Warhammer Online: Age of Reckoning
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30 Ene 2009

Sobre los matadores

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:48 | 0




Tal vez os interese…

Los tres hombres contemplaron la escena; sea lo que fuese lo que había pasado allí, había sido horripilante. Los árboles estaban salpicados de sangre y había trozos de carne fresca por el suelo, como si los hubiese esparcido algún animal salvaje. No era difícil seguir el rastro; un sendero de destrucción se abría camino entre los árboles astillados, pero los hombres no estaban muy seguros de quererlo seguir.

Uno de ellos examinó un trozo de carne ensangrentada.

’’ Esto no es de un humano; la sangre es demasiado oscura ‘’. La tocó con cuidado con la mano enguantada y mostró los dedos humeantes a sus compañeros.

’’ Es carne de Troll. ¿ Veis cómo quema el cuero ? ‘’ Limpió el guante a conciencia en la hierba y se giró hacia sus compañeros.

’’ A ver si conseguimos encontrar lo que queda de él ‘’. Los miembros del grupo desenvainaron sus espadas al unísono y siguieron su a compañero por la senda de devastación.

Durante un buen trecho, el camino serpenteaba por la ladera del valle rocoso. Finalmente, el grupo salió de entre los árboles y vio que estaba en una ancha meseta rodeada por escarpados acantilados. Varias cuevas oscuras perforaban la pared del acantilado, y había montones de huesos amarillentos y carne podrida desperdigados por la zona.

Un rastro de sangre fresca que brillaba a la luz del atardecer, indicaba que la lucha se había dirigido hacía la entrada de la mayor de las cuevas. El grupo de hombres se desplegó con cautela y avanzó hacia la entrada. Del fondo de la cueva vino una corriente de aire, que portaba ruidos confusos y un hedor tan insoportable que la mayoría de los hombres se vieron forzados a cubrirse la nariz y la boca.

De repente, de la cueva surgió una explosión de furia y dolor. Una gran bestia del tamaño de dos hombres se precipitó fuera de la cueva, seguida de cerca por un Enano cuyo pelo formaba una cresta casi tan alta como él. El Enano blandía dos hachas que, al girarlas, formaban una barrera mortal a su alrededor. La sangre fluía a borbotones de las grandes heridas que tenía en el pecho y en los brazos desprotegidos. La bestia parecía un ser de pesadilla, con escamas grises, colmillos llenos de baba y garras afiladas. Como si tal cosa, alargó uno de sus poderosos brazos, cogió a uno de los hombres y lo blandió contra el Enano a modo de porra. El Enano esquivó el golpe y el humano se estrelló contra el suelo rocoso, interrumpiendo bruscamente sus alaridos al derramarse su cerebro por el suelo.

Al ver esto, los hombres cargaron y atacaron a la bestia con sus espadas, pero la piel dura y elástica del Troll parecía inmune a sus embestidas.  Las hachas dobles del Enano se hundieron en la piel del Troll y los hombres vieron claramente el brillo de poder rúnico que rodeaba a esas armas.
El Troll atacó de nuevo, esta vez, al Enano. Éste retrocedió, pero le faltó rapidez y salió despedido hacia atrás con una nueva herida en el pecho. Con el golpe, una de sus hachas salió volando y cayó por el acantilado. El Enano se puso de pie con esfuerzo, usando su otra hacha como muleta. Con el Enano temporalmente fuera del combate, el Troll se giró hacia los humanos. La bestia avanzó hacia ellos con un grito furioso y éstos se prepararon para defenderse. Sin embargo, los hombres no estaban listos para lo que sucedió a continuación. Un chorro de deshechos y corrupción brotó de la pútrida boca de la bestia, cubriéndolos a ambos. Los hombres gritaban mientras intentaban desesperadamente quitarse de la piel aquella sustancia vil que les quemaba y derretía la carne. Uno de los hombres se derrumbó, quedando convertido en un humeante montón de vómito de Troll y piel llena de ampollas. El otro, que había tenido algo más de suerte, sólo tenía un lado del cuerpo cubierto de vómito corrosivo y rodaba por el suelo para intentar quitárselo con su capa de viaje.

El hombre percibió una sombra se cernía sobre él y, al mirar hacia arriba, vio que el Troll alargaba una mano para cogerlo. Sus garras de acero se cerraron entorno a su pecho y notó cómo le rompía las costillas. La vista se le nubló y cada vez le costaba más respirar. De repente, el Troll lo soltó. El monstruo cayó al suelo con un gran estruendo y por poco aplasta al humano. Un chorro de sangre negra brotó del cuello cercenado de la bestia, formando un charco burbujeante en el suelo.

Cojeando, el Enano se acercó al humano y lo miró atentamente.
’’ ¡ Idiota ! ‘’, dijo el Enano, y se encaminó a recuperar su hacha.


La sociedad enana está muy organizada y estratificada. Todo Enano sabe qué lugar ocupa dentro de la fortaleza y a qué rango pertenece. De hecho, cuando se reúnen Enanos de diferentes fortalezas para discutir temas bélicos, comerciales o diplomáticos, primero se reúnen los custodios del saber de sendos grupos e investigan los árboles genealógicos, los juramentos y la historia de los mismos, a fin de determinar qué posición ocupa cada cual y averiguar si existen antiguas deudas por saldar. Este proceso puede durar varias semanas y hasta que no acabe, no empieza la verdadera discusión. Casi todos los Enanos nacen, viven y mueren dentro de los límites de esta rígida estructura social.

Sin embargo, hay una excepción: Los Matadores.

Los Enanos se muestran reticentes a hablar sobre la Secta de los Matadores con las demás razas, ya que es un asunto que les avergüenza profundamente. Hay pocos Matadores y, debido a su vocación, no suelen vivir mucho tiempo.

¿ Quiénes son estos Enanos extraños que se enfrentan a casi todos los preceptos de su raza ?

Lo primero que hay que entender es la importancia que tienen los juramentos para los Enanos. Para ellos, no hay nada más miserable ni cobarde que romper un juramento. Su honor es su bien más preciado y faltar a su palabra es algo intolerable. Ya sea por accidente o de forma intencionada, si un Enano rompe una promesa, ya no es un verdadero Enano. Entre las razas menores, cualquiera que haya sufrido esta desdicha podría mudarse de ciudad, o incluso suicidarse. Sin embargo, para un Enano, la deshonra es permanente y el suicidio es un acto de cobardía que sólo agravaría la vergüenza inicial. En estos casos, a un Enano tan sólo le queda una alternativa: el camino del Matador.

Una vez tomada la decisión, el Enano ya no pertenece a ningún clan ni a ningún territorio. Seguir la senda del Matador es muy trascendental para un Enano, ya que vivir al margen de la cómoda estructura de la sociedad enana les resulta tan raro como los paisajes retorcidos de los Desiertos del Caos a un ciudadano del Imperio. Desde el momento en que se aparta de la sociedad, el Matador se considera a sí mismo como si estuviese muerto, ya que ha perdido todo lo que valoraba; su honor y su gente. A partir de entonces, el Enano ya no puede dar marcha atrás y sólo la muerte puede liberarlo de su juramento de Matador.

De hecho, la muerte es lo único que buscan los Matadores. Simple y llanamente, desean morir. Sin embargo, como un Enano no concibe la idea del suicidio, los Matadores buscan a los enemigos más peligrosos para morir por su mano ( o garras, o tentáculos… bueno, ya me entendéis ).  Pero esto es más difícil de lo que parece porque los Enanos son oponentes temibles, ya que, además de ser guerreros muy hábiles, poseen por naturaleza una gran fuerza y resistencia. La mayoría de los Enanos tiene siglos de experiencia en el combate y son muy difíciles de matar, incluso sin armadura. De la misma forma que no conciben quitarse la vida, tampoco son capaces de luchar para no ganar. El Matador atacará al Troll más grande y feroz que pueda encontrar, pero no se limitará a dejar que la bestia lo despedace, sino que luchará contra su enemigo aun cuando la victoria parezca imposible. Si el monstruo no es capaz de acabar con el Matador, éste irá en busca de enemigos cada vez más peligrosos hasta que logre dar con uno que consiga matarlo.  Algunos de los Matadores más famosos se han convertido en leyendas gracias a su búsqueda de una muerte gloriosa, aunque, desde el punto de vista de éste, sus aventuras son en realidad fracasos, ya que no han conseguido que los maten. En el puerto de Altdorf encontraréis al Matador más famoso del mundo, Gotrek Gurnisson, y a su compañero humano Félix Jaeger; juntos han sobrevivido a aventuras casi increíbles. Seguramente, Gotrek se estará preparando para un batalla final gloriosa contra las fuerzas de Tchar’zanek.

Aunque hay pocos Matadores, éstos son fáciles de reconocer. Cómo símbolo de su último juramento, el Matador se tiñe el pelo de un color chillón ( normalmente, naranja ) y, usando grasa de cerdo, lo peina en una feroz cresta. Los Matadores no llevan armadura, ya que, como buscan la muerte, no desean protegerse. En cambio, sí que usan una enorme hacha a dos manos, o bien dos hachas más pequeñas.  Lucharán sin importarles su seguridad y nunca se retirarán. Tampoco pedirán clemencia, ni serán clementes.  Luchar contra un Matador conlleva una muerte segura, ya sea suya o la de su enemigo.

Normalmente, los Matadores vagan solos por el mundo, buscando la muerte en los lugares oscuros de las montañas. Sin embargo, en tiempos de guerra, forman grupos para buscar la muerte en el campo de batalla enfrentándose a los enemigos de un señor de los Enanos. Acampan lejos de los demás Enanos y no participan en sus reuniones alrededor de las hogueras. Su deshonra no les permite disfrutar de la compañía de su gente, por otro lado; ningún Enano normal se juntaría con los trágicos rompe-juramentos.

La muerte acompaña a los Matadores y, ahora, éstos marchan hacia los campos de batalla de WAR.


Fuente: War-euorpe.

Juego en equipo, parte 1: RvR abierto

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:45 | 0




La primera de una serie de guías acerca del juego en equipo.

Franck Vacher, uno de los administradores de la comunidad francesa y nuestro especialista en RvR, ha escrito una guía que comienza explicando las bases para formar un buen grupo y después focaliza su atención en el RvR abierto.

Sabemos que hay muchos grandes jugadores en equipo entre nuestros jugadores. Quizás, después de leerse esta guía más de vosotros os uniréis a vuestros compañeros de reino en la batalla continua batalla para liberar al mundo del Caos, ¡ o extenderlo aún más !

Generalmente, a medida que vuestro personaje mejore, recibiréis invitaciones de otros jugadores para formar un grupo. Puede que ya los conozcáis, que pertenezcan a vuestro gremio o que acabéis de conocerlos. Independientemente de esto, formar parte de un grupo os permitirá acceder a una dimensión del juego completamente distinta. No importa lo bien que sepáis jugar con vuestro personaje; si queréis avanzar en WAR, tendréis que complementar vuestras habilidades con las de las demás carreras.

Leed el resto de la guía en nuestra página especial. ¡ Publicaremos en la página web más guías y artículos relacionados con el juego cada miércoles !


Fuente: War-europe.

27 Ene 2009

Cambios recientes

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 17:45 | 0




Arregladas habilidades, objetos y misiones.

Estos son los últimos cambios desplegados en nuestros servidores:

Combate y carreras.

Chamán:

’ Az algo útil ‘: Resuelto un error que permitía que esta habilidad curara a las puertas de las fortalezas y torreones.


Objetos.

Los objetos Qhaysh de mano secundaria que carecían de efectos han sido corregidos.
Hacha de Cracia Qhaysh: Este objeto no mostraba un valor de velocidad de ataque. Esto ha sido corregido.
Las habilidades reactivas de armadura como Espadas, Explosión, Chamuscar y Dolor ahora se activarán con la debida frecuencia. Adicionalmente, se les mostrarán los iconos de estos efectos a vuestros atacantes.


Misiones y misiones públicas.

Misiones.

Mata al inmortal: Corregido un punto de ruta incorrecto asociado a esta misión.
La prueba está en las garras: Esta misión ahora recompensará con la cantidad correcta de experiencia al completarla.
Despejando Kadrin: Esta misión ahora contabilizará correctamente los jugadores enemigos asesinados en el Valle de Kadrin y el Cruce de Gromril.

Misiones Públicas.

Asalto al almacén de Sierra Carbonera: Arreglado un problema que impedía a los jugadores completar la segunda fase de esta misión pública después de haber fallado en la tercera fase anteriormente.


Reino contra Reino.

Ahora aparecerán los guardias correctos en la  Fortaleza de la Pérgola de la Luz cuando esté controlada por el Orden.
Las puertas de la Fortaleza de la Cicatriz de hierro ahora reaparecerán correctamente cuando el Orden la retome.
Las puertas de las fortalezas  Senda Resplandeciente y Fortaleza del Embarcadero de la Crueldad ahora se cerrarán adecuadamente cuando la campaña se reinicie.
Las puertas de la Fortaleza Guarida de la Luna Malvada se cerrarán cuando se mate al señor de la destrucción que lo custodia.
Los guardias del Orden ya no estarán actives en la Ciudadela de Charon cuando la destrucción lo tome.
Los jugadores que permanezcan en lo alto de la colina cuando se reinicien las banderas en el Cruce del Troll de piedra se convertirán en pollos.


Fuente: War-europe.

25 Ene 2009

El nuevo saco de preguntas

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:52 | 0




Recién sacado del horno de Mythic.

Ya está aquí el nuevo saco de preguntas y respuestas, con todas esas dudas que os asaltan de pronto. ¡ No os olvidéis de echar un vistazo a nuestra sección de miscelánea para leer las respuestas de los desarrolladores a las preguntas más interesantes del momento !



Fuente: War-europe.

22 Ene 2009

Adoración de los ( Archi ) magos

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 11:40 | 2




Del monitor a tu mesa,, paso a paso.

Una vez más, nuestro amante de la pintura de miniaturas local, Iain Compton, afila sus pinceles para enseñaros como recrear las carreras de WAR en una miniatura. Esta vez podréis ver su interpretación del Archimago Alto Elfo. Leed detenidamente su guía de pintura en la sección de miscelánea.




Fuente: War-europe.

21 Ene 2009

Problemas de facturación

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 18:31 | 0




Problemas técnicos en el centro de cuentas.

Desde hoy a las 15:00 CET hemos estado experimentando problemas de sincronización en el centro de cuentas con las bases de datos del juego. Esto significa que ciertos cambios hechos a partir de esa hora, tales como pagos, modificación de datos personales, creación de cuentas y etc, aún no se habrán llevado a cabo. Nuestros técnicos están trabajando en el problema ahora mismo, y os mantendremos informados de los progresos en la resolución de esta incidencia. Mientras tanto, os ofrecemos nuestras disculpas por los inconvenientes que esto pueda causar.



Fuente: War-europe.

19 Ene 2009

Recopilación de cambios

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 16:37 | 0




Aquí están las notas de los últimos cambios que han sido desplegados recientemente en todos los servidores:

Cambios generales
Alcanzar el rango 80 de renombre o aumentar las sendas de maestría más allá del nivel 40 ya no provocará que las mascotas sean invocadas con rango 1.


Contenido
Arreglado un problema que podía provocar que las arpías aturdieran repetidamente a los jugadores.
Los soldados de infantería repudiados vuelven a infestar el Peñasco Negro. Estos monstruos fueron desactivados temporalmente para tratar un problema de rendimiento del servidor, y han vuelto ahora al mundo.
Se han avistado rufianes de Grauenburgo en Reikland. Estos monstruos fueron desactivados temporalmente para tratar un problema de rendimiento del servidor, y han vuelto ahora al mundo.


Objetos
Jacerina de Rituales Violentos: Arreglados problemas con el icono y la apariencia de este objeto.
Llave inglesa del putrefacto: Arreglado un problema que provocaba que este objeto se mostrara como un estandarte al equiparlo. El objeto ahora tendrá la apariencia correcta.


Misiones y misiones públicas
El recipiente de Azorgaron: Arreglados varios problemas que hacían esta misión épica más difícil de lo previsto.
Llave al pasado: Ajustados los niveles de los aulladores para adecuarlos al nivel de la misión.
En desgracia: Vencer al Cuervo: El Ojo del Cuervo puede ser utilizado ahora para completar esta misión épica.


Reino contra Reino
Ahora los gremios pueden reclamar la fortaleza del Foso de Luna Malvada en el Peñasco Negro.


Interfaz de usuario
Arreglado un problema que provocaba que las habilidades de las barras de acción se quedaran grises después de que desaparecieran los efectos de aturdimiento o incapacitación. Las habilidades de las barras de acción ahora volverán a su apariencia normal inmediatamente después de que desaparezcan dichos efectos.

Extraido de: www.war-europe.com


17 Ene 2009

Mantenimiento del servidor

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 18:47 | 0




Todos los servidores europeos estarán cerrados mañana por la mañana a partir de las 8:30 CET. Volverán a estar operativos alrededor de las 11:00 am CET.

Actualización 8:30 CET - Los servidores están ahora desconectados, mientras se procede a las labores de mantenimiento.
Actualización 10:35CET: El mantenimiento se ha completado satisfactoriamente y los servidores vuelven a estar completamente operativos.

Además de las mejoras para la estabilidad del cliente, se implementarán los siguientes cambios:

Caballero del Sol Llameante
Arreglado un problema que impedía a los Caballeros recibir sus habilidades de renombre. Con este cambio, a todos los Caballeros les serán devueltos sus puntos de maestrías de carrera. ¡Cercioraos de visitar a un entrenador ya mismo!


Realm vs. Realm
Los portales laterales que llevan a la Fortaleza del Embarcadero de la Crueldad y al Camino Brillante ya no teleportarán a los jugadores al campamento de guerra, en vez de a las respectivas fortalezas.


¡Como de costumbre, os mantendremos informados!

Extraido de: www.war-europe.com


16 Ene 2009

Nuevo diario de desarrollo

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 23:17 | 0




Brian Wheeler nos habla acerca de cómo es un día típico para un diseñador senior.

Cuando me dijeron que tenía que escribir un diario de desarrollo sobre cómo es un día normal en la vida de un Diseñador sénior de un MMO, pensé de repente en un viejo mago loco llamado Merlín y en cómo sería su día a día…


Érase una vez un miércoles cualquiera, en una tierra muy lejana donde los mundos de fantasía y las leyendas se funden, y en el que el Rey Arturo le dice a Merlín, “Quiero conquistar Europa, y quiero saber cómo lograrlo antes del viernes.” Después de mirar con incredulidad a Arturo, Merlín dice, “Por supuesto, pero dadme un par de días para pensarlo”. Con ello en mente, Merlín se retira a su biblioteca para meditar sobre las posibles opciones y formas de conquistar el continente.

¡Lee el diario de desarrollo completo aquí!

Extraido de: www.war-europe.com


Mantenimiento del servidor

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 23:15 | 0




Todos los servidores europeos estarán cerrados mañana por la mañana a partir de las 8:30 CET. Volverán a estar operativos alrededor de las 11:00 am CET. Además de las mejoras para la estabilidad del cliente, se impleemntarán los siguientes cambios:

Caballero del Sol Llameante
Arreglado un problema que impedía a los Caballeros recibir sus habilidades de renombre. Con este cambio, a todos los Caballeros les serán devueltos sus puntos de maaestrías de carrera. ¡Cercioraos de visitar a un entrenador ya mismo!


Realm vs. Realm
Los portales laterales que llevan a la Fortaleza del Embarcadero de la Crueldad y al Camino Brilalnte ya no teleportarán a los jugadores al campamento de guerra, en vez de a las respectivas fortalezas.


¡Como de costumbre, os mantendremos informados!

Extraido de: www.war-europe.com


Mejoras en la experiencia

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 16:15 | 0




El sábado pasado se implementó la quinta fase de nuestras mejoras en la experiencia. En respuesta a los comentarios de muchos jugadores, Mythic ha reducido la experiencia necesaria para subir desde nivel 22 a 33. Como resultado, ahora os llevará menos tiempo avanzar a través del Rango 3 y el principio del Rango 4.

¡Esperamos que disfrutéis el nuevo ritmo de avance, al igual que todas las recompensas y desafíos que os esperan en el rango 4!

Además, aquí tenéis una ronda de cambios de la última semana:

Carreras
Guardia Negro – Ola de escarnio: Esta habilidad ya no acumula la reducción al movimiento con las de otras Olas de escarnio. De manera adicional, las habilidades que eliminan las restricciones de movimiento ahora funcionan correctamente con Ola de escarnio.

León Blanco – zarpas deslumbrantes: La bonificación recibida por esta táctica ya no se apilará consigo misma.


Interfaz de usuario
Los mapas del maestro de vuelo en cualquier capital en disputa (Altdorf o la Ciudad Inexorable) ahora funcionarán correctamente y llevarán a los jugadores a su campamento de refugiados asociado.


Contenido
Dralel, la Matrona del Fuego Blanco del Valle Perdido ahora se reiniciará correctamente al vencer a todos los jugadores.
Skiv Tuercerrojo de los túneles de los Hojadisforme ahora se reiniciará correctamente al vencer a todos los jugadores.
Los puntos de vida del Matador Juramento Gris han sido ajustados a una cantidad más apropiada a su nivel.


Objetos
Cadena de los muchachoz de la kozecha: Este objeto mostrará ahora correctamente sus atributos.
Kadena de loz muchachoz perdida: Este objeto mostrará ahora correctamente sus atributos.
Almádena de la cosecha: El daño por segundo de este arma ha sido ajustado para adecuarlo a otras recompensas de influencia del mismo nivel.
Almádena perdida: El daño por segundo de este arma ha sido ajustado para adecuarlo a otras recompensas de influencia del mismo nivel.
Llave inglesa de enfurecimiento: Este objeto ahora tiene el icono correcto.


Misiones públicas
Cañón de Alavenenosa: Arreglado un problema que estaba provocando que algunos monstruos reaparecieran demasiado rápido.
Rescate de Aenares: Vethania Morokar ahora puede ser atacada de nuevo, llegado el momento


Reino contra Reino
Los guardias ahora aparecerán correctamente en el objetivo del campo de batalla del Puesto de Senlathain, en Caledor.
Las puertas de la fortaleza del Embarcadero de la Crueldad ahora se reiniciarán correctamente tras un ataque fallido a la misma.
Los guardias de las fortalezas y torreones ya no se quedarán atascados cuando abandonen o vuelvan a sus posiciones originales.



¡Nos vemos en el campo de batalla!

Extraido de: www.war-europe.com


15 Ene 2009

Jugando al rol

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:01 | 0




¡ Una guía para sacarle aun más jugo al WAR !

Parte del atractivo de un MMORPG se encuentra en la oportunidad de crear un personaje dentro del juego. Este personaje puede ser muy distinto a vosotros en la vida real, y no sólo de las maneras más obvias ( creo que pocos de nosotros somos elfos o Hechiceros brillantes, después de todo ), sino en la forma en que habla o actúa.

La responsable de la comunidad española, Marta Prieto, ha escrito una guía general para daros algunas pistas sobre cómo desarrollar mejor vuestros personajes. Si nunca os habéis animado a jugar a rol en el juego antes, esto es todo lo que necesitáis para empezar. Leed la guía completa en nuestra página de miscelánea. Hemos entrevistado también a ElRoSSo, un jugador de rol del servidor Montañas Negras; podéis leer aquí sus opiniones al respecto.

¡ Que os divirtáis !.



Fuente: War-europe.

14 Ene 2009

Mantenimiento de servidores

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 10:17 | 0





Mantenimiento de servidores previsto para mañana - 8:30 CET.

Los servidores europeos estarán desconectados mañana por la mañana a partir de las 8:30am CET; esperamos que vuelvan a estar operativos sobre las 11:00 am CET. La finalidad de este mantenimiento es implementar mejoras en la estabilidad y el rendimiento, específicamente en las campañas de Rango 4. Como de costumbre, os mantendremos informados aquí del progreso del mantenimiento.

Tened en cuenta que durante el mantenimiento, también incluiremos el siguiente cambio:

Los guardias de las Fortalezas y los Torreones ya no se quedarán atascados al abandonar o regresar a sus posiciones originales.


Actualización 08:30 CET: Los servidores están desconectados mientras se procede a implementar los cambios.


Fuente: War-europe.

WAR ¡La era del Blog !

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 10:15 | 0






¿ Tenéis pensado empezar un blog sobre WAR ? ¡ Ahora es el mejor momento !

La comunidad de blogs de WAR ha lanzado una iniciativa que os queremos comentar. El mes de enero ha sido declarado el mes de “WAR: ¡La Era del Blog!”. Durante este periodo, los que acaben de empezar un blog sobre WAR o los que quieran hacerlo recibirán ayuda para que puedan hacerse un hueco en el feroz mundo de Internet. Dispondréis de manuales y guías con consejos que demuestran que empezar un nuevo blog no es tan difícil lo cual es un gran incentivo para todos los que estaban pensando empezar uno.

Si queréis participar en esta iniciativa, consultad el hilo de WAR: The Age of Blogging que encontraréis en los foros de Blog Warhammer.

La siguiente guía sobre cómo crear un blog en Wordpress la ha escrito Syp, de Blog Warhammer. Quizás hayáis leído su blog:  WAAAGH Warhammer Blog.




Fuente:  War-europe
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Mark Jacobs habla sobre las fortalezas

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 10:12 | 0






Mark nos cuenta en qué está trabajando el equipo.

Mark Jacobs, administrador general y vicepresidente de Mythic hizo unas declaraciones el viernes, refiriéndose a la estabilidad y rendimiento del RvR de Grado 4, particularmente a los asedios a fortalezas. El mismo viernes implementamos los cambios de los que habla, y hemos monitorizado la situación meticulosamente durante el fin de semana. Estamos contentos de poder informar de una auténtica mejora en esa área.

Aquí está el mensaje de Mark:

” Amigos,

El primer paso para mejorar la experiencia de tomar fortalezas en oRvR se desplegó en todos los servidores anoche [el viernes, en los servidores EU]. Las buenas noticias son que hubo un montón de fortalezas capturadas y defendidas. Las noticias aún mejores son que no hubo caídas relacionadas con las fortalezas anoche cuando sucedían estas batallas, que fueron completadas por los jugadores. El rendimiento en las mismas también mejoró, pero aún no está al nivel que nos gustaría, por supuesto. Aunque es un buen comienzo, continuar mejorando los mecanismos tras estas batallas sigue siendo una de nuestras principales prioridades actualmente. A lo largo de las próximas semanas, trabajaremos en una serie de iniciativas de las que puedo hablar ahora.

Primero, el equipo retocará las características de los Señores de las Fortalezas para asegurar que sus poderes son equivalentes al del número de jugadores que se esperan en ese asedio. Segundo, el equipo continuará trabajando para optimizar el funcionamiento del código en las batallas a gran escala, para que podamos incrementar el límite de participantes en las próximas semanas. Tercero, el equipo está volcado ajustando más todavía el límite de población para asegurar que es el adecuado para permitir que este tipo de batallas estén tan equilibradas ( desde una perspectiva de diseño ) como puedan. Al fin y al cabo, es únicamente decisión de los jugadores el defender o atacar una Fortaleza, pero nuestro trabajo consiste en asegurar que el límite de población se establece de tal manera que, aunque la población llegue a su límite máximo ( Y asumiendo que ambos bandos son igual de poderosos ), ningún lado tiene ventaja sobre el otro.  Más importante aún, nuestro equipo también comprobará la viabilidad de convertir las áreas de las fortalezas en zonas separadas para permitir participar incluso a más jugadores, manteniendo un alto nivel de rendimiento.


Mientras trabajamos en esto, estamos estudiando maneras para que  los espacios que ocupan las fortalezas tengan su propia área dedicada. Esto también nos permitiría añadir a jugadores de nivel ligeramente más bajo a la acción, ya sea directamente a los asedios de las fortalezas, o bien en los papeles de apoyo alrededor de la acción principal. De cualquier manera, no vamos a mover los asedios a zonas propias a menos que estemos seguros de que podemos tener mejoras de diseño y rendimiento al hacerlo.


Como siempre, apreciamos vuestros comentarios, sugerencias, paciencia y participación, mientras continuamos trabajando en estos problemas e iniciativas. Lo que hemos hecho hasta ahora es solo el primer paso, y hay un montón de cosas más que están por llegar en las próximas semanas.

Oh, y esperad un anuncio importante de nuestra parte al final del mes acerca de nuestros planes para los próximos meses. Se va a poner incluso más interesante en lo que se refiere a estos asuntos dentro de poco.

Mark “.




Fuente: War-europe.

10 Ene 2009

Nueva tanda de preguntas y respuestas

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 02:40 | 0




Esta nueva edición de preguntas y respuestas cubre un amplio espectro de temas de gran interés. Cómo intentar matar al legendario Gotrek, pasando por muchos más asuntos interesantes, no os perdáis nuestra nueva nueva tanda de preguntas y respuestas.

Extraido de: www.war-europe.com


09 Ene 2009

Periodo de mantenimiento

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:35 | 0




Mañana, viernes 9 de enero cerraremos los servidores para desplegar el parche que limitará la cantidad de jugadores en los asedios de las fortalezas de Grado 4. El proceso de mantenimiento comenzará a las 8:00CET y esperamos haberlo concluido a media mañana. Sentimos las molestias que esto pueda causaros.

Como siempre, os mantendremos informados del proceso en esta misma noticia.

Extraido de: www.war-europe.com


08 Ene 2009

Cambios en la campaña Grado 4

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 18:50 | 0




¡Saludos!

La épica batalla entre las fuerzas del Orden y la Destrucción ruge a lo largo del mundo. Los Elfos Oscuros combaten a los Altos Elfos, los Enanos se enfrentan contra su antiguos enemigos, los Pieles Verdes, y los valientes Humanos del Orden luchan en una amarga batalla contra las fuerzas del Caos.

Algunas veces, esta guerra épica se detiene por las poderosas fuerzas de la inestabilidad del servidor. En el equipo de desarrollo de Mythic están librando su propia batalla contra estos problemas de rendimiento y estabilidad en los asedios a fortalezas, y están preparados para dar el siguiente paso hacia el fin a largo plazo de ofrecer a los jugadores una campaña de Grado 4 realmente épica. Implementarán nuevas mejoras a lo largo de las siguientes semanas, empezando por este cambio que permitirá a más jugadores experimentar la campaña de Grado 4 al máximo. Traeremos estos cambios a Europa tan pronto como sea posible.

Va a haber algunas modificaciones en la forma en la que funcionan los asedios de los emparejamientos raciales de Rango 4, implementándose una limitación en el número total de jugadores que pueden ocupar la zona de la fortaleza durante un asedio. El motivo de este cambio es doble: mejorar la estabilidad del servidor, y permitir a más jugadores participar y beneficiarse de los asedios a las ciudades capitales.

Cuando la población en una Fortaleza alcance un número determinado, los jugadores de nivel 35 o menos que estén intentando acceder a la zona serán teleportados al campamento de guerra de la región en la que se encuentran. Cuando se alcance el siguiente nivel de población, los jugadores de nivel 37 o menos serán teleportados también. El último umbral de capacidad se aplicará a los jugadores de nivel 39 o menos; de igual manera, cuando se alcance el límite final de población en el área alrededor de la fortaleza, todos los jugadores que intenten entrar en esa área serán teleportados de vuelta al campamento de guerra de esa región.

Tened en cuenta que si ya estáis en la zona de la fortaleza, no importará el nivel que tenéis si entrásteis antes de que empezara a funcionar el limitador.

Es importante que tengáis en cuenta que la vasta mayoría d ela experiencia de asedio de los jugadores no se verá afectada por este cambio. Cientos de jugadores aún serán capaces de participar en la toma de las fortalezas enemigas. Esta medida tiene como finalidad asegurar que los jugadores puedan experimentar estas batallas épicas de manera más estable.

Ya que los jugadores defensores tienen ventaja estratégica cuando defienden una Fortaleza, las fuerzas atacantes tendrán ventaja numérica cuando intenten tomar el control de una Fortaleza del Reino enemigo.

Asi pues, salid ahí fuera y traed la ruina a vuestros enemigos, sobrepasad sus fuerzas en el campo de batalla y aseguraos de elegir vuestros aliados con sabiduría.

Extraido de: www.war-europe.com


Los mejores lugares del juego

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 06:33 | 0




El mundo de Warhammer es un lugar inmenso y variado, lleno de mazmorras húmedas y oscuras, picos de altas montañas, fortalezas siniestras y llanuras bañadas en sangre. Desde la belleza arrebatadora de Ulthuan hasta la ordenada simetría de las minas Enanas, pasando por los caóticos campamentos de guerra de los Pieles Verdes, cada zona es única. Sin duda tendréis vuestros propios favoritos; tal vez ese paisaje que os hizo abrir la boca de par en par cuando apareció por primera vez desplegado ante vuestros pies, tal vez sea el lugar donde tuvo lugar una batalla especialmente significativa… cada cual tiene sus razones para preferir un sitio en concreto.

Hemos pensado que debíamos compartir nuestros favoritos personales con vosotros. A lo mejor véis aquí sitios familiares, o tal vez os entren ganas de poneros en camino y saborear los paisajes de un lugar en el que nunca antes habéis estado. Leed más al respecto en nuestra sección de miscelánea.

Extraido de: www.war-europe.com


07 Ene 2009

Cambios del día de hoy

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 17:22 | 0




Hemos implementado una serie de soluciones a errores menores y pequeños cambios a lo largo de los últimos días. Aquí están las notas:

Contenido
Los gélidos Garra de Muerte que asaltan el campamento del capítulo 22 de los Altos Elfos ya no atacarán a los jugadores.


Misiones y misiones públicas

Traición interna: Ajustados los puntos de ruta de esta misión para que lleven correctamente a la entrada de la Escalinata del Bastión.
Núkleo roto: Arreglado un problema que impedía que los jugadores de Pastor de Garrapato completaran la misión porque no podían elegir una recompensa.
Los ojos del espía: Arreglado un problema con el objeto de misión Invocador de cuervos que a veces permitía invocar más de un cuervo.
Sangre amarga: Esta misión ahora recompesará a los jugadores con la cantidad de experiencia apropiada a su nivel.


Objetos

Atizones de Traugonaith: Este objeto ahora reducirá las posibilidades de bloquear el ataque de un Bárbaro del Caos, en lugar de aumentar la posibilidad de que este bloquee ataques.
Concentración de la Conquista: Este objeto ahora tiene los atributos adecuados a su nivel.
Espada a dos manos de Puñosangriento: Este objeto ahora ejecutará correctamente el efecto descrito en su globo de ayuda.
Grebas de caminante de criadero: Los requisitos erróneos de raza y carrera para este objeto han sido corregidos.
Yelmo Terrorífico de acompañante: Se ha corregido el nivel requerido para utilizar este objeto.
Hemos hecho algunos ajustes a los botines raros de nivel alto en las ciudades para asegurar que ambos reinos tienen un ratio idéntico de botín. Esto incluye las armas “del Vigilante” que ahora caerán igual a ambas facciones.


Reino contra Reino

Los jugadores de servidores de Reino contra Reino abierto ahora aparecerán con la bandera de RvR correctamente activada en los escenarios de la capital en disputa.

Extraido de: www.war-europe.com


06 Ene 2009

El estado de la campaña

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 17:30 | 0




Uno de los asuntos más importantes que se discuten a dia de hoy es la estabilidad de la campaña en el Rango 4. El juego entero está diseñado para llevaros, como ya sabréis, al campo de batalla final en el que grandes ejércitos combatiran por el control de los fortalezas y los torreones, hasta las mismísimas murallas de las ciudades capitales. Como muchos ssabréis, Mythic lanzó varios parches que tenían como objetivo específico mejorar el rendimiento y la estabilidad durante la campaña. Etos parches se aplicaron tan pronto como fueron recibidos, y realmente su efecto fue notorio, ya que fuimos testigos de diversos asedios durante las vacaciones; no obstante, estamos de acuerdo en que la situación dista mucho de ser ideal.

Nuestros servicios técnicos estan monitorizando constantemente la situación en todos nuestros servidores, y el departamento de QA trabaja sin parar para yudar a Mythic a hacer el juego mejor para todos vosotros. Sin embargo, quedan algunos problemas pendientes, en los que estamos trabajando actualmente. Estos problemas están mayoritariamente relacionados entre sí. Hemos presenciado problemas de estabilidad en las zonas en las que grandes concentraciones de jugadores son expulsados de las zonas y caídas que causan reinicios de campaña, así como problemas de sincronización en los que las puertas y los guardianes de los Torreones no se muestran correctamente. Todos estos asuntos son la preocupaicon actual más acuciante de nuestro equipo, y queremos aseguraos que, tan pronto como Mythic elabore las soluciones, las haremos llegar a vosotros.

Entre tanto, os agradecemos la paciencia y nos disculpamos por esta situación que muchos de vosotros habéis podido experimentar.

Extraido de: www.war-europe.com


Se acabó la fiesta

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 17:30 | 0




Todas las buenas cosas tienen un final, y la temporada de festejos no es una excepción.  A lo largo y ancho del mundo de Warhammer, se acaban las fiestas y los juerguistas vuelven a sus trabajos diarios. Hoy termina el evento del Final del barril, y ya no será posible conseguir las recompensas. Los heraldos, sin embargo, se quedarán en el juego durante unos cuantos días para aquellos de vosotros que ya hayáis conseguido suficiente influencia como para obtener cualquiera de los objetos del evento. Visitadlos en vuestra capital si no lo habéis hecho aún, ¡ya que no durarán demasiado!

Extraido de: www.war-europe.com


02 Ene 2009

¡Más mazmorras!

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 23:21 | 4




Esta semana os traemos el siguiente capítulo de nuestra guía de mazmorras. Todo lo que necesitas saber sobre el Valle Perdido, el Elysium, la Taberna del gato aullante y lo palacios de Karl Franz y Tchar’zanek. Lee la guía completa en nuestra página al respecto.

Extraido de: www.war-europe.com


01 Ene 2009

¡Un año más!

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 10:56 | 0




“Hoy acaba un largo e interesante año. Por estas fechas del año pasado acabábamos de volver de un descanso de la Beta, se introdujeron los Altos Elfos y los Elfos Oscuros en el juego y se estaban implementando muchos aspectos del RvR. Los responsables de la comunidad estaban trabajando duro, tanto en los foros propios como en los externos. El departamento de calidad estaba encargado de miles de informes de errores y el departamento de localización tenía aún millones de palabras por traducir. Pero los jugadores de la Beta también nos hicieron pasar buenos momentos. Por cierto, aún los podéis reconocer en el juego por el título “Formador de mundos”. La gran cantidad de información y sugerencias que nos ofrecieron nos ayudó a lanzar el juego con éxito.

Tras algunos problemas al inicio de la Beta abierta (los servidores funcionaron a la perfección, al contrario que el registro de las cuentas en la página web) pasamos sin mayores complicaciones del preestreno al lanzamiento del juego. De hecho fue uno de los mejores y más exitosos lanzamientos de MMO de la historia.

Desde entonces, a lo largo de las últimas 15 semanas, hemos tenido tres grandes eventos en WAR, trece actualizaciones de importancia e innumerables cambios y arreglos menores. Sin duda, el punto álgido ha sido la introducción de los tanques del Imperio y de los Elfos Oscuros, el Caballeros del Sol Llameante y la Guardia Negra, los cuales fueron presentados mediante el evento Heavy Metal en diciembre. WAR está en todas partes en el Viejo Mundo, y los gremios y alianzas, e incluso los reinos, se crean para sustituir el “matemos a todo lo que se ponga por delante” por estrategias y tácticas más refinadas, menos en el caso de los Orcos, que… ¡kieren machakarlo todo!

En 2009 vamos a seguir avanzando con pasos gigantes. El evento del Final del Barril está por terminar pero la siguiente actualización y el siguiente evento llegarán pronto. Además, la introducción de las carreras de DPS cuerpo a cuerpo para los Enanos ylos Pieles Verdes está a la vuelta de la esquina.
El equipo de responsables de la comunidad abrirá nuevos foros en el 2009 para mejorar la ya de por sí excelente comunicación con los jugadores. También os mantendremos informados mediante boletines mensuales, informes semanales o preguntas frecuentes para nuestros desarrolladores o noticias sobre los avances del juego y lo que está pasando en los servidores. Sobra decir que estamos deseando conoceros en persona en las próximas ferias y exhibiciones. ¡Pronto podréis leer más sobre todo esto en la sección de noticias y en el calendario!

El año que se avecina promete ser aún más interesante, divertido y enriquecedor que el anterior. ¡Estamos ansiosos por que llegue!”

Kai Schober
“Sterntaler”
Jefe de Responsables de la Comunidad


“Ahora que llega el momento de echar la vista atrás, cuando contemplo el
camino que hemos recorido, me parece sencillamente increible que estemos ya
donde estamos. Atrás quedan los tempos de la Beta; largas horas de esfuerzo,
de entrega, momentos duros caminando hacia adelante, y a veces hacia atrás
cuando las circunstancias asi lo requerían… pero también momentos llenos
de emoción e ilusión, al ver cómo lo que empezó siendo un sueño se iba
convirtiendo, bajo los trazos magistrales del pincel de los desarrolladores,
en una realidad. Atrás quedan los nervios de la Beta abierta y el
lanzamiento,del juego, que sin duda han sido uno de los momentos mas
exigentes, pero también más increibles y llenos de emoción en mi andadura
con GOA. A día de hoy, vuelvo la vista atrás, y me digo ¿hicimos todo esto?

Sí, lo hicimos. Todos juntos, con esfuerzo e ilusión, hemos llevado a WAR al
sitio en que se encuentra ahora. Atrás queda un camino plagado de
obstáculos, aventuras y soluciones ingeniosas. Por delante, en este año
2009, el camino se perfila brillante y lleno de cosas por descubrir. Ahora
que el juego se ha consilidado, no queda sino ir a más, seguir aprendiendo
todos juntos y disfrutar de la pequeña gran obra maestra que es este juego.
Nuestro juego, vuestro juego.

Empezamos el año con más fuerza que nunca, cargados de sorpresas, ilusion y
contenido nuevo que hará las delicias de todos. Preparaos para muchas
sorpresas, y para vivir en vuestra propia piel las sensaciones de la guerra
trepidante que se avecina. cada día más, y mejor ¡esto es la guerra!.

Nos vemos en las batallas.”

Marta “Nenyel” Prieto


“WAR comienza este nuevo año 2009 habiendo conseguido consolidarse en el
inestable terreno de los MMORPG. Es cierto que el juego salió con algunos
problemas, sin duda, pero en apenas tres meses, gracias a un esfuerzo
titánico, la práctica totalidad de los problemas ha sido resuelta, a la vez
que se han incorporado numerosas novedades, como los dos tanques o el
sistema de influencia en RvR abierto. Hay ilusión y muchas ganas de
trabajar, y eso se está notando en el notable resultado que se está
consiguiendo. Lo mejor, sin embargo, está aún por llegar; 2009 será un año
decisivo, sin duda. Mucho más contenido, nuevas clases, zonas, equipo, y
desde luego mucho más Reino contra Reino. No puedo dejar de pensar en las
batallas MASIVAS, con mayúsculas, que están por verse en los próximos meses.
Cientos de jugadores llenando la pantalla en encarnizados combates por la
supremacía, -constantemente-, porque no nos olvidemos, eso es WAR. Guerra
continua.

Y eso es lo que vamos a ver en 2009, no me cabe duda alguna.”

Jon “Knox” Tamaro

Extraido de: www.war-europe.com


26 Dec 2008

Guía de mazmorras

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 20:26 | 0




¿Alguna vez os habéis preguntado que se oculta tras la ominosa boca de una cueva, o los amenazadores portones que se ven en la distancia? Dejad de preguntáoslo, pues audaces aventureros han arriesgado su vida, miembros y cordura, para traeros una guía con los más peligrosos lugares en el mundo de Warhammer; ¡Mazmorras!

Leedlo todo sobre estos mortales pozos de corrupción en nuestra página especial.

Extraido de: www.war-europe.com


25 Dec 2008

¡Felices fiestas!

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 22:50 | 0




La celebración del Final del barril está en su cénit a lo largo del mundo de Warhammer. Aventureros, mercaderes, héroes y villanos, están ocupados por igual disfrutando la más grande fiesta del año – ¡aunque aún queda tiempo para luchar entre tanta celebración!

Por supuesto, no son solo nuestros personajes en el mundo de Warhammer quienes se quedan con toda la diversión. Desde GOA nos gustaría desearos a todos unas felices, seguras y satisfactorias Navidades, así como nuestros mejores deseos para Año Nuevo. Sea lo que sea lo que celebráis y estéis donde estéis, nos gustaría agradeceros vuestro apoyo, y esperamos traeros muchas más emocionantes mejoras para WAR en el futuro.

¡Tan solo recordad, si estáis durmiendo la mona o simplemente habéis tomado demasiados mazapanes, ejercitar vuestro cerebro con una enérgica sesión de RvR puede ser justo lo que necesitáis!

Extraido de: www.war-europe.com


Entrevistas a los jugadores

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 22:48 | 0



Nuestro intrépido equipo de la comunidad ha pasado algún tiempo reuniendo una serie de artículos, destacando cada una de las carreras de WAR. Basándonos en entrevistas con jugadores, la primera de estas guías está protagonizada por el indomable Sacerdote Rúnico.

Aprended acerca de este duro curandero en nuestra sección miscelánea.

Extraido de: www.war-europe.com


23 Dec 2008

Recopilación de cambios

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 22:12 | 0



Además de los parches de los últimos días, hemos desplegado una serie de cambios y mejoras que no exigían la actualización del cliente y se implementaron en los servidores en vivo. Estas son las notas de todos los de los últimos días:

Combate y Carreras
Pastor de Garrapatos
¿Ké blokeador?: Los efectos de penalizadores de armadura múltiples ya no se apilarán. Solo el penalizador mayor afectará al objetivo.


León Blanco
Se encontró un error que causaba que todas las tácticas que afectaban a la mascota del León Blanco dejaran de tener efecto cuando la mascota moría. Este problema ha sido corregido, y las tácticas relacionadas con la mascota continuarán afectándola incluso si ha muerto y ha sido reinvocada.
Mordisco en la garganta: Esta habilidad ahora silenciará al objetivo del León Blanco, en lugar de afectarle a sí mismo.


Contenido
Arreglado un problema que causaba que algunas de las jarras de cerveza del evento Final del Barril se quedaran flotando en el aire.
Brol Gornbrow, un PNJ del capítulo 21 de los Enanos, ahora mostrará correctamente su nombre.
Se ha añadido un buzón de correo al campamento del capítulo 17 del Imperio.
Vlad Zovenheim en el capítulo 15 del Imperio, ya no ofrecerá misiones a los jugadores de la Destrucción.


Misiones y Misiones Públicas
El campeón de Ulthuan: Los jugadores ahora pueden interaccionar con Derian Tormenta de Lanzas para completar la misión.
Comportamiento anómalo: Esta misión de los Altos Elfos ahora ofrecerá recompensas de oro y experiencia al ser completada.
Rivalidad interna: Arreglado un problema que causaba que a veces los jugadores que abandonaban esta misión no pudieran iniciarla de nuevo.
Sangre amarga: Los jugadores ahora podrán seleccionar una recompensa al final de esta misión.
Mina Triparrocosa: Los garrapatos de piedra ahora reaparecerán correctamente si los jugadores no logran superar la tercera etapa de esta misión pública.
En la torre de vigilancia: Los jugadores ya no pueden saltarse el requisito de la etapa 2, consistente en colocar los amuletos de Dhar en los pedestales.


Objetos
Arreglado un problema que causaba que algunas bolsas de misiones públicas no ofrecieran como recompensa objetos de artesanía.
Arreglado un problema que provocaba que a veces se recibiera un objeto distinto del que se había marcado en una bolsa de recompensa de una misión pública.
Corregidas varias armas a una mano, recompensas de misiones y guaridas, que tenían atributos de armas a dos manos. Las armas afectadas incluyen::
Daga de Derrite’uezoz
Rifle largo calamitoso
Tiraflechaz de Ruggog
Gangueador de vómito
Tiraflechaz de Babatriposa
Gangueador de la pira

Eliminado el requisito de Ingeniero que estaba erróneamente colocado en varios objetos a lo largo del juego.
Torre de Qhaysh: Faltaban algunos bonificadores de esta recompensa de influencia de Reino contra Reino abierto. Se han añadido, y el objeto es ahora más útil para personajes del nivel apropiado.
Maza de Pielférrea: Este objeto hacía sustancialmente menos daño del que debía. Esto ha sido corregido.
Espada de Resistencia: Este arma ahora puede ser manejada por Caballeros del Sol Llameante.
Algunas armas de Cazador de Brujas se colocaban incorrectamente en el hueco para armas a distancia, en lugar de en el hueco para arma secundaria. Se han corregido estas armas. Este arreglo afecta a los siguientes objetos:
Pistola de aceroplata
Pistola de portador de ira
Pistola de recluta


Reino contra Reino
Escenario del Paso de la Serpiente: Las defensas en los puntos de aparición de este escenario se han reforzado para evitar que los jugadores del reino enemigo se aproximen demasiado.
Los cañones y ballestas de asedio ahora dispararán más lejos y harán más daño contra otras armas de asedio.
Arreglado un extraño problema por el que a veces el Señor de la Fortaleza de la Cuenca del Duende aparecía sin guardias.
La puerta trasera de la fortaleza de la Sacristía de Ghrond ahora también permitirá que los jugadores salgan.


Extraido: www.war-europe.com


Una nueva actualización

por SombrA..* | Warhammer Online: Age of Reckoning | 00:52 | 2





Desplegamos otro parche mañana por la mañana.

Durante la mañana del próximo día 23 de diciembre vamos a implementar una nueva actualización que afectará a todos los servidores de Europa. Cerraremos los servidores a las 8:30CET y planeamos haber acabado el mantenimiento hacia media mañana. Este parche afecta a la estabilidad y rendimiento del Reino contra Reino abierto.

Como siempre, os mantendremos informados acerca de los progresos de esta operación.




Fuente: War-europe.

20 Dec 2008

Actualización de servidores

por dexterz. | Warhammer Online: Age of Reckoning | 23:13 | 0




Mañana por la mañana (21 de Diciembre) cerraremos los servidores para desplegar más mejoras y arreglos al juego. El mantenimiento comenzará a las 08:30 CET . Como siempre, os mantendremos informados acerca del progreso de esta operación.

Extraido de: www.war-europe.com