ).
03. Crysis Warhead ( PC ).
04. Warhammer Online: Age of Reckoning Collector's Edition ( PC ).
05. Star Wars: The Force Unleashed ( 360 ).
06. Spore ( PC ).
07. Star Wars: The Force Unleashed ( Wii ).
08. Mario Kart Wii ( Wii ).
09. Wii Fit ( Wii ).
10. Star Wars: The Force Unleashed ( PS2 ).
España:
01. Star Wars: The Force Unleashed ( PS3 ).
02. Warhammer Online: Age of Reckoning ( PC ).
03. Wii Fit ( Wii ).
04. Star Wars: The Force Unleashed ( 360 ).
05. Wii Play ( Wii ).
06. Star Wars: The Force Unleashed ( Wii ).
07. Mario Kart Wii ( Wii ).
08. The Sims 2: Apartment Life ( PC ).
09. Cocina Conmigo ( DS ).
10. Mercenaries 2: World in Flames ( PS3 ).
Suecia:
01. Warhammer Online: Age of Reckoning ( PC ).
02. Spore ( PC ).
03. Star Wars: The Force Unleashed (360 ).
04. Star Wars: The Force Unleashed ( PS3 ).
05. NHL 09 ( 360 ).
06. Crysis Warhead ( PC ).
07. The Sims 2: Apartment Life ( PC ).
08. Wii Fit ( Wii ).
09. Counter-Strike 1: Anthology ( PC ).
10. World of Warcraft Battle Chest ( PC ).
Fuente: Meristation.
Competición entre WaR y WoW

Las comparaciones entre títulos dentro de un género como el de los MMORPGs es prácticamente inevitable, más aún si se tiene en cuenta que el principal referente hasta la fecha ha movida a millones de jugadores a lo largo de todo el mundo.
Sobre este discutido punto se ha pronunciado Josh Drescher, uno de los diseñadores de WAR, que en declaraciones para Demonid comenta que comparar World of Warcraft con Warhammer es como hacerlo entre The Beatles y Led Zepellin, estableciendo así una divertida comparación entre tendencias británicas;
" Cuando decimos que no competimos con World of Warcraft lo decimos en serio. Voy a robar una idea del director creativo Paul Barnett, así que imaginad esto con un acento inglés del norte: World of Warcraft es básicamente The Beatles, y si sales pretendiendo ser The Beatles acabas convirtiéndote en The Monkees. Asi pues, lo que intentamos nosotros es ser un tipo de producto distinto. " " Tratamos de ofrecer algo más duro, más oscuro, una experiencia más profunda. Tratamos de ofrecer la clase de música que escuchas en el sótano con tus amigos, con una luz oscura y quizás algunas sustancias ilícitas. "
El productor sentencia; " No tratamos de vencerles, ni de sustituirles, tampoco de destruirles, tratamos de ser Led Zepellin. " La guerra entre ambos títulos ha de verse como una rivalidad positiva para la evolución de un género que actualmente se encuentra en pleno apogeo.

Fuente: Meristation.
Saco de preguntas: Tras el lanzamiento

Solucionamos vuestras dudas más interesantes o urgentes.
El saco de preguntas es vuestro lugar para encontrar respuesta a esas dudas que os corroen. En este caso cubriremos todo lo que va desde los rangos de ciudades hasta el servicio de atención al cliente. A partir de ahora iremos limpiando el polvo a las preguntas más importantes y a los temas más interesantes, así que ¡visitad esta sección regularmente!
P. Informé sobre un bug hace un tiempo y todavía no he visto cambios, ¿ por qué ?
R. ¡ Muchas gracias por informarnos del error ! Los reportes de error van a una cola de consultas distinta a los temas de urgencia y que requieren soporte en el juego. Si rellenas un informe de errores seguramente no obtengas respuesta, salvo que sea un “ bug ” extraño o necesitemos más información para identificarlo.
Nuestro equipo de atención al cliente está 24 horas al día esperando para ayudaros si ocurre algún incidente grave. De darse el caso, rellenad una solicitud de asistencia haciendo clic sobre el icono con el símbolo de interrogación en el menú del juego y rellenad el formulario. Recordad que el comando / appeal en WAR no crea un ticket para soporte. ¡ Gracias !
P. Los oficiales de mi gremio y yo estamos “ discutiendo ” sobre la posibilidad de meter personajes secundarios ( o ) en el gremio. ¿ Cómo asciende el nivel de gremio ? ¿ Tendría alguna repercusión negativa el meter a un grupo de personajes inactivos dentro del gremio ?.
R. No, tener personajes inactivos dentro de las listas del gremio no reducirá la velocidad de crecimiento del gremio. Un gremio gana experiencia y nivel a través de las acciones de sus miembros. Siempre que un miembro adquiera renombre o experiencia, el gremio subirá experiencia también. Así que tener un batallón de personajes secundarios dentro del gremio no afectará en detrimento a la capacidad de subir nivel del gremio.
P. ¿ Cómo funciona el sistema de cansancio en el juego ? ¿ Generas la misma cantidad de experiencia descansado independientemente de donde desconectaras ? ¿ Puedes conseguir experiencia extra descansando sin desconectarte en un área específica ? ¿ Cuál es el máximo de experiencia descansado que puedes conseguir ?
R. El máximo de experiencia descansado que puedes conseguir es igual 1,5 veces la experiencia que necesitas para completar tu nivel actual. Así pues, depende de vuestro nivel y, cuanto mayor sea, más lento se llenará la barra de experiencia descansada. Cuando acabas con tus enemigos, la experiencia que se consigue se duplica hasta alcanzar el final de la barra.
No tienes que desconectarte en un área específica para conseguir experiencia descansada, pero, en cualquier caso, la velocidad de carga de la barra será un 50% más rápida si desconectas en un campamento de batalla o en el campamento de un capítulo de tu reino. Si desconectas en una ciudad, el ratio es doble. Finalmente, si desconectas en la habitación de descanso para los líderes de gremio, dentro de las tabernas de gremio, este ratio aumenta… ¡ hasta un 150% !
Avance en el rango de las ciudades de WAR.
Por ahora, todos os vais acostumbrando a las capitales. Ya sea en Altdorf o en la Ciudad Inexorable… ¡ hay multitud de cosas que hacer en ellas ! Pero exactamente, ¿ qué es lo que puedes hacer para que suba de rango y así acceder a nuevo contenido ? ¡ Buena pregunta ! A continuación lo explicamos todo.
Contribuyendo al crecimiento de la ciudad desde su interior.
P. ¿ Cuántos niveles tiene la ciudad ?
R. Cada ciudad tiene un máximo de 5 niveles.
P. Completar misiones en la ciudad, ¿ ayudará a subir a la ciudad ?
R. Sí, ya sea completando misiones públicas o normales, dentro de la ciudad o en sus mazmorras, y también matando enemigos, estarás contribuyendo en el avance de la ciudad al siguiente nivel.
P. ¿ Cómo puedo saber a qué nivel se encuentra mi ciudad y ver lo que se ofrece en cada nivel ?
R. Hay dos formas de hacerlo. Puedes abrir el mapa del mundo, cambia al mapa de emparejamientos y sitúa el cursor del ratón sobre cualquiera de las ciudades. Aparecerá un cuadro de texto con la información de las mazmorras y el contenido que está disponible. En el interior de Altdorf y de la Ciudad inexorable, pasa el ratón sobre la estrella y un cuadro de texto aparecerá mostrando el contenido y las mazmorras disponibles.
P. ¿ Cómo puedo contribuir al nivel de mi ciudad fuera de la misma ?
R. La campaña de Rango 4 añadirá puntos a tu ciudad para las zonas capturadas. Cualquier zona que tu reino posea sumará puntos, así como las nuevas zonas que se capturen en cualquiera de los tres emparejamientos. Estos puntos se acumulan automáticamente cada cierto tiempo.
P. ¿ Puedes decrecer el rango de la ciudad ?
R. Sí. El nivel de la ciudad puede perderse durante una invasión y tiene varios niveles de pérdida, siendo éstos:
Si tu ciudad pasa a estar en un estado de guerra, ésta perderá una estrella. El estado de batalla es aquél en el que los jugadores pueden luchar unos contra otros en las calles de la ciudad.
Si tu ciudad pasa a estar capturada, ésta pierde una estrella más. El estado de capturada se produce cuando los jugadores luchan contra los dos sub-jefes que hay a las puertas de acceso al Rey.
Si el Rey es asesinado, la ciudad pierdes dos estrellas adicionales. Avanzando a través de la ciudad y acabando con el Rey llevarás a la ciudad de tu enemigo irremediablemente a tener solo una estrella ( nivel 1 ).
P. ¿ Perderán los atacantes el acceso a contenidos conforme hacen decrecer el nivel de la ciudad ?
R. No. Digamos que la ciudad que vais a invadir está a nivel 5. Desde el momento que entras en la ciudad y avanzas sobre las distintas fases, tendrás acceso al contenido de la ciudad con rango 5. Conforme avances, la ciudad del enemigo irá perdiendo rango ( detrás de bastidores ) y los cambios sólo serán visibles por los ciudadanos originales una vez consigan reclamarla de vuelta.
Como podéis ver, es muy importante defender la ciudad si ésta está siendo atacada… No sólo estarás protegiendo a tu Rey, ¡ sino también todo lo que una ciudad de alto nivel puede ofrecer !
Truco del saco:
Usa el comando / partynote para marcar un objetivo de grupo, así las personas que busquen grupos abiertos podrán ver que pretendéis hacer. Sólo tienes que escribir: “ / partynote Vente para hacer misiones públicas ”, o cualquier cosa que prefieras.
Fuente: War-europe.
Medio millón de registrados para Warhammer Online

El título de Mythic inicia su andadura con muy buen pie.
Warhammer Online se está convirtiendo en uno de los MMORPG más
sorprendentes de esta temporada. El videojuego de Mythic y GOA ha
conseguido alcanzar, a día de hoy, la cantidad de medio millón de
usuarios registrados en todo el mundo, según EA.
<p>Se trata del juego MMO más rápidamente vendido de todos los tiempos, también según datos de su editora en Norteamérica. ” En
sólo una semana, medio millón de jugadores están jugando a WAR Online y
los datos de la Orden y la Destrucción están creciendo marcando un
nuevo record para este MMORPG “, declara Mark Jacobs.</p>
Warhammer Online fue comercializado oficialmente la pasada semana, y ha sido valorado como un juego " Muy Bueno " (8,5) en MeriStation.
Fuente: Meristation.
Las caras exclusivas de la Edición para coleccionistas

Descumbre todas las caras disponibles del juego con la Edición para coleccionistas.
Todos los dueños de una Edición para coleccionistas podrán recibir ya en sus buzones del juego las nuevas caras exclusivas. Si eres uno de ellos, podrás tener un aspecto inconfundible y único en las batallas.
¡ Encontraréis todas las caras en nuestra galería de retratos, desde el Alto Elfo con los ojos vendados, homenaje al famoso Eltharion, guardián de Tor Yvresse, hasta los enanos adornados con barriles de cerveza !
P.D.: Puede que el enlace de galería no funcione.
Fuente: War-europe.
Problemas de conexión

Algunos problemas a la hora de conectar al juego.
Durante la noche pasada, y de nuevo esta mañana, algunos jugadores experimentaron problemas a la hora de conectar con los servidores. En algunos casos, jugadores que se encontraban dentro del juego fueron desconectados. Aunque estos problemas fueron resueltos con rapidez y la alteración fue mínima, obviamente nos tomamos este tipo de problemas con suma seriedad. Hemos estado trabajando con nuestro ISP para determinar el origen de estos problemas, y asegurarnos de que no sigan ocurriendo.
Fuente: War-europe..
Periodo de gracia para la Edición estándar

Se acaba el tiempo si todavía no habéis registrado vuestra clave de juego.
Nos gustaría recordar, a todos aquéllos que participasteis en el preestreno con la reserva de la Edición estándar de WAR, que el periodo de gracia para introducir vuestras claves de juego finaliza mañana. A partir de ese momento, la cuenta quedará inactiva y deberéis introducir la clave de juego que se encuentra impresa en el interior de la caja, o que debierais haber recibido por email en caso de haber adquirido una edición digital del juego, para continuar con vuestras aventuras. Si no lo habéis hecho ya, debéis dirigiros a la página de validación de claves lo antes posible.
Si participasteis en el preestreno a través de la reserva de una Edición para coleccionistas, todavía tenéis hasta el 1 de octubre para activar los códigos, siguiendo el mismo protocolo explicado arriba.
Fuente: War-europe..
Jacobs: " WAR es el juego que nosotros queríamos "

El artista de Mythic asegura que no han cedido ante las presiones de nadie.
Warhammer Online está de moda. El título multijugador masivo de Mythic ha sido editado en Europa por GOA y está conquistando numerosos usuarios en todo el mundo. Ahora, el insistente Mark Jacobs vuelve a opinar sobre la propuesta multijugador alegando que es " el juego que ellos han querido hacer ".
" Al final, hicimos el juego que queríamos. No el juego que pretendía EA, ni el que pretendía Blizzard. Es el juego que nosotros queríamos ", comenta Jacobs en MMORPG.com
El artista destaca que durante el desarrollo del juego no han sido sometidos a presiones por parte de Electronic Arts, editora del juego en EE UU. Jacobs comenta que incluso llegaron a retrasar el juego hasta en dos ocasiones sin recibir queja alguna por parte de EA.
Warhammer Online está disponible en tiendas desde la pasada semana. Desde EA y según datos de la analista Stern Agee, prevén que el juego acumule 250.000 jugadores para recuperar los costes de producción.
Fuente: Meristation.
Warhammer Online podría alcanzar los 250.000 suscriptores fijos

<div style="text-align: center;">Los analistas financieros estiman que esa cifra serviría para recuperar la inversión en el juego.
</div>
EA prevé que Warhammer Online: Age of Reckoning, el recientemente estrenado juego de rol online que se espera plante cara al exitoso World of Warcraft, alcance una cifra de 250.000 suscriptores, cifra estimada por la consultora Stern Agee basándose en el objetivo de EA para recuperar costes de producción. " Con el tiempo, los suscriptores se reducirán y se estabilizarán en torno a los 250.000 o 300.000 usuarios ", declaró un analista de la firma, para el que la cifra podría aumentar con el lanzamiento de actualizaciones y paquetes de expansión.
La firma considera que EA podría obtener más ingresos por el juego en Europa que en EE.UU. y que " según nuestras estimaciones, se necesitaría que un 20 o 25% de compradores permanecieran suscritos a largo plazo, lo cual consideramos que es factible. " Como referencia, el CEO de Mythic, Mark Jacobs, apuntaba a finales del mes pasado que la cifra de suscriptores del juego podría superar a EverQuest en su punto más alto y ser algo inferior a World of Warcraft, entre 550.000 y 11 millones de suscriptores.
Fuente: Meristation.
Problema al entrar al juego

Detectados problemas de conexión al entrar al juego.
Se nos ha comunicado que existen problemas de acceso al juego esta noche, debido a que los servidores de autenticación no están disponibles. Nuestro departamento técnico está ya trabajando en el problema, y esperamos poder restablecer el acceso a los servidores en breve.
Muchas gracias por vuestra paciencia. Os mantendremos informados del desarrollo de la incidencia.
Fuente: War-europe.
Mythic comienza la expulsión de traficantes de oro en Warhammer Online

Mythic Entertainment no tendrá miedo a World of Warcraft.
Pero sí ha comenzado a preocuparse por la presencia en Warhammer Online
de compradores y vendedores de oro a cambio de dinero real. El juego
lleva menos de una semana en las tiendas y ya se han producido las
primeras expulsiones de usuarios responsables de realizar estas
actividades no permitidas.
Mark Jacobs, quien se declara completamente contrario a este movimiento y desprecia de corazón a sus promotores, admite que el sábado por la noche se expulsaron a 400 usuarios del juego que habituaban a realizar esta práctica.
El directivo de Mythic insiste en que la desarrolladora apuesta por la tolerancia cero ante este problema y asegura que tienen un equipo específico para investigar y analizar esta situación. A pesar del interés mostrado por la desarrolladora, Jacobs considera que ésta será una lucha dura y larga.
Warhammer Online llegó a las tiendas la pasada semana y está cosechando un notable éxito entre los aficionados del género masivo. Podéis consultar su análisis desde aquí.
Fuente: Meristation.
Warhammer Online: Age of Reckoning